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第一千三百一十章 十線!胳膊恢復的強大操作

但是,話說了半天,那也是泡沫經濟。那麼,在泡沫經濟形成之前呢?這個泡沫,可能就是實心的了。

因為很簡單,前中期要是刷錢刷的快的話,那麼很容易就會形成經濟和經驗的碾壓。

但是問題在于,這些泡沫經濟的代表英雄,他們佔據了極其大量的資源,這個才是最關鍵的點。

佔據了越多的經濟,受到更多影響的,其實是自己的隊友。

因為同樣是一萬經濟的話,育母蜘蛛一個人拿九千,剩下四個隊友每人拿兩百五。

和別人分開拿經濟的,就是有極大的差別。

因為九千經濟,的確是可以吊打對面兩千經濟。

但是這個總量一單高了起來呢?

十萬的經濟,你一個人拿了九萬,隊友一人拿兩千五。

而對手十萬,每個人拿兩萬。

而真的有效的,其實只有三萬,你有六萬的泡沫,那麼這就相當于你們用四萬經濟,去打對面的十萬經濟。

那麼這個你是要拿頭來打嗎?

這也是泡沫經濟的核心。

但是,別忘了。現在的游戲,可是不僅僅只有十萬經濟的時候,十萬經濟也是需要從一萬經濟過來的。

那麼一萬經濟的時候,拿到九千經濟的,就是神,他就是無敵的。

這個也是事實。

所以對于泡沫經濟的英雄來說,需要的並不是後期只能夠被迫帶線,搞事情,卻無法打正面。

他們需要的,其實是一個合適的團隊。需要搭配相對合適的英雄來完成一個團隊的配合。

這才是需要的配合。

這才是核心,但是現在可能對于很多戰隊了來說,非常不是適應自己在經濟經驗都比較匱乏的時候去打團。

因為這樣的容錯率,實在是太低了。

那種先殺隊友,在放著放核心輸出的打法,也是多到數不勝數。

所以有這樣非常出名的針對性打法,也是讓那些英雄十分的難受。

所以至少要保證其他人的經濟保持一定的量,保證一定的等級和裝備之後,那麼這個時候才可以團隊行動。

這就是在拖節奏,拖泡沫經濟這樣的英雄。

也可以說是,超前經濟的英雄。

本身這樣的英雄,裝備使用的效率比較低,所以他們能夠發揮的時間,其實是在自己有裝備,而對面卻沒有裝備的時候,這才是這些英雄發揮的時間。

可是礙于團隊合作,所以在應該是爆發期的時間里面,沒有能夠有機會打架,然後再自己的強勢期過後,還需要去配合隊友的發育去本不應該屬于他的團戰。

這就是泡沫經濟英雄的由來。並不是英雄泡沫,而是沒有團隊配合,在他們合適的爆發期里面,發揮自己的作用。

要是按照節奏來看的話,這些英雄,在前中期,甚至就像育母蜘蛛一樣,在對線期的時候,就已經到了育母蜘蛛的強勢期。

所以DQ戰隊在對線期的行為,和對線期之後的動作,也是十分的配合的。

在十四分鐘,就直接把對面帶走了。

這才是育母蜘蛛這樣的英雄發揮的時間段。

也是可以說,DQ戰隊對于英雄的理解,可能真的要比一般人要高一些。

畢竟這個打的是真的完美。無可挑剔的。

而且很明顯的一點就是,DQ戰隊的其他的英雄,都是為了在一定程度上,輔佐育母蜘蛛的。

這才是重點。

合適的英雄,合適的團隊,打出了不一樣的打法。

有點意思。

但是,這個育母蜘蛛最可怕的,並不是因為這個英雄,也不是因為這樣的節奏,而是在于萌萌的操作,這才是讓所有人都感覺到恐怖的點。

多操!講真的,現在的職業選手,多線操作的能力,真的是有些低了。

突然之間出現了兩個bug級別的多操選手,一個是葉子,而另外一個就是萌萌。

而且之前要是記得沒有錯的話,萌萌的胳膊,好像是有些問題,根本無法完成高速,且高精度的操作。當時在春季賽的時候,在訓練期間,也是發現了萌萌的胳膊的問題。

之前其實並沒有太在意,畢竟萌萌的操作只能夠說是簡化了,但是放在醬油這個位置的話,其實也無所謂的。

畢竟本身醬油需要的操作都是大量的非精度的操作。那種隨便的游走,插眼什麼的,其實都是不需要太高頻率,高精度的操作,唯一需要的,就是能夠在團戰的時候,技能可以甩到人,僅此而已。

