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第一千三百八十六章 ti比賽第二天

第二天的第一場比賽,就是ET戰隊和DQ戰隊的比賽。

其實這種比賽,ET戰隊也算是比較頭疼的。畢竟ET戰隊其實是比較糟心的。

因為DQ戰隊的戰術,真的是太過于多變的。這是最麻煩的事情。

戰術是有針對性的,可是面對毫無章法的DQ戰隊,其實ET戰隊也是一點辦法都沒有的。

他們現在能夠依靠的,只有自己的英雄池,和對戰術的分析了。

這也是他們唯一能夠依靠的。

可是在面對DQ戰隊的時候,他們需要面臨的,遠不止這些,因為還有一個更加核心的問題,那就是技術方面。

也就是中單的問題,萌萌的中單,說實話,真的是無人能及,只能夠看英雄選擇。

所以bp的順序,十分的重要。

先選的一方,必定不是最後選擇的一方,所以只能要求後選。

只有後選的一方,在最後一手選擇,是最後的一個。只有在最後的一手選擇的時候,才能夠看到別人全部的陣容之後,在選擇了最後一手克制的英雄。

這也是目的之一。只要在看到了萌萌的中單之後,才能夠確認自己最後一手英雄是什麼,再來怎麼克制萌萌的中單。

本身中單就存在著些許克制關系,而中單的對線,對于ET戰隊來說,那就只能夠依靠這一點來穩定住中單的技術的劣勢。

之後的比賽,DQ戰隊和ET戰隊的比賽,就打的算是比較中規中矩了。

因為DQ戰隊的戰術,回歸于正常,並不是那種亂七八糟的戰術,這樣打的話,那就算是相對正常的比賽了。

可是DQ戰隊要是正常的話,那麼就更加麻煩。

首先就是戰術。

ET戰隊使用的常規戰術,正常的自己的戰術來打第一局。可惜的是,被DQ戰隊針對的很慘。

三個扳位,對于使用常規戰術的戰隊而言,則是會少了一個相對合適的英雄而已。

但是在面對DQ戰隊的時候,這樣的壓力就很大了。首先一點,也是最大的一點,那就是時間。

DQ戰隊最常用的bp模式,就是光速bp。

所有的bp,全部控制在三秒鐘之內結束。

時間上的壓力,也算是比較大了。不過,好在有自己的時間可以控制。

雖然說bp的時間會縮減一半,但是這些時間,其實也是足夠的。

bp的時間,不僅僅是用作進行陣容的針對和選擇,同時進行的還有戰術的研究,對線分位,出裝思路,而這些時間,是雙方的bp進行的過程中,總計時間在十五分鐘左右的時間之內而確定的。

