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第九百九十五章 會用戰術的復仇者戰隊

雙方陣容也是確定下來之後,正式進入到比賽里面。而比賽的分路有了一個小小的改變,其實雙方大部分的時間都是比較亂的一個分路。

可是大部分的時間,雙方都是會采用一個二一二的分路,當然,對于復仇者戰隊而已,可能四一零的分路,好像更多一點。

但是這次,稍微有一點變化。復仇者聯盟采用的是,二一二的分路,可是God戰隊則是選擇了三一一的分路。

而這三人路,卡的就是對面葛莉特和漢賽爾的雙人路!

因為控制,aoe的技能甩起來更加舒服。

畢竟aoe的技能的極限距離,是你的施法距離,再加上你的aoe技能的範圍的一半。

God戰隊因為有了冰女,然後放技能則是稍微隨意一點,放的技能則是專門消耗的,而且還帶減速,這對于復仇者戰隊來說,是比較不友好的,因為根本就打不到人。

再加上都是遠程英雄,普攻消耗,技能消耗,還有魔法回復,都是佔據優勢的,對線也是很舒服的。這樣的優勢可以保持很久。

但是這已經不是小組賽了,所以不需要那麼僵硬,復仇者戰隊馬上轉變戰術,四人馬上集合過來,四人打三人,馬上開始小團戰,一波二換二,應該是復仇者戰隊賺的,因為葛莉特和漢賽爾兩個人都沒有死,一個擊殺,一個助攻,至少經驗是吃到了。

而且錢也混到手了。之後馬上去開鍋,回來又是一條好漢。

復仇者戰隊的節奏真的是非常快,快到難以理解,剛剛補給完之後,馬上去了中路,中路擊殺了理查德。

雙人然後來到了上路,三打一擊殺了劣單的人。

復仇者戰隊的節奏真的是快。

可是更快的還是God戰隊,因為God現在已經開始有些瘋狂了,瘋狂的釋放技能,畢竟冰女的等級,已經在提高了。

而且現在的冰女,則是選擇了去打野,把線上的經驗讓出來。

而且大量使用技能來收兵線,自己則是可以有更多的時間去野區打野。

God戰隊的野區利用資源雖然算不上多,但是也僅僅是正常,可是復仇者戰隊幾乎是完全無視掉野區資源,這樣的打法其實很極限的。那就是擊殺,能夠擊殺到人的話,那麼可以快速累積經濟經驗,但是沒有的話,那就浪費了大量的時間,而這段時間是除了時間金錢之外,沒有任何的經濟增長的。所以也算是一個比較極限的打法。

可是復仇者戰隊的gank成功率是真的高。

而且速度是真的快。

這個節奏的速度應該已經是達到了極致,因為幾乎是沒有任何的空閑的時間,除了趕路的時間,就是在gank。

而且已經到了淘汰賽了,復仇者戰隊的戰術沒有那麼僵硬了,原來是會死盯一個人來擊殺,但是到了淘汰賽的話,則是開始大殺四方了。

不僅僅是盯著一個人,而且盯著更加容易擊殺的人。

以最小的傷害,來換取擊殺。保持自己的最好的狀態,來應對自己下一次的gank。

這個就是復仇者戰隊做出的改變,而且真的是巨大的改變。

而這樣的節奏,明顯God戰隊一時沒有轉變。

可是要知道一點,現在階段的分開刷錢,倒是反而經濟更快一點。

復仇者戰隊則是集合gank,一段時間其實是經濟的真空期的。所以在經濟增長上復仇者戰隊反而不如God戰隊。

但是復仇者戰隊的gank成功率則是非常高的。

這也是另外一個角度發現了God戰隊的一個缺點,那就是傷害不足。

倒不是God戰隊的整體傷害不足,而是小團戰的傷害不足。

復仇者戰隊的陣容,兩個英雄,甚至是一個英雄,都可以完成單殺的。

一個原因是控制,另外一個原因就是肉。因為這樣的兩點,復仇者戰隊其實極少的人,都是可以完成擊殺的。

可是God戰隊則是只能夠中等規模的小團戰,這樣的團隊輸出則是因為數量的堆積而形成質量的累積。

現在的God戰隊並沒有完成抱團,人員大多都是分散的。

所以復仇者戰隊的gank成功率則是格外的高。

相反God戰隊比較尷尬,要是抱團的話,復仇者戰隊就會主動規避,同時也會自動的浪費刷錢的時間。

所以就干脆繼續分散,讓復仇者戰隊繼續gank。

但是雙方的經濟上來看的話,God戰隊還是佔據著一些優勢,但是等級上則是開始拉開了差距。

之後復仇者戰隊也是沒有任何的妖路子。也是開始了拆塔加上壓制的路線。

而God戰隊並沒有太抱團。而且繼續在分開刷錢,只有在推塔的時候會過去防御一下。

因為畢竟是團隊行為,而在團隊行為的話,復仇者戰隊則是不敢那麼頭鐵。

畢竟之前的那波推中路一塔的時候,直接一波十人集合!

