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第一千五百二十章 第三局陣容決定

上一局的四一分路,其實並不是一個四一分路的情況,雖然看著是這樣,四個人在野區抱團,然後一個人在邊路騷擾。

這只能看做是四一分路了,但是實際上來說,因為單一分路的英雄,是全球流英雄,這樣的英雄的特點就是,只要發生團戰,就可以利用技能,達到快速支援的效果,瞬間完成一個五人的團戰的局勢。

也就是說,只要有技能的話,那麼alien戰隊就不是四一分路,而是五人抱團的陣容。

而本身DQ戰隊采用的,本身就是單線gank。而單線gank的特點就是,人多。

甚至很容易從gank,變成一個五對五的團戰。

但是雙線gank的話,則是不會出現這樣的問題,畢竟何為雙線gank,雙線是同時行動的gank方式,在你抓這邊的時候,同時另外一邊也會開始gank。

這一種gank的方式,其實本身就是在針對fighting的指揮點一種方式。

因為fighting的指揮人員過于分散,單線gank的方式,並不是很好去抓,很容易被放了鴿子。

但是雙線去抓的話,則是可以最大程度限制指揮的行動。

而四一發育的話,對于雙線gank,其實是有益處的。那就是至少一邊可以贏下團戰的勝利。

畢竟要是雙線抓一邊的話,那麼不可能雙線抓一個點吧?那麼這又是什麼雙線呢?

要是換成了別的戰隊,可能就不是這樣思考問題了。畢竟這樣的思考問題的方式,就是在制定君子協定。

前提是,你的對手是君子。很明顯的是,DQ戰隊的確是君子。這一點還是很厲害的,畢竟在這種情況下,還能夠保持正直,這已經很少見了。

所以本身就可以這樣的針對。真的是一點問題都沒有。

而且DQ戰隊的扳人上來看,選擇的都是自己常用的英雄的類型,甚至是那種可能不太容易出現的英雄。這也就是說,本身在bp上面,DQ戰隊本身就是在放水的。

然後就是看DQ戰隊的陣容了。

DQ戰隊的陣容依然是老套路,先選一個流浪劍客壓壓驚。

看來流浪劍客真的算是相對比較核心的英雄了。畢竟有控制有輸出。那麼厲害的英雄,其實也是很強勢的。

然後alien戰隊這邊,則是非常干脆的拿了雙肉,半人馬戰行者,而另外一個,則是全能騎士。

沒錯了,肉核加恢復的打法,甚至可以配合減傷。

要是感覺沒有錯的話,之後應該會有其他的減免傷害的英雄。

但是這也無所謂,DQ戰隊這邊,直接選擇了一個比較意外的英雄,NEC!

也就是瘟疫法師這個英雄選擇出來,大概也知道了,DQ戰隊已經知道了alien戰隊陣容的選擇和目的。

既然是肉核的話,那麼拿出NEC的話,也是沒有任何的問題的,畢竟是專門是打肉核的,技能的傷害,是百分比的傷害。

打肉核是很合適的。

之後的扳人,alien戰隊的扳人,是具有針對性的,而DQ戰隊則是依然隨便的扳人。

這一點來說的話,還是比較奇怪的。之後的選人倒是開始走向奇怪的方向了。

醬油選擇了一個船長。這個船長其實本身也是在意料之中。

船長的大招幽靈船,在經過隊友的時候,會附帶一個朗姆酒的效果,而朗姆酒的效果,可以讓自己有百分之五十的減傷效果。

這樣的減傷流的打法,其實DQ戰隊也是曾經打出來的。

但是說實話,這樣的陣容可以保證不會死,但是輸出能力可能也會相對應的下降一些,很容易就會發展成持久戰。

既然是這樣的話,DQ戰隊這邊,則是選擇了一個比較意外的英雄,深淵領主。

第一局當中,alien戰隊贏下DQ戰隊的時候,所使用的英雄之一,就是深淵領主。

而很明顯的一點,深淵領主的傷害,也是有百分比傷害的。

很極限的百分比傷害。但是現在確認的英雄也已經有三個了。剩下的英雄可以選擇的區間,就稍微有些小了。

至于alien戰隊,則是選擇了發條技師。

不得不說,這一手發條,讓所有人都感覺到奇怪。畢竟發條這個英雄,最近也是比較少見的,除了大招有一個強切入,並且可以無視魔免。別的倒是相對一般。

但是天賦里面,有一個效果比較好的天賦,那就是彈幕沖擊的間隔的時間會減短。原來彈幕沖擊的間隔是0.7秒,也就是每0.7秒都會短暫的控制一次。

但是這個控制的話,則是稍微有些尷尬,在人數極少的情況下,發條的確可以貼著單一目標來進行控制,但是這里有一個問題,那就是作為控制技能,發條並不能夠把目標控制在原地。中間甚至可以釋放技能,當然一些非抬手技能是可以的。

