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第一千三百七十四章 ti揭幕戰!

所以整體來說,一般來說,黑鳥想要能夠有作用的話,要不然就是用來打特定的弱智隊。

要不然就是單獨拿出來,為了打中單的一個壓制。

否則就是必須要拿出一定的體系。比如全能黑鳥,加上增加攻擊速度的技能的英雄,隊友輔助控制或者是大團控之類的。

這樣黑鳥才能夠拿出來,但是需要的英雄實在是太多了。

所以想要拿出黑鳥的話,則是稍微麻煩一些。

而且最關鍵的是,黑鳥不能夠打智力隊。因為沒有什麼傷害。

這才是最煩的。一方面,智力隊的成型速度很快,大部分的智力隊,需要的是等級,只要等級起來,傷害就會快速提升,直到技能等級滿,這才是有一個緩解。

然後現在則是需要大量的裝備,甚至天賦技能來增加傷害。這些傷害,都是需要經濟來增加的。

這些還是有區別的。

而黑鳥的成型速度很慢,需要的裝備很多,大招冷卻時間也很長,所以真的很廢。

感覺要是進行一定程度的改動的話,可能還行,但是說實話,現在的黑鳥,很廢。

就連英雄池最廣的DQ戰隊,也是極少會使用黑鳥這個英雄的。

因為需求實在是太高了。

和DQ戰隊這樣的快節奏可以說是格格不入。

但是,很明顯,MSK戰隊是不信邪的。全能黑鳥選擇出來。

但是說實話,這樣打的話,黑鳥可能連攻擊都很難做到。

不過,這些都是理論上的東西,實際上操作也就有所影響。黑鳥的優勢在于對線優勢,要是對線有一定的優勢的話,說不定在前中期,依靠和全能的魔免,能夠打住一定的優勢,黑鳥只要輸出環境好了之後,那麼滾雪球的能力也是很強的。

因為他還有一個完美的團隊續航能力。

這才是厲害的點。

可是黑鳥最討厭的節奏就是,每次跟團,雖然能夠打贏,但是每次自己先死的話,這是最討厭的節奏了。

比整個團隊一起死還要討厭。

而且黑鳥刷的速度很慢,也很看運氣,要是運氣不好的話,續航也是很大的問題。

算是一個各個方面都很麻煩的英雄。

單項能力很強,但是其他的能力卻極其差勁,算一個綜合分數的話,可能都不能算是及格分。

可是即便這樣,MSK戰隊也是沒有猶豫的選擇。

而結果也是沒有猶豫的輸掉比賽。

黑鳥全能的組合雖然不錯,但是有一個更加嚴重的問題是,MSK戰隊的控制不是很足,因為被扳掉了很多,這就是麻煩的點。

要輔助,還要控制。

但是輔助有了,控制卻被斷了。

而且真的要是god戰隊打團的話,其實和DQ戰隊是一樣的,如同計劃好的一樣。

但是DQ戰隊的團站是團隊計劃好的那樣。

而god戰隊的團戰,則是個人計算好的那樣。

不會選擇針對,而是會選擇最優。

而DQ戰隊的團戰方式,則是會選擇針對的方式。針對的是對方團隊重要的人,有的時候是控制,有時候是輸出,也有可能是三號位。這些都是有可能的,主要是看對手的陣容來進行決定。

