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第一千零五十一章 郭佳的分析與被針對,進入第三局

不過這里有一個很大的問題。

那就是以往的復仇者戰隊,通過gank來獲取大量的經驗,不喜歡在gank的路上,去清理野區資源和線上資源。

通過gank得到的經濟,再來購買跳刀,完成gank的壓制。

但是這次的局面卻有些不太一樣,因為連續的gank失敗,並沒有得到擊殺的經濟和經驗,所以相對比較起來,復仇者戰隊的經濟和經驗,竟然要比VN戰隊還要少!

也就是說,因為失敗的gank,復仇者戰隊默認的延長了自己的前期的弱勢期!

而這一點,VN戰隊直接抓住了機會,完成了前期的壓制,並且連續幾波,竟然成功的拿下了復仇者戰隊!這也是繼給God戰隊造成麻煩之後,除了DQ戰隊和God戰隊之外,第一個破掉復仇者戰隊不敗金身的人。

可能就連復仇者戰隊都沒有想到。

等到了第二局之後,就開始針對起來了。

而針對的方式就是,針對郭佳跟著的那個人。

其實這樣針對在別人看來是沒有什麼的,明明需要針對的是郭佳的戰術思維。但是為什麼不去針對郭佳,而是去針對郭佳跟隨的那個人呢?

其實這里的道理很簡單,那就是郭佳的一個風格和類型。

郭佳的操作很少,尤其是在前期,更多的需要分析。所以郭佳的操作幾乎極少。

可是到了後期,有一種叫做無腦抱團,就算是遇到人,或者是沒遇到人,都是一樣的性質,畢竟不重要,到了後期,別人就不會太過于分散,即便是自己,也不會太過于分散的。

所以後期的分析變少之後,郭佳的操作的專注度就會相應的提升。

更多的精力放在了操作上面。而不是分析。

這就是郭佳的一個狀態轉變的一個過程。

其實就這樣的情況,還算是比較少見的,畢竟能夠達到操作很分析分散的那麼開的,也是極少數的。

但是,復仇者戰隊也是知道郭佳這種情況的。

畢竟除了自己的分析之外,其他人的解說分析,也是有的。

而知己知彼,不僅僅是瑪利亞的專利,也是葛莉特和漢賽爾的專利。

但是雙方還是有區別的。

瑪利亞看到的更多是這個人心理的弱點,而葛莉特和漢賽爾看到的更多的則是一些人的機械的一些東西,作為人這個生物的弱點。

畢竟二者的基本目的是不一樣的。

瑪利亞更加關注的心理,性格方面的情況,通過一些習慣,小動作,表情等等來分析別心理的情況。

就拿分析選手來說,分析對面的心態,什麼時候容易爆炸,被針對的時候?被gank的時候,或者是被擊殺的時候,又或者是出現失誤的時候等等。

就像是劉凱躍,也會在對線補刀的時候,心態會有些強烈的波動。

這個就是很明顯的一點,通過這些情況來做出針對性的調整,就是為了搞崩心態,心態一旦炸了,又有什麼人可以把心態往回拉,阻止團隊的失控,又或者是別的什麼的,這些都是作為一個人的性格決定的。

瑪利亞則是可以分析這些東西,當然更加深層次的東西也是可以分析的。可是至少現在並沒有必要。

但是葛莉特和漢賽爾則是分析人的行動方式會比較多。

比起順從心意,或者是違背心意,不論是什麼,都會有一些行為動作。

而這些行為和動作,則是比較順從局勢的。

也就是所謂的被逼無奈。

人生有很多的無奈,就拿上班族一樣,有多少人都是違背了自己的本心,不得不去工作,然後走著一樣的道路,做一樣的行為模式,而這種行為模式,則是葛莉特和漢賽爾的機械化的模式。

游戲里也是這樣。

大哥被抓,兵線進塔,三號位剛剛tp,在線上收兵,中單則是在刷野。

那麼身為醬油的自己,是會做什麼判斷?是去其他路跟著gank?還是去野區拉野?還是去做別的事情?又或者是,塔下清兵線補刀?

