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第一千五百二十八章 團隊氛圍的變化

因為DQ戰隊把一部分的時間,需要用于清理兵線上,節奏就會自然變慢。

在DQ戰隊的自然節奏變慢之後,gank節奏也會自然減慢。這樣的話,alien戰隊的刷錢節奏,也會相對安全一些。

但是,即便是這樣,alien戰隊的壓制,也是十分的凶悍的,謎團甚至已經出了跳刀。然後一波跳大,是直接配合隊友,擊殺了煉金術師和全能騎士。

畢竟是謎團跳刀第一波,而且還是開霧行動,這樣的話,其實也是沒有準備,但是不得不說,這個跳刀的速度,實在有些太快了。那麼早就出跳刀了,當然意想不到。

畢竟自己這邊,經濟害死稍微差了一點。

但是也是可以想到的,那就是DQ戰隊的經濟進行了一個小小的分配,畢竟作為相對核心的流浪劍客的經濟,其實看裝備的話,已經有一段時間沒有更新了。也就意味著,現在DQ戰隊的一部分資源,則是讓給了謎團進行發育,讓謎團快速的出到了跳刀。

但是比較有趣的一點就是,其實alien戰隊,並不是一個依賴跳刀的陣容。

煉金術士的跳刀,其實可有可無。跳刀的確是可以加快一定的節奏,但是在團戰當中,煉金術師對于跳刀的需求,並不是特別的急切。

就算是沒有跳刀,煉金術師也是會直接步行沖鋒的。

雖然和流浪劍客相似,都是變身系的技能,但是兩人的輸出的原理和模式,是不太相同的。

流浪劍客的迫切的需要跳刀,因為流浪劍客的大招,極致的增加了攻擊力,而跳刀的作用則是簡化了切入,讓瞬間的大招效果最大化。

但是煉金術師的大招,增加的就不是攻擊力了,而是移動速度,生命恢復速度,攻擊模型的間隔。

也就是說,本身大招改變了攻擊動作模組,使得煉金術師的攻擊速度,可以突破正常的極限。

所以煉金術師也是少數可以突破極限的英雄。

比如可以突破移動速度的極限的血魔,還有可以突破攻擊速度的極限的煉金術師。

而再配合煉金術師大招自帶的生命恢復的效果,其實煉金術師的定位,則是變成了第一波去吃技能,然後回來補給之後,再去吃第二波技能。

但是之前有了改版,大招的持續時間,變成了半程,原來在道具減少冷卻時間的作用下,沒有大招的狀態只有十幾秒,要事吃了奧術神符才會變成幾秒的真空期。

但是現在的煉金術師,大招持續時間是減少了,所以第一波去吃傷害,在回來等恢復,再去打第二波的方式,可能難度稍微有些高。

因為等到準備打第二波的時候,可能大招的持續時間,已經不多了,那麼這樣的狀態下再去打第二波團的話,難度就會增加。

而魂之靈甕得存在,就讓煉金術師這樣的大招被動變得更加尷尬。

無法回血的話,那麼大招就基本上等于廢了。

所以現在,DQ戰隊這邊,影之靈龕已經做出來了,但是魂之靈甕的話,還是需要一些時間。

只不過,現在DQ戰隊也有些分身乏術了。三線推塔的話,而且還是全肉的陣容。

輸出就需要做出一定的調整,需要集合多人的輸出,才能夠完成擊殺。

這樣真的就只能夠進行雙線的gank,而且還不能夠完成合圍。

這樣的確是有些麻煩,畢竟還有第三條路。

DQ戰隊被連續牽扯的稍微有些煩躁,而這就是節奏的變化。

原來alien戰隊在發育刷錢的時候,DQ戰隊則是去gank,快速和比較混亂的gank節奏,讓alien戰隊應接不暇。

但是現在改變了策略,利用帶線來進行分散和牽制,這個效果還是很明顯的,雖然兩條邊路的四個英雄,都偶爾會有死亡,但是卻給了人馬很安全的一個發育空間。

而人馬也是趁此機會,馬上刷到了跳刀。

當然,這個跳刀,基本上就是果出的跳刀。身上沒有其他的裝備了,前期的人馬被壓制的實在是太慘了。

而且很多的經濟,全部轉化為補給品,根本就沒有購買裝備。

前期被壓制,而且經濟也沒有合理的轉化,現在雖然已經十幾分鐘了,但是整體的經濟真的算是相對比較差的。

但是有了一個跳刀的話,那麼至少就可以做事了。

因為算是有了一手相對穩定的控制。

然後人馬抓了第一波跳刀的機會,配合隊友,完成了一次反蹲。擊殺了莉娜和流浪劍客。