甚至可以移動之類的。

所以相對比較尷尬。

而在人群當中的話,這個技能的控制效果回更加差。因為每次只能夠控制一個單位,有極大的可能會彈到其他人的身上,然後給對面更長的時間月兌離控制。

至于傷害的話,也算是不錯,但是需要的時間實在是太長了。

而發條的天賦技能,其實是需要做出一定的選擇的。因為有效的天賦,針對的技能是很多的。

但是也有沒有用處的,比如增加齒輪的攻擊次數。

齒輪是有攻擊次數的,常見的打法,就是在有發條的時候,選擇影魔這個英雄,然後開局利用齒輪來增加影魔的初始傷害。

而這個時候,打齒輪的次數是兩次。

醬油打三個齒輪,一個一次,影魔補齒輪,一刀補一個。在開局的時候,就可以有9個反補,增加18點攻擊力。

而之後的齒輪,可以通過天賦來增加攻擊次數。也就是攻擊四次,才會被破壞齒輪。

但是,實際上,這個效果本身就是沒有任何的意義的。

畢竟本身齒輪的作用,並不是為了打控制,而是為了打位移!因為齒輪本身有兩個作用,第一個就是給限制,限制位移,並不能算是控制,也不能夠算纏繞,應該是算作封路吧。

封住在一個狹小的空間里面。不讓對面離開,如果想要離開的話,只有兩個辦法,第一個就是頭鐵的打兩次同一個齒輪,然後破壞齒輪之後,離開範圍。

而第二種就是推推棒。

可以說,推推棒真的是血克發條技師,一個道具,不管發條技師針對誰,都可以救的。

畢竟從大招鉤的控制和近身,齒輪的框來限制移動範圍,彈幕給予控制和輸出。這三個技能的組合,應該算是比較完美的,只不過被一個推推棒可以完美化解。

所以本身這種方式在出推推棒之前是經常使用的,然後在對方出推推棒之後,則是會采用另外一種方式,那就是齒輪外圍的效果。

齒輪外的效果,則是推後,並且有削藍的效果。

所以到了後期的話,在對面有了推推棒之後,那麼發條的齒輪的效果,則是變成了大招飛過去,然後往前走一段距離,然後開啟齒輪,而形成的齒輪並不會把對方包圍進去,而是會在外圍形成,並且把對手往後,也就是往自己的隊友的位置上去推。

這也是一種常規的打法。

也就是說,本身增加兩次齒輪的攻擊次數,就沒有任何的意義。

但是有幾個效果倒是不錯的。比如增加彈幕的攻擊,減少彈幕的間隔時間,還有一個比較強的效果,那就是照明導彈,增加了真視效果。

這個也是比較重要的作用。

但是不明白的是,這樣的發條選擇出來,到底有什麼意義。

明明對面那麼多百分比輸出,還選擇發條的話,其實作用比較一般啊。

但是看到這個英雄的時候,最先反應過來的,則是DQ戰隊。

當看到發條技師這個英雄出來的時候,也是會心一笑,因為alien戰隊真的很聰明,因為他們已經猜到了自己最後一手英雄。

但是猜到是猜到,找到克制英雄是找到了,但是真的要去克制的話,也需要真的去比賽當中去發揮,所以根本就完全不怕。

那麼之後的陣容,也是確定了。

謎團。

的確沒有錯,DQ戰隊真的就是拿出了很多的百分比傷害的英雄。

哦,當然,第四手的英雄,選擇了莉娜。當然是醬油莉娜。

那麼DQ戰隊的陣容就已經出來了,一號位的流浪劍客,中單NEC,三號位深淵領主,雙醬油謎團和莉娜。

而作為最後一手選擇的alien戰隊,陣容也馬上出來了。

一號位比較意外的是船長。中單最後選擇了煉金術師,三號位的人馬,雙醬油則是發條技師和全能騎士。

只能夠說足夠的肉,但是真的不一定好混,這一次alien戰隊可是五近戰啊。

這樣就比較危險了。至少線上,有可能會出現問題。

而DQ戰隊這邊則是三遠程,NEC,莉娜,謎團全是遠程英雄。

線上壓制的話,可能會有一些難度。

這個真的是很麻煩的事情。

現在陣容已經確定了,剩下的就看對線的情況了。

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