這一波集合也是看見了God戰隊的恐怖的法系輸出的能力。真的是還沒有開團,技能先甩死一個。

然後復仇者戰隊這邊的裝備還不足以出到跳刀,所以就相對有點尷尬,繼續推?還是準備團戰。

最後頭鐵的復仇者戰隊則是選擇了gank,可是在God戰隊的技能減速,控制和拉扯下,完成了一次一換四。

但是四基本上就是在白給,因為殺了漢賽爾的英雄之後,本來葛莉特是可以撤退的,可是還是選擇了繼續頭鐵去剛,不僅僅沒有擊殺任何的人,而且自己還送了。

這就比較尷尬了。

之後復仇者戰隊即便是逼塔,也是要看在God戰隊人員不齊的時候才能夠進行,否則感覺有些難受。

但是小規模的團戰的話,則是復仇者戰隊更加容易打。畢竟更多的則是指向性技能,而不是aoe技能。

打人也只能夠打一兩個。

這個局面,在出了跳刀之後,應該會有一些逆轉。

但是沒有想到的是,God戰隊的跳刀要更加快,畢竟復仇者戰隊高的是經驗,可是God戰隊高的則是經濟,所以God戰隊則是可以更快的選擇去出道具。

而且這兩個戰隊相同的一點就是,跳刀和推推,基本上都是團隊必要的道具!

雙方在移動上,其實是一樣的。

所以也就有了之後的情況,那就是瞬間雙跳刀,一方打算拉近距離,而一方則是打算拉開距離。

要是拼手速和反應速度的話兩個戰隊的戰隊實力,其實是差不多的,反應速度來說的話,其實也是差不多的。

因為反應速度是其中之一,反應速度的確是能夠作很多的事情。

比如可以跳刀去躲一些技能,這里要說到的就是英雄模型了。

有的英雄模型是有抬手的,可是有的英雄技能則是沒有抬手,或者抬手極快。

而反應速度就顯示在抬手上面,或者是技能的彈道飛行速度上面。

相同的技能,與目標的距離越近越好,相同的距離,技能抬手越快越好。

這都是英雄天然的優勢。

而反應速度就是需要極限的位置做出反應。而這些反應,其實也是要分人的。

之前見到的最快的反應,就是龍騎的變龍的神龍擺尾的技能,這個技能也是有了修改,在人形態的話,神龍擺尾是需要貼臉才能夠釋放的,技能沒有彈道。而變成真龍形態的時候,一開始也是需要貼臉才能夠釋放的,但是感覺這樣變身好想沒有什麼意義。

所以做出了一些改變,那就是把真龍形態的神龍擺尾,變成了一個遠程技能。但是也是瞬發的,和近距離的神龍擺尾一樣。

之後發現這個技能過于bug,然後再次進行修改,變成了一個有彈道的飛行技能,只不過這個技能的飛行速度,極快!

但是再快,也是有個彈道的,但是要是技能釋放出來,基本上沒有見過跳刀躲開的,那個職業選手則是在沒有任何的視野的情況下,對面陰影處的龍騎的真龍形態,跳過來進行控制,可是這個時間都會讓別人跑了。

這個反應速度可能是最快的。

可是現在的復仇者戰隊的幾人,甚至是God戰隊的幾人,還有萌萌,他們的反應速度,應該已經到了開掛的級別。

限制他們的,可能不是自己,而是游戲的一些自帶的機制了。

那就是所謂的彈道飛行速度,還有英雄的抬手。

沒有這些限制的話,那麼他們得操作可能就達到一種正常游戲都達不到的超高水平了。

所以中期的情況就是一個比較奇葩的情況,那就是之前說的,你跳刀,我跳刀,你推推,我推推,最後雙方保持的距離是一樣的,只不過是換了一個位置而已。

然後再來重新走位。這樣的團戰,也是God戰隊吃香。

可是復仇者戰隊也不傻,自從換了戰術之後,整個戰隊的風格也是偏穩重了,並不是一味地去玩,去gank,也是在經營佔據。

要知道,局勢是要自己經營的,可是經營不好的話,那就是自己親手斷送了。

為了避免這樣的事情,復仇者戰隊也沒有了之前的那種激進。

而且現在很顯而易見的東西就是,陣容的關系。

God戰隊是偏中期的法師脆皮陣容,傷害爆發很高,但是也很容易被切。

而復仇者戰隊的陣容雖然是一個多核陣容,可是很明顯的一點就是,復仇者戰隊的陣容,更加吃經濟,吃裝備,要是裝備能夠跟得上的話,那麼都是核心。可是裝備跟不上,那就都是弟弟。就是那麼現實。

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