這一波算是打回來一波。

但是煉金術師也是被直接秒殺了。

一換二,絕對是血賺。

人馬馬上開始帶起來節奏,和DQ戰隊一樣,人馬自己帶節奏走,隊友跟隨,只要有技能就可以跟著人馬一起走,只需要補傷害就可以了。

這就是傳說中的,用魔法打敗魔法了。

你的gank我也可以用,而且這種方式還很簡單。不需要太多的商量,就是上,就是干就行了。

看著DQ戰隊用的時候,那麼厲害,以為是什麼高難度的戰術。但是實際上使用的時候,卻是如此的隨性,而且還很簡單。

節奏只要一起來,感覺團隊氣氛都調動起來,沒有之前那麼壓抑了,氣氛直接活躍了起來。

這個倒是在意料之外的事情,只能夠說,這種意料之外的gank模式,竟然會影響到團隊內的一個氣氛。

本身這件事就很意外。

但是這件事情,說實話,DQ戰隊在很早之前,就已經知道了。

而且最重要的就是,解雨珵也是知道這件事情,而且很早就已經說明了這個關系。

當時解雨珵的分析當中,認為木逸的話語里面,有影響別人情緒的話語,可以調動隊友的情緒,從而影響隊內的氣氛。

而且可以知道的一點,木逸的情況和一般人的情況稍微有一些不太一樣的地方是,木逸分泌的腎上腺素,要相對較多。

這一點倒是比較奇怪的。

本身人體就是可以分泌產生腎上腺素的,而腎上腺素則是在經歷了某系刺激,比如興奮,緊張,恐懼等情緒。

能夠讓人呼吸加快,心跳和血液流動加速,瞳孔放大,為身體提供更多的能量,提高反應速度。

而很明顯的一點就是,其實萌萌算是比較明顯的腎上腺素分泌的情況,在極限操作的時候,也就是腎上腺素飆升的時候。

而萌萌則是熟練的把握了這種感覺,才能夠如此的強勢。

至于木逸的話,其實也是解雨珵比較奇怪的地方,因為看身體癥狀的話,甚至可以說,木逸的腎上腺素要比萌萌上升的還要過分,心率,瞳孔,甚至比賽之後的狀態都可以證明這一點,但是,木逸影響最多的,反而不是自己,而是隊友,當時一直以為,DQ戰隊的隊內氛圍,更多的是木逸的話語所帶領的。

但是對于從來沒有和木逸玩過游戲,甚至可以說,根本就沒有玩過游戲的解雨珵來說,是根本不懂這些事情的。

其實比起話語的影響,更多的影響,還是在游戲當中。

這種團隊的影響,是解雨珵所不理解的。

但是這種感覺,卻被alien戰隊模到了感覺。

節奏加快,團隊氛圍轉變的感覺,的確是不太一樣。

這樣轉變,也是稍微緩解了alien戰隊的隊內氛圍。沒想到這種gank模式的影響會那麼巨大。

現在gank倒是起到了一定的效果,但是也只是一定的效果,因為現在的差距,稍微有些大。

這一次的雙殺,也是在三個人的幫助下完成的擊殺。

當然,煉金術師已經死了,發條也是馬上tp了聖壇,然後大招才留下了流浪劍客,這才完成了一換二。

之後的節奏的話,其實還算是不錯的。但是現在的問題在于,還是太脆了。

差距被拉開之後,就有些難追了。

雖然有劣勢方的補助修正,但是想要擊殺的話,可能需要付出的代價,要相對比較高了。

畢竟莉娜和流浪劍客,可是在有全能騎士的情況下,完成對煉金術師的擊殺。

這也說明了一點,那就是DQ戰隊現在的強勢。

想要擊殺流浪劍客,真的是太難了。莉娜倒還好辦,人馬跳踩,加上雙刃劍,大招,配合一個發條的照明導彈才擊殺。

至于流浪劍客,拼著發條技師死血,全能騎士死血,人馬殘血的情況下,才勉強完成擊殺。

真的不能夠有任何的失誤,因為真的有失誤的話,那麼可能就是一波團滅了。

三打二,而且對面幾乎技能全交的情況下,還先手控著了一個,並且擊殺了一個的情況下,三打一還被打成這個樣子。也的確是慘。

但是三個人得到的經驗倒是很高的。畢竟最肥的就是流浪劍客了。

但是同時,船長也是被NEC直接用鐮刀制裁。

既然是雙線,那麼一邊在動的時候,另外一邊也在行動。

同時,DQ戰隊也開始了反推線。

相比之下,NEC的推線能力,甚至深淵領主的拆塔的能力,都算是不錯的。

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