其實這個道理很簡單,那就是讓郭佳的兩邊變得不均勻,在合適的時候,做著不合適的事情。

這個就是對郭佳的一種了解。也是針對郭佳的一種方式。

其實原來的DQ戰隊為什麼難易針對,是因為原DQ戰隊是多個節奏點。

也就意味著,即便是他們找到了其中一個節奏點的針對方式,那麼也不可能用一個針對的方式來針對其他的節奏點,那就不叫做針對了。

而VN戰隊的問題是,自己本身是有自己獨特的節奏點的,也就是所謂的雙大哥前期抱團推進逼團戰單位打法。

順風的話,那就順風的壓著打。要是逆風的話,也是有其他的位置帶領其他的節奏來保持自己的節奏。

可是最怕的就是,一個有多個節奏點,多種風格的戰隊,被一個人掌控,越是傾向于一點,那就越容易被針對。

這個就是事實,最簡單的事實。

第一局的勝利,要是一種模式或者是節奏的話,那對于勝者方,應該是重復這樣勝利的當時,不斷的重復,直到失敗為止。

這個就是現實,只要一個套路好用,就會繼續使用,直到完全沒有作用,可是對面也會根據針對性而制定出反針對的策略。

這些都是很正常的。只不過是時間問題。有的戰隊可以在極短的時間里面找到針對的方式,但是有的戰隊可能需要更長的時間。

而第二局的時候,郭佳的情況就有了很明顯的改變,主要就是針對的人發生了改變。

經常性的擊殺了大哥之後,留下郭佳一個醬油在那里,然後看郭佳怎麼選擇了。

補刀,還是繼續分析局勢?

而郭佳則是選擇了補刀。

這一局能夠明顯感覺到,郭佳的話要比之前的話要少了至少百分之六十。

更多的時間就是在補刀,而且比較意外的是,即便是開起小團戰來,郭佳都是被無視的那個,即便最後收割了人頭,但是也沒有什麼實質性的意義。

郭佳就像是被圈養的一樣。這個就比較尷尬了,因為郭佳真的是分不開,這就是最煩的事情。

現在起比較肥的,是郭佳的醬油。其實醬油肥起來,有的也是有用的,但是對于郭佳來說,真的是一點用都沒有。

而且即便是肥了,也是送的。

現在一個郭佳的醬油,人頭數已經莫名其妙的來到六殺了!拿到了全隊人頭數的百分之七十以上,這樣是最煩的。

況且,郭佳現在也混亂了,因為已經不知道在干什麼了。

郭佳的醬油,屬于那種基本上沒有什麼操作,而且也不需要大量經濟的英雄,算是把郭佳對于經濟的影響降到了最低。

但是要知道,一般這樣的英雄,是沒有太多的輸出的。

這個就是限制的點,畢竟作為一些穩定的醬油,一些技能的確是傷害有限,物理攻擊的形態也是比較差的。

所以即便是肥了,郭佳也不會起到決定性的作用。

之後,VN戰隊不斷的陷入被動當中,而且只需要熬過了前面出跳刀的gank時間,復仇者戰隊馬上崛起了,gank的頻率也是極大的提高。

這一局也是找回了自己熟悉的節奏,瘋狂的壓制gank。

到了後面,郭佳的分析就沒有作用了,因為現在就被壓在高地上,也下不來,而且復仇者戰隊也是直接選擇抱團,直接打團戰。

而且郭佳的醬油,真的是被養肥了在宰,一般醬油擊殺了,就兩三百的經濟,可是擊殺郭佳的醬油的話,」竟然能夠達到五六百!

這個經濟還是打了折的。要是經濟差是復仇者戰隊低,VN戰隊高的話,那麼這個經濟會更多一些。

最後也是,被壓著打。

復仇者戰隊也是發揮了自己的惡習的堵門戰術,自己刷錢,不讓對面下高地,而且也不推塔,就是跟你耗,畢竟復仇者戰隊這次的陣容可是後期的四核戰術了,真的刷到了後期,那就真的打不過了。

可是現在也打不過,還不如給自己一個GG的理由。

VN戰隊開霧一波,打算強沖出去,可是剛剛下了高地,還沒走多遠,就被破霧了,而且還被打了一個先手。

這就尷尬了。

開霧出去,還被打先手,對面早就在高地等著他們出來了。

所以也是沒有辦法的。那就直接GG了。

一比一,這個比賽也是比較精彩的,畢竟沒想到VN戰隊竟然可以把復仇者戰隊逼到這個地步。

但是到了第三局。

雙方就完全不一樣了。四人陣容其實是差不多的。

可是沒想到的是,VN戰隊最後陰了一手,工程師!這個英雄可是很少見的英雄,因為比起比較直接的技能傷害,工程師比較尷尬的是,技能都是放置型的技能,不論是物理傷害的感應地雷,還是魔法傷害的遙控炸彈,都是固定地點放置。

所以比起一般的英雄來說,工程師的技能更加需要有遠見性和耐性。

這個是真的。畢竟想要把工程師玩好,其實還是很難的。

但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預判,不需要隊友,不需要分析,自己的傷害完全足夠。就看時間和對面的節奏。

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