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第一千二百八十七章 走向正軌的高校隊

而且值得肯定的是,他們的實力,真的是有了極大的提升,這個提升真的是十分的巨大。

而且提升的不僅僅是高校隊,別忘了,現在的高校隊還有一個幫助訓練的陪練隊。高校隊可不是DQ戰隊。

DQ戰隊感覺整個戰隊就五個人,別人多一個都湊不齊了。

可是高校隊卻不一樣。

高校隊本身就是一個游戲的小團體,有的人想要一起打,有穩定的隊友,這樣他們也就會選擇加入進來,也就和社團的性質是差不多的。

要是社團的性質的話,人數肯定是有變動的,加入的,退出的。即便是這樣,也不可能比DQ戰隊的人少。

之前去的時候,高校隊里面,就有十三個人,除了去參加比賽的隊伍,是五個人經過比賽篩選出來的話,剩下的八個人,則是可以相對自由的組隊。

屬于誰有空誰上,誰狀態好誰上,陪練的人員的話,應該也算是比較不穩定的。

但是經過了DQ戰隊去學校指導了一次,外加之前的高校賽的冠軍,讓他們聲名大噪,現在加入到這個電競社團的人,也是突然多了很多。

當然,也有其他項目的。

人數直接擴充了22人,人數達到了三十五人。

人數上來了,游戲的類型也上來了。

也相對的更加難以管理了。但是相反的,他們也是僅僅湊齊了兩隊穩定的刀塔隊。剩下的,都是一些別的游戲。

而且最關鍵的是,因為本身高校隊的提升,順便帶動了剩下的人的水平提高。

現在這些人干脆也是墮入黑暗。加入了廣告哥的隊伍里面。

不得不說的是,當廣告哥狙擊,有的時候是真的賺錢,運氣好的話,日入一千不是夢。

暑假兩個月,賺個三五萬的,真的是不是什麼問題。但是這些都是後話。

這也是證明了一點,那就是DQ戰隊的介入,的確是可以讓他們的水平,有了一個極大的提升,可以以最快的速度,達到自己的瓶頸。

現在的高校隊,實力也是很強的,DQ戰隊只需要稍微把控一下,就可以把高校隊,當做是god戰隊一樣去處理。

雖然操作可能跟不上,但是有了思維的話,那麼也是可以的。

這也是萌萌有私心的地方,在得到了一定的信息之後,萌萌馬上去找他們進行商量。

不得不說的是,高校隊的進步速度,還是很快的,真的是完全的使用大腦去游戲。

這樣的游戲打法,的確是比較厲害的,但是也相反的降低了一種隨性的感覺。但是這樣也是很強的。

只要強就行了。別的無所謂,然後再DQ戰隊的訓練之下,高校隊在快速的進步,感覺現在的高校隊的實力,應該能夠達到二線的頂尖的水平。甚至有守門員的實力。但是真的在面對一線隊的時候,節奏偏緩,操作容易偏。也是現在的情況。

