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第一千四百九十七章整體的經濟

剩下的最後這個兵營,就是讓你留下來,不至于直接打出GG的理由。

而把戰線拉出來,讓alien戰隊成功的gank,其實也是心態干擾的一個重要環節。

那就是給你希望,有了希望之後,再把希望無情的打破,這樣的落差才是最大的。

而DQ戰隊真的很喜歡這樣的方式。

可能是考慮到之前直接拆出超級兵的話,可能會直接打出GG。

畢竟之前說了,超級兵的屬性和大兵的屬性,差距還是很大的。可能有些陣容在前期可以處理大兵,但是絕對不可能處理超級兵。

所以這也是DQ戰隊進行戰術修改的。

不得不說,經過這樣的形容,DQ戰隊真的是妥妥的坐實了惡魔行徑。

可是即便是這樣,alien戰隊依然沒有放棄。

現在對于alien戰隊來說,最重要的還是經濟,alien戰隊的經濟損失實在是太多了,中間經過幾次擊殺,勉強追上的經濟,現在再次被拉開,而且還有越拉越大的意思。

畢竟現在的DQ戰隊,也在吃兵線的資源,而不是單純的野區資源,這樣來看的話,DQ戰隊的資源獲取,是要比alien戰隊要多的。這樣的話,其實不論alien戰隊怎麼刷,都是沒有太大的意義的。

但是也有一些比較關鍵的意義。

裝備集中化。

正常經濟分配的理論,這都是比較正常的。

同樣的經濟,分配給五個人,並不是平均分配,那麼一般比較正常的情況下,就是屬于能者多勞,你刷的快,那麼你就會刷的多。

即便是醬油,也不會特別過分的去讓資源給自己的大哥。

能夠補刀還是會補刀的,只是在相同的時間,相同的地點,醬油不會搶太多的經濟。

不可能說大哥和醬油都在線上補兵線,大哥一個技能全部打到殘血,然後醬油再一個技能,收割掉全部的兵。

這個是很少發生,即便是發生了,也是需要提前說明的,醬油需要這一波兵線的經濟,需要讓一下資源。

這也是基礎的經濟分配。

但是,其實還有一個重要的點。那就是裝備的實用性。

裝備的實用性才是最重要的,針對每一個環境,每一個局面,都需要不同的裝備來使用。

除了一些相對比較傳統的英雄,出的裝備,也都是必要的裝備,可以最有效的提高自己的戰斗力。

一些功能性比較強的英雄,則是需要去做出更多的功能性的道具。

這也是原本DQ戰隊的速推陣容的出裝風格。

那就是以一號位一人,以極大的技能難度,去出正常的裝備,然後四個隊友全部都在出功能性道具。這樣的裝備也算是比較偏向于中期的打法。

也就是之前DQ戰隊常用的出裝思路。

可是現在則是alien戰隊在使用。利用中期裝備來縮短差距。

但是如果真的差距反而拉開了,那麼alien戰隊是真的要崩了。

只能夠說,DQ戰隊打的是真的穩。穩到不能再穩了。

刷錢,gank,井井有條的。主要還是在于小娜迦的幻象,很容易就被清掉了。小娜迦的幻象被清掉的話,那麼小娜迦自己對于兵線的把控,則是變得的很差,DQ戰隊也不需要刻意的處理兵線,就能夠保證兵線的位置。

然後只需要從容的處理兵線,就可以了。

只不過,現在的情況,真的不算是從容。

DQ戰隊三線壓制,你去抓了一條線,那麼剩下的兩條線怎麼辦?

