只要是清野,那就必然要分擔經驗,小娜迦復活之後,去了上路,那麼這邊就火貓和船長分了這邊的野怪的經驗,船長就混了一波礦,就到了六級,等到了六級了,船長也離開了,現在回去補給一下,準備和隊友匯合。
火貓在清完野怪之後,做的同樣的事情就是,壓制野區,控制雙路的兵線。
其實之前說的大招流的弱點在于節奏,其實還有另外一點,但是這一點不僅僅是大招流的弱點,而是所有戰術的弱點。
那就是經濟和經驗。
經濟和經驗涉及到掛鉤的就是血量和傷害,任何的陣容,這兩點都是非常重要的。
而且等級高的一方佔據一定的優勢。這個是不避免的事情。
之前的一局,對線佔據優勢的是RW戰隊,這樣RW戰隊就可以進行經驗區的壓制。
現在DQ戰隊也是一樣,對線期的優勢,轉化為局面上的壓制,同時帶動的還有兵線和對防御塔的推進。
而且還有一點很關鍵,那就是之前是一個躲著刷錢的節奏,可是現在DQ戰隊佔據著主動,而且人馬在第一件道具的選擇也是完全不一樣了。
之前人馬的裝備選擇是直接果A杖,因為他們比較劣勢,團戰不好打,所以並不會主動去打團,只會被動的接團。
可是現在不一樣,現在他們反而是主動的一方,他們要主動的去打團。
而且自己這邊是有沉默的。這個時候的沉默和之前那局的沉默,就是兩個概念了。
雖然說到底,沉默的大招,是一個打斷bo的作用,可是用出來的效果,是完全不一樣的。
第二局的時候,DQ戰隊陣容有些缺乏輸出。所以並沒有選擇主動打團,只有被動接團。
那麼沉默術士的大招,目的是為了打斷對面大招流的大招bo。
從大招的性質來看,RW戰隊的三大招,都是具有傷害和強控的效果的。潮汐的大招是傷害和控制。虛空假面的大招是無視bkb的控制,而鳳凰的大招是傷害和無視bkb的控制。
這樣的大招注定了一點,那就是大招的節奏。也就是一個bo的問題,他是永遠不會再同一秒的時間里面,三大齊開的。
所以沉默的大招,就會來打斷這個bo。
但是這個就涉及到了經濟和經驗的差距問題了。
第二局,沉默放大,目的是為了斷大招的bo,可是在沉默的大招期間,局勢優勢的RW戰隊,足以在沉默大招期間,利用普攻來擊殺第一個大招所控制的英雄。
在減員的時候,必然回選擇保守打法,撤退。
因為這也是DQ戰隊陣容所導致的。
DQ戰隊的陣容同樣也是大招流,但是這個大招流卻是功能性質的大招流。
小娜迦的大招沉睡,雖然算是強控,但是對手卻進入睡眠狀態,對方是無敵的,那麼只有兩個選擇,一個是隊友找位置開團,另外一個就是跑。
然後就是人馬大招,算是一個功能性的大招,團隊增加移動速度,沖撞有個傷害和停滯效果,僅僅是個軟控。A杖的時候有減傷效果。
船長的大招則是稍微厲害一點,減傷,控制和傷害。也是小小的算作一個功能性的技能。
然後就是沉默了,只有沉默效果,可以被驅散。
所有的技能都是一個偏向于功能性的效果,所以即便是在對面全部沉默的情況下,而且局勢劣勢的時候,也不足以將對面完成一次擊殺,減員的效果。
反而局勢處于優勢的話,那麼在沉默大招期間,可以擊殺導致減員的話,那麼處于被動的人,就是對面了。
對面即便是被迫放出其他的團控,也是無法改變自己傷害不足的情況,現在的DQ戰隊和RW戰隊的局勢發生了扭轉,兩邊的立場完全改變。
現在DQ戰隊則是第二局的RW戰隊的位置。而RW戰隊則是相反。
而且,不僅僅是因為等級的問題,DQ戰隊的節奏不僅發生了變化,而出裝思路幾乎和第二局完全不一樣。
第二局的時候,火貓應該是一個拖後的思路,也就是在準備刷狂戰斧,然後主刷線刷野的。而這一局的火貓則是一個紛爭面紗的出裝,準備來打一個中期的法系爆發。