這也是極大的降低了醬油這個職業的操作性。

但是相反,醬油需要用到的操作不是很多,可是需要的經驗和思考,則是要比一二號位要多了不止一星半點。

這也是一個相對正常的均衡化。

核心位需要高頻率,高精度的操作。減少了對局勢的分析,眼位分析,對對手的分析。但是大量的游戲經驗,也是可以融會貫通的。

而醬油位的話,則是減少了對操作的要求,更多的則是去思考,經驗等等,思考對面的行動,自己的行動,眼位的需求,對時間的把控等等。

都是一樣的,增加了操作,那麼思維上面,必然會放慢一些,而強化了思維的話,操作則是稍微有些很不上,這都是很正常的事情。

但是之前的葉子,真的是怪物,因為能夠在醬油位,保持這樣的一個高強度的操作。

本來以為萌萌也是差不多,因為自己從中單換成了醬油位,思維和經驗有沒有增加不知道,但是可以知道的是,操作的確是下降了。

不過,他們也是在春季賽的時候,才剛剛知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的話來看,就是對于醬油來說,基本上影響不了太多的操作。整體的影響,其實並不算大。而且還是萌萌自己說的。

現在看樣子,萌萌的胳膊,應該已經沒有任何的問題了,現在發揮出來的實力,竟然比之前秋季賽的時候,還要更加強勢。

不僅僅是壓迫力,現在就連對線操作能力,也是高到令人難以置信。

更何況,這個可不是單純的雙線操作,三線操作。這個可真的達到了十線以上的操作了。

最恐怖的就是,沒有失誤。

這個才是最恐怖的事情。

拉八個以上的野點!這個可不是那麼簡單的事情。

可以說,這已經算是一件不太可能的事情了。

多線操作,一般四線操作,已經是非常困難的事情了。常見的四線操作,就是小娜迦的分身。

一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。

也就是放技能,三個幻象一個本體,然後四線操作。

然後幻象先消失,留有一段幻象真空期的時候,再使用分身斧,兩個幻象一個本體,這個時候就是三線操作。

等到分身斧的幻象要消失的時候,自己的技能幻象也快要好了,這樣可以讓自己始終保持有幻象的狀態,讓技能和分身斧分別使用,度過沒有幻象的真空期。

但是這個一般都是四線或者是三線操作。

這個應該也是極限了。

至于說的米波的五狗齊飛的話,其實很多的就是本體找人,然後分身一起行動。但是平時的操作,多數是以雙線操作為主,極少數會出現三線操作。

這個之前是說過的。結論其實和小蜘蛛的理論,其實差不多。

畢竟人數越多,傷害也會越高。

米波的優勢在于忽悠是可以傳送到任意的一個米波分身上面的。

一四分路的好處就是,一人游走找機會gank,四人抱團,在安全的地方刷錢,而且四人抱團的話,不論是打野怪還是清兵線,速度都會相對比較快。

但是這個有一點不好的就是,可能會存在被抓的可能性。因為四個人在後方相對安全的位置,一個主體跟著團隊的話。那麼就會存在單抓四人小隊。你隊友跟不過來,你忽悠只能往自己本體走。

可是走完之後,那邊也有行動的話,這個米波,就等于廢了。

因為沒有技能了。

然後之後開發出來的一一三的分路,雖然是三線,相對難以操作一些。但是可以有逃跑的可能性,對面抓那個,都能跑。

這是優勢,但是也是劣勢,因為三線控制很難,而且等于雙米波是廢掉的。

一個在跟團隊,一個在猥瑣發育,而三個在正常打野。

這樣本身的三線操作就比較難,而且三人團隊,少一個分身,打野的效率相對的縮減了百分之二十五。

就這麼現實。

但是會相對安全。

任何的事情都是有條件的。有他的優勢,也必要要承擔他的風險。

但是說實話,真的是很厲害。

雖然是十線以上,但是整體來說,需要的操作卻並不是很多。這個時候肯定的,但是還有一個更加重要的點,那就是瞬間的dpi,幾乎是超過了正常人的極限了。

這個是真的無敵!在分散的一瞬間,瞬間的操作基本上就已經達到了頂峰。

而這個極限,已經超越了一般的人類。

在看萌萌的第一視角的時候就會發現,不僅僅是手速跟不上,就連萌萌的切屏速度,就連眼楮其實也是跟不上的。

那麼這就沒有辦法了,這個東西,就連看你都學不會,那麼也就這樣了。

所以現在面對DQ戰隊時候,真的是太難了。

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