因為一般的陣容,即便是全能的陣容,在某一個時刻,也會受到等級和裝備的影響。

甚至比如一些後期的核心,在前期的時候,其實本身的傷害的不高的。

所以一般在這個時候,就可以選擇先放掉這些核心,從而選擇其他英雄來打。比如中單,或者是三號位。

等到這些有輸出能力的英雄被擊殺,那麼一號位的輸出環境一下子就沒有了,甚至根本就沒有輸出的能力。

一般這個時候,他都會想要直接離開,要是不離開的話,自己又沒有輸出,還有可能會被擊殺。

DQ戰隊和復仇者戰隊的團戰定位是不一樣的。

但是不可否認的是,god戰隊的團戰能力,一樣很厲害。

這樣來看的話,其實最尷尬的,就是黑鳥了。

因為殺不到人,god戰隊的個人能力還是很強的,逃生,一定程度的配合,這個拉扯其實是很厲害的。

畢竟為了安穩的打的話,他們的拉扯還是很厲害的,很容易就能夠把魔免的時間和全能大招的時間給拖過去。

而且不僅如此,MSK戰隊的控制,才是比較煩的那個。

因為god戰隊的輸出,是瞬間輸出。

他們能夠做到的就是,幾乎一瞬間,幾個技能同時飛出來,然後對一個目標進行單秒。

要是控制沖的比較前面,很有可能一瞬間就被秒了,根本沒時間反應,而且全能照顧的這是黑鳥,而不是其他人,要是照顧其他人的話,那麼黑鳥則是最慘的那個。

只能夠說,MSK戰隊的團戰處理,的確是很麻煩。

再加上本身god戰隊也是熟知戰術和套路。

並不像復仇者戰隊那樣,god戰隊的戰術分析,也是十分的到位的。

所以想要在戰術上完成碾壓,那是不太可能的。

只能夠在游戲里面找到缺點。

不過,這一次是稍微有些難了。

所以第一局,god戰隊幾乎是沒有任何的懸念的拿下了首場勝利。

MSK戰隊打的也算可以。但是黑鳥刷不起來才是最大的問題,又或者說,有問題應該不是MSK戰隊打法的問題,而是黑鳥這個英雄,的確是需要改動了。

之後就是中場休息,雙方需要根據第一輪的情況,而做出調整。

然後準備第二輪的比賽。

他們回到後台,該吃點東西吃東西,該上廁所上廁所,反正這些都是需要解決完的。

但是電競選手可能身體唯一好的,就是膀胱了。畢竟有的時候,一局比賽打的時間,是可能真的太長了。

現在雖然已經減少了,但是也並不是說,不會出現那麼長時間的比賽的情況。

但是很快,兩個戰隊再次回到舞台上,準備開始第二輪的比賽。

第二輪的比賽,MSK戰隊換了陣容,選擇了沉默系的打法。

這個的確是有些意外。

因為之前的幾個肉,外加控制,其實還算是比較常規的。

可是馬上反手來一個薩爾,這倒是有些煩躁了。

薩爾這個英雄是可以把人瞥視回來的,而薩爾比較喜歡的打法,就是追擊戰。

能夠把對面沖散,然後四散而逃的時候,薩爾就會把人瞥視回來,用小控來擊殺,不需要大的團控,只需要小控。

這樣的陣容也是挺明顯的。

一個四號位的白牛,一個三號位的黑賢,這兩個人的配合也是一個搞事情的組合。

之後就是選擇了薩爾,一號位則是選擇了流浪劍客,而中單則是選擇了沉默術士。

這一手沉默真的算是非常邪惡的了。

沉默也算是一個比較麻煩的英雄,一手大招的沉默的確是有些煩。

但是沉默也算是軟控制,甚至可以說,根本就不算是控制。

因為沉默的debuff就是一個比較菜的debuff,沉默僅僅是弱驅散,很多道具都是可以解除的。

這就是比較麻煩的點。

這也是沉默這個英雄尷尬的點。即便是到了中期,沉默的主要目的就是為了打斷技能的bo,或者是防止別人釋放技能來拯救隊友。

而沉默需要針對的,主要還是以沒有bkb的控制醬油為主的單位。

至于大哥之類的,真的就是一個bkb,或者是一部分的英雄會出分身斧,直接秒解。

這就不像是薩爾的A杖,要是有了A杖的話,那麼就連道具也會封印。

想要用風杖或者bkb來自救,都是不可能的。因為道具都會被封印,沉默,封印道具,外加傷害,薩爾的大招效果的確是優于沉默。

只不過沉默大招是全地圖的。而不是一個小範圍區域的。

沉默可能就這一點優勢了。

但是沉默有著比較優秀的成長空間,還有攻擊彈道和發球。

和黑鳥是一樣的,都是一定智力相關的成長,黑鳥是有時間限制的。可是沉默確實永久竊取智力。

是永久的,並且是竊取。

在沉默增加智力的同時,會減少對方的智力,甚至等到沉默術士25級之後,竊取智力的數值會增加。從原來竊取加2,直接翻倍,變成加4!

而且可以看一下沉默術士的天賦,可以增加攻擊射程,也可以增加攻擊速度,還有增加智慧之刃的傷害。

這就是意思是,沉默術士是可以避開醬油位,從而選擇中單的位置。

而中單的位置,也是能夠選擇走物理系的出裝方式,以攻擊速度為主的敏捷炮台的模版來出裝。

這也是可以的。

而MSK戰隊也是會選擇這樣的出裝方式,畢竟已經讓沉默術士來打中單的位置。

這也是MSK戰隊的打法。

但是的確是沒有讓大家失望,MSK戰隊的中單發揮的確是非常的好,前期對線也是很厲害。

沉默術士中單對線也算是很厲害的。沉默術士的彈道還算是不錯的。而且還有配合的沉默的技能。

一技能奧術詛咒,aoe範圍技能,命中目標會持續掉血,並且減少移動速度,這個時候,沉默術士就可以用智慧之刃瘋狂消耗。

而你釋放技能的話,則是會延長持續的作用時間。

基礎的持續時間的話,是六秒的時間,而要是在期間釋放技能的話,則是會增加懲罰時間,而懲罰的持續時間則是5秒。

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