人馬的出裝也是有了很大的改變,原來是被動的出A杖,然後才出跳刀的一個被動出裝,可是現在變成了跳刀和赤紅甲的一個出裝,而且跳刀已經快要到手了。
等到人馬跳刀到手,那麼配合隊友的gank能力就會極大的提高。
現在的RW戰隊打的是非常慫。但是雖然慫歸慫,可是RW戰隊卻沒有DQ戰隊那麼穩健的刷錢的策略。
這一點是RW戰隊比不了的,兩邊類型也是完全不一樣的。
DQ戰隊的特點就是醬油做眼位,也就是一個醬油打頭,大哥殿後的情況。對面來gank,第一個看到的,就是醬油了。這樣的方式是有好處也有不好的地方。
好處就是大哥的刷錢程度是最安全的方式,可以保證大哥不會被擊殺,不會有死亡懲罰。
但是缺點也是有的,那就是醬油會無解窮,不僅不沒有時間來刷錢,自己還要為大哥來擋槍。
而且大哥的刷錢效率,也會受到一定的限制。
但是RW戰隊則是屬于一種打算三人刷錢的情況,全部分開,醬油來蹲比較關鍵的人。
這個就比較尷尬了。
首先是蹲,蹲的位置概念就不一樣了,蹲是在要蹲的人被動手的時候,然後其他人跳出來,進行一波反打。
比較適合前中期對面針對大哥的兩三人的gank小隊。
但是蹲人的話,也是要看陣容的,有的英雄比較好蹲人,有的英雄不是很好蹲。
而且在對面有沉默大招的情況下來蹲人?是不是太看不起沉默術士的大招了?
這就是再把大哥作寶搞。
但是這樣的刷錢方式,同樣是有優劣的。
優勢在于自由,而且利益大,在被佔領野區之後,本身就是一種刷錢空間急劇縮減的情況,大哥只能夠憑借本事來自己刷錢。可是可以刷到更多的錢。
劣勢就在于不安全。
刷高風險的經濟就是這樣。
高風險,高回報。很好理解。
但是這樣處理也是沒有問題的。因為從陣容來看的話,RW只是讓少數的人來承擔風險,並不打算讓醬油去送。更多的原因還是在于DQ戰隊帶隊gank的英雄是沉默術士了。
一個人大哥被減智力,也好過醬油去送智力。
主要的目的還是為了減傷沉默術士的擊殺或者助攻。
但是DQ戰隊的壓制方式,也是要更加科學的。因此RW戰隊本身的刷錢空間,就是非常少。而且DQ戰隊在壓制上面,做的也是比較完美的。
DQ戰隊的視野的安插才是最到位的。
地圖上幾乎百分之六十以上的眼位,都是非常規眼位,DQ戰隊的非常規眼位其實非常多,而且也很隨意。
目的並不是為了看整個面積的視野,而是去看關鍵位置的一縷視野。
之前也有人進行了研究,因為非常規眼位並不是DQ戰隊發明的。
而是外國戰隊研究的,將假眼插在樹林里面,一方面市方便對面來尋找假眼的具體位置。另外一方面就是看到的視野不多,但是卻比較關鍵。
但是樹林一般是比較密集的,一般插了眼位,就會有一小道視野。
可是只需要打開一棵樹,那麼這個視野就會增加四分之一,甚至到一半的效果。
但是比較尷尬的是,眼的持續時間是七分鐘,可是樹木的刷新的時間是五分鐘。
而且你要是插在樹林里面,必然是要開樹來增加視野的。
在這些玩了多少年刀塔的職業選手里面,難道這里面少一顆樹會看不出來嗎?
所以這樣的眼位雖然比較特殊,但是也是很尷尬的。
除非是針對一些特定的英雄之外,非常規眼位是很少見的,可是DQ戰隊卻是一個非常喜歡非常規眼位的一個戰隊。
但是並不是單純的隊選擇非常規眼位,而是雙方夾雜。
原來的比賽當中,常規眼位和非常規眼位的比例是8比2,甚至是9比1。
但是今天的這幾場比賽下來,DQ戰隊的常規眼位和非常規眼位的比例則是變成了6比4,甚至更多,達到了3比7的程度。
這樣的眼位雖然很妖,對于其他戰隊來說意義不是很大。
可是對于DQ戰隊來說,效果就是很強的了。
因為視野的問題,所以DQ戰隊對于RW戰隊的壓制做的也是比較好。
幾次的gank,都是殺了一兩個,而且都是在沒有死亡的情況