接下來幾天,王劍把《廢都物語》的劇情梳理了出來。
這款游戲一看就是非常老了,劇情要說多新奇,其實也並不新奇,甚至有些老套。
但是它就像是那些古老的神話故事一樣,堂皇大氣,韻味悠長。
通過各種文字典籍,NPC字里行間的敘述,角色們的對話,展現出來了游戲驚人完善的宏大世界觀,讓人像是在閱讀一部曾經燦爛輝煌,如今又深埋地底的文明史詩。越是了解深入,越是感覺到震撼。
經典為何能夠經久不衰,就是因為其中有著超越時代,不會褪色的魅力。
……
會議室內。
王劍對下面的工具人策劃道︰「這次我們開發一款RPG游戲,名為《廢都物語》。」
他在白板上畫了一個圈︰「在涅斯公國的邊境,大河之畔有一座小鎮,名叫霍爾姆鎮。而我們的主角,就生活在這座小鎮上。」
策劃們都認真听著。
王劍繼續講述起來︰「在剛進入游戲的時候,可以選擇主角的出身,分別是騎士的長子,盜賊的棄子,賢者的弟子,神殿的孤兒。
而4種不同的出身,分別對應騎士、盜賊、法師、神官4個職業,對後續的劇情任務也有所影響。然而,不管主角出身如何,背後有一個共同的秘密身份,這也是推動游戲的關鍵,雖然主角自己對此一無所知。」
「主角的這個身份是什麼呢?」腿毛策劃忍不住提問道。
王劍笑了笑︰「詳細的劇情一時半會也說不完,更多的內容你們可以回去看我給你們發的資料,今天我主要是講一下游戲機制。」
他又在圓圈旁邊畫了一些波浪線,代表森林。
「也是因此,在某一天,主角感受到了莫名的召喚,來到了鎮外的森林中,發現了地下洞穴的入口。這就是游戲最開始的場景。」
王劍把前面關鍵的劇情介紹了一下,接著在白板上粗略畫了一下地下岩洞的地圖,雖然比較簡單,不過大家也都能看懂。
「這里就是主角最開始發現的那個地下岩洞。在一般的游戲里,人物在地圖中上下左右移動是能直接看到的。
但是《廢都物語》的這款游戲不一樣,提前在地圖上設置好一些事件點,當光標移動到事件點上,按下決定鍵,就可以觸發對應的事件,通過旁白讓玩家了解現在的狀態。」
看眾人似懂非懂的樣子,王劍舉了個例子解釋起來︰「比如入口這里的事件點,當我的光標移動過去,按下決定鍵,旁白就會顯示︰你進入了洞穴,沿著狹窄的陡坡一路向下,在進入地表裂口後一路前行,終于進入了一片開闊的空間。」
這個例子一舉,眾人一下就明白了。
「怎麼感覺和以前的MUD游戲有些類似。」
「確實有點復古啊……」
MUD,原指多使用者迷宮,是一款多人即時的虛擬世界,通常以文字描述為基礎。
玩家扮演虛擬世界中的角色,系統會輸出一段簡短文字描述玩家所處位置的場景,而玩家也借由輸入命令與之互動。
比如︰