但是可能是和DQ戰隊打的比較多,對于DQ戰隊的了解也是比較多,至少不說實力差距,只能夠說沒有多少心理的壓力。

因為和他們打的DQ戰隊,基本上都是在劃水。

其實他們也很好奇,為什麼他們那麼菜,還需要找他們進行訓練。可是因為他們和其他的戰隊的思想是不一樣的。在得到了這個答案之後,高校隊也是打算把自己的特點貫徹下去。

不得不說,萌萌蠱惑人心倒是有一手。

而且DQ戰隊在自己把控了游戲難度之後,的確是能夠在高校隊上面找到god戰隊的感覺。

只不過是稍微弱化的god戰隊。

但是慢節奏的確是更加容易找到其中的問題。

就像是陳涵說的那樣。

其實關于先手後手的話,真的沒有太多絕對的定義。不過從實際上來說,god戰隊的確是很少去打被先手之後的馬上的反擊。

因為本身意義不大。

反而是在對面集火,走位失誤的可能性反而會更高,從情況上來說,你先動的手,必然會全力以赴,直接秒殺。否則本身意義是不大的。

要是能夠動一群人的手,那就是完美先手了。

可是能夠動手的人比較少的話,那麼肯定會集中一部分的力量,將控制的人,直接擊殺。

而絕對不會在控制之後,馬上離開。

這本身就是不合邏輯的。

但是只要打算動手的話,那麼必然會出現多種思考模式。

第一,動手的人,只會思考兩點,而且這兩點並不沖突,一點是秒殺被動手的人,而第二點則是擔心對面出手反擊。

這兩點是完全不沖突的,思考的其實是一個方向。

但是,其他人的思維方式則是有了多角度的變化。那就是自己應不應該上去補傷害。

這個是十分重要的點。

因為補傷害其實很重要的。

能夠先手秒掉一個英雄,之後的局面,就是一個以多打少的局面,即便是沒有技能,但是也可以互相拉扯。

可是還有一點,那就是自己要是跟上了技能和輸出的話,別人再反打怎麼辦。

一旦集火,給對面更好的技能釋放的機會,這樣也不是沒有發生的事情。或者說,這樣的反手,反而出現的更多。

自己先手集火一個,然後這邊五個人的距離,走位,就莫名其妙的近了。

然後對面兩三個人,簡單的技能,就完成了大團控的效果。

這樣的事情,真的不止一次發生了。

而是無數次,並且幾乎百分之六十以上,都成為了翻盤點。

簡單來說,就是飄了。

這一點,在絕大多數的戰隊那邊,都能見到。

唯獨DQ戰隊,真的是隨時把弦繃的緊緊的。直到基地爆炸,才能夠松懈。

但是這也反應出來很多的問題,那就是在團戰的應對上面,真的是非常的多變,畢竟局勢,英雄狀態,甚至是選手的狀態,都會影響很多,以至于幾乎是一樣的局勢,一樣的站位,那麼團戰打出來的效果,都是完全不一樣的。

這些團戰的情況,都是極其的感性的。感覺自己要打,對面憑什麼跟我們打。

然後就是另外一派,先撤,要是對面追過來的話,那就反打。

其中情況真的是非常的多。

但是唯一能夠保持沒有太大變化的,就是數據流。

數據流其實真的是很穩定的流派。因為一切都依靠數據說話數據的變動可能是最多的,但是也可能是最少的。

因為數據流,不會受到內心的變化所影響。

數據能打就打,數據不能打就不打,這就比較簡單了。

這也是god戰隊的團戰冷靜的原因了。

而且還有一點,那就是god戰隊本身就是割裂的。因為他們並不是團隊,而是五個獨立的個體。

五個都可以進行計算的個體,而且他們容錯率很高。

一個人計算失誤,上了,那麼他就是去送。

但是要是所有人計算都沒有問題的話,那麼只要有一個人上,那麼就是團隊一起上。

證明計算是沒有問題的。那麼剩下的就比較簡單了。

這就是把團戰割裂。

這樣來看的話,團戰的發揮的確是不錯的。

放在高校隊上面,竟然也是試用的。

因為本身他們也是一大部分是依靠著計算,但是在大部分可以上場的話,也就意味著計算也是沒有任何的問題的。

所以即便是有少部分人不會計算,但是也可以把這些不算會計算的人,當做誤差。

或者最簡單的就是,不上就行了。

沒有人第一個出去,那麼不計算的人就不很出去,就那麼簡單的事情。

經過了DQ戰隊的的訓練,現在高校隊和DQ戰隊,都在學習和成長著。

但是其他人可能對于這件事情,有些不太理解。

因為他們也在看訓練,雖然是封閉式訓練,但是比較奇怪的是,為什麼在國內有那麼多戰隊的情況下,還要去找一支高校隊。

其實這一點是比較奇怪的。但是更加奇怪的是,好像幾乎所有的戰隊,都把這個高校隊給遺忘了。

因為對于這些業余戰隊,真的是比價少關注的。畢竟是業余戰隊,業余戰隊本身就不是以比賽為主,更多的則是娛樂為主,比賽也不會參加很多。而且大部分的情況,干脆連一個完整的陣容都湊不齊。

這就是一個很大的問題。

因為習慣,所以就不關注。

但是重新關注的話,才發現,高校隊的實力,已經強到了驚人的地步。

可以說,高校隊的進步速度,幾乎是遠超常人的想象,最早的話,只能夠追溯到高校聯賽,那個時候的高校隊,就已經初見雛形了。

個人的實力雖然不一定是完美的,但是團隊配合真的是強。

而且之前能夠感覺到的是,高校隊有一絲god戰隊的影子。就像是現在很多的天梯局,水友就是看了比賽之後,感覺這個陣容強,然後就學來使用,雖然不能夠學習到他的靈魂,但是卻可以學習到他們的外殼。

雖然沒有靈魂節奏,但是有的時候,在實力有碾壓的情況下,真的是任何的節奏和戰術,都是可以完成的。

當時的高校聯賽的決賽,雙方的實力則是稍微有些差距。其實真的是能夠感覺到,高校隊就是在以職業戰隊的方式在比賽。

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