現在時間直接縮短了一半,這就有些緊張了。其中縮短的時間,不僅僅需要討論之前的那些東西,反而探究DQ戰隊的戰術的時間,也會極大的增加增加。

畢竟ET戰隊需要思考DQ戰隊的陣容,和如何進行針對。

真的是壓力很大的。

其次就是DQ戰隊的戰術。相比其他的戰隊,DQ戰隊的戰術,算是最系統的,但是也是最混亂的。

DQ戰隊的戰術體系,從精致到粗獷,風格類型節奏多變,英雄池極深。在面對這樣的戰隊的時候,最怕的就是節奏的改變。

就比如說,看bp的話,前面幾手就是在走一個拖後的打法。

可是偏偏在之後的幾手,節奏突變,直接變成打一個前中期的gank打法。

節奏的變化,是會讓自身的陣容和節奏受到極大的影響的。強勢期不一樣。打出來的效果也就不一樣。

這還和一般的技能體系還不一樣。就是因為DQ戰隊會的東西實在是太多了,而且竟然都在同樣的模式,把團隊節奏帶起來。

這個也是其他戰隊頭疼的地方。

而且,就像剛才說的,DQ戰隊極其擅長挖坑,尤其是在陣容的bp上面,本身在bp上面,陷阱bp的出現次數,都算是極少的。而其中DQ戰隊則是佔據了極其巨大的一部分。

這就是DQ戰隊的bp。

而就算頂住了bp,可是在比賽當中,還需要面對中單萌萌恐怖的對線能力。

這也是比較麻煩的地方。

而DQ戰隊也是這兩方面的壓力,給的也是很到位。ET戰隊基本上沒有太多的應對,就被打爆了。

DQ戰隊以干淨利落的二比零,直接拿下比賽。

算是相當節省時間。

而第二場的話,則是原定的時間,但是中間的等待時間,確實是有些太長了。

DQ戰隊兩場比賽,平均每場比賽,僅僅用時四十分鐘左右。而這個是包括了bp的全部時間。

而不是單純的比賽時間。

正是因為這樣,從第一場比賽結束再到第二場比賽中間的休息時間實在是太長了。

而且中間還有選手采訪,主持一些活動之類的。

但是要讓他們硬拖一個半小時?那是有些困難了。最多拖半個小時,之後的時間只能夠是自由活動。

DQ戰隊倒是沒啥感覺,畢竟今天這場比賽打完之後,這一天都沒事了。

平均一天一場比賽,最多兩場比賽。那也是需要看情況。

這樣比賽結束,也是很清閑的。

而且現在還不知道接下來的對手是誰。

因為還沒有進行比賽,接下來的一場比賽,是alien戰隊和gas戰隊的比賽。

gas戰隊也算是一只相對比較強的戰隊了。可是這次有些不太一樣,那就是這次算是比較意外的打到了勝者組。

而且水平也算是相對比較高的。

但是alien戰隊則是風頭正盛!以整體積分第二的成績,進入勝者組。這個成績已經算是相當不錯了。

可是,這里有一個相對明顯的問題,那就是雙方的底牌。

這個東西可是十分重要的。

gas戰隊比較厲害的原因就是,他們不僅僅很厲害,而且極其善于研究,而且有針對性的策略。

gas戰隊在小組賽的時候,打的都是相對比較隨意的。

主要是看其他戰隊的發揮,著重看的是他們贏下比賽的場次。

看了這些比賽,就能夠有一個相對大體的思路,也就是對面比較擅長的體系和英雄。

這個體系,現在主要是因為大部分的職業戰隊,喜歡使用的,或者是擅長使用的,都是大概那麼兩三種體系。然後根據這兩三種的體系,來指定計劃。

這也是gas戰隊的打法。而且這樣的打法,極其善于去針對中國戰隊。當然,DQ戰隊這個瘋子戰隊除外。因為DQ戰隊的戰術不固定,而且太多變。

很對比賽都是在亂打。

沒有研究的價值,或者說,也根本研究不出什麼東西出來。

但是對付alien戰隊來說,倒是問題不大。

至于alien戰隊的話,算是被gas戰隊克制的死死的。

因為他們就是那兩三種戰術,極度專精的戰隊。

不喜歡去打一些意外的戰術,依靠的就是自身的穩健。陣容也多是那些強勢英雄,穩定的後期,穩定的團戰。

容錯率極高的陣容。就算前期被殺成狗,但是只要有一點點機會,就可以翻盤。

這就是alien戰隊的戰術特點,那就是千萬不要失誤,否則真的很容易被找到機會。

中國戰隊的後期,真的不是其他戰隊能夠比的。執行力,團戰能力,真的是很強。本身陣容也是偏後期的。

所以真的很強。

那麼gas戰隊主要的打法,就是要找到alien戰隊陣容的薄弱期,然後擴張優勢,直到比賽結束。

要是比賽沒有結束的話,那麼可能真的往後走,勝利的天平,就會傾斜了。

但是不得不說,alien戰隊的發揮還算是比較好的。

第一局直接使用了一種前中期的壓制的打法。讓gas戰隊稍微有些措手不及,之後雖然走向平穩,但是中間也沒有失誤,而且刷的還快。

第一局雖然拖得時間稍微有些長,但是alien戰隊算是穩穩的打一個後期,而且還是優勢的後期,也不著急,把他們勾引出來,再打,擊殺,然後再上高。

打的算是十分的穩健的。在不到五十分鐘的時候,算是時間相對比較長的比賽,結束了。

之後第二局的時候,則是出現了之前常見的情況,前期算是一鼓作氣,前期打的的確是不錯,可是中期開始,就在莫名其妙的出現失誤。

這些失誤,其實是可以避免的,應該算是比較浪了,錯誤的估計了自己的實力。

所以開始了送的情況。而且一開始送起來,就算是前赴後繼的送。

雖然這樣說,不過也是不得不說,gas戰隊的節奏抓的也是非常的精準。

準確的判斷出其他人的走向。

中期開始崩盤,然後後期gas戰隊也是直接一波完美的以多打少,然後直接拆掉一路,建立優勢。

之後就在線上和野區動手,抓了兩次醬油,也是有了機會,再抓一次中單,直接一路上高。

逼了一個買活,再直接快速打盾,而且還是光速打盾,alien戰隊雖然意識到gas戰隊去打盾了,可是等他們集合開霧,到達那里的時候,roshan就已經被擊殺。

然後被迫接了一波團戰,直接一波四換一,加上一盾一女乃,而且還不能買活,這一波那就直接GG了。

還是原來的老套路,第一局碾壓,第二局翻盤。至于第三局會不會被碾壓,那就只能去看比賽情況了。

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