就算是用深淵領主的大招傳送,那麼還會有一條線被卡住。

所以真的想要長時間得出來行動,不困是gank還是刷錢,都是需要先把兵線處理好才可以。

那麼,現在的問題,再次回到了小娜迦的身上,那就是小娜迦的出裝思路。

但是說實話,以現在小娜迦的經濟模式來看,其實想怎麼去出裝的意義,已經不大了。因為經濟差的實在是太多了了。

而且以現在的兩路半,約等于三路大兵的情況下,小娜迦得到的經濟,實在是太少了。

以現在四近戰,一遠程的經濟來計算,一波下來,最多能夠得到的經濟,僅僅只有平均350左右的經濟。

這樣的經濟,也僅僅是算作平均金錢,當然也可能存在稍微多一點,甚至可能稍微少一點。

本身補刀的經濟,就是一個隨機數,隨機數高了就賺了,隨機數低了就虧了。

那麼本身作為一個平均數的話,按照現在的時間,不到30分鐘,因為三十分鐘的時候,會增加一個新的近戰兵,也就是變成了四個近戰兵,一個遠程兵。

而現在的經濟,不考慮漏刀,而且三條兵線一起吃的話,那麼一分鐘兩波兵來計算,小娜迦一個人的經濟,是700左右。

這是兵線的經濟。因為大兵的經濟,近戰兵和遠程兵的經濟是一樣的,那麼一分鐘一共出兵15個。

然後還有一個遠程兵營沒有破,就算是16個兵,那麼小娜迦一分鐘的經濟,也僅僅只有700。

而按照裝備5000起步來計算的話,小娜迦至少需要刷七分鐘以上,才能夠出到一件裝備。

說實話,這個時間,太長了。

可是,如果沒有破路呢?有沒有這樣計算過,小娜迦每分鐘的經濟,可是能夠直接翻倍,也就是一分鐘1400左右,而想要出一件大件的話,只需要不到四分鐘,就可以直接刷出來一件裝備。

這還是沒有去踫野區的情況下。所以可想而知,小娜迦的刷錢是有多麼恐怖了。

當然,這個僅僅是理論上,單分鐘的經濟,因為本身的經濟計算,總經濟除以總時間,然後到了每分鐘的經濟數據。

在前面很長一段時間里面,在沒有如此高的刷錢效率的時間,這個時候的時間和經濟其實非常低。

而到了後期的狂暴刷錢,也會因為前期緩慢的刷錢速度而被平衡。

但是真的一波刷錢的話,得到的經濟,真的是十分的恐怖的。

可是現在卻不行了,打一兩波兵線,還不如之前打一波兵線。

得到經濟也會減少。

但是……想到這里,alien戰隊突然發現了問題的盲點。

既然小娜迦那麼需要經濟的話,為什麼非得要讓小娜迦去處理兵線呢?

的確,兵線的經濟已經被大幅度的削弱了。

小娜迦本身就需要經濟,結果還讓小娜迦去做一個吃力不討好的活,這才是不應該的事情。

所以現在,改變一下策略,小娜迦和分身去處理野區的經濟,而其他人則是反過來處理線上經濟。

這樣不是更好嗎?

既然這樣,alien戰隊馬上進行改變。畢竟,野區的經濟的話,還算是相對比較高的,只不過是時間會相對比較長而已,

小野怪的經濟,從60多到80多不等。都是一些什麼狗頭人,毒狗家族,女妖,鷹身女巫什麼的。

而中野的話,經濟也是從80到110左右不等,需要去看是什麼組合,畢竟每一種組合的經濟的是不同的。

最窮的還是頭狼組合,然後就是,4422組合,也就是兩個四級的中薩特,和兩個2級的小薩特。

然後就是大小人馬,藍胖一族,而經濟最高的,還是雙石頭人。

畢竟除了擊殺石頭人有經濟之外,擊殺石頭人之後會分裂兩個小石頭人,這兩個小石頭人也是有經濟的。這就等于打了六個單位。

然後就是大野了。大野的經濟,從110到130不等。

也就是梟獸家族,人馬家族,薩特家族,野區雙熊,和巨魔家族。

然後就是遠古野了。

遠古野的經濟就很高了,220金幣起步,223經濟的雷霆蜥蜴,經濟230的石頭人,經濟248的龍戰士,還有經濟巔峰250的黑龍。

說實話小娜迦只需要專注打兩波遠古野,再隨便打一波大野,這些經濟就已經超過了打了一分鐘,全部兵線的經濟。

真的區別還是很大的。

小娜迦在線上,拼死拼活一分鐘,打了兩波兵線,三條線兩波,也就是總計六波兵線,得到的經濟才等于兩波遠古野,外加一波大野。

這個經濟差的實在是太多了。

更何況,現在的野怪的數量,是八個。兩個遠古野點兩個小野點,兩個中野點和兩個大野點。

也就是說,一分鐘的野怪的經濟,大概是1050左右,當然需要看野怪的刷新種類。

野怪的經濟其實是不會變化的,也就是說,決定野怪經濟的,並不是隨機經濟,而是隨機的種類。

每一波野怪的金錢是固定的。

就像你刷遠古野,只要刷出來是黑龍,那就是穩定250金錢,你要是刷出雷霆蜥蜴,那就是223的金錢。

他並不會像兵線一樣,會有一個隨機數。

野怪是完全固定的經濟,區別就是在于去刷什麼怪。

刷的怪越好,經濟也就越多,刷的怪比較差,那就只能拿到最少的錢。

這也是隨機的。

但是平均下來的話,也有超過1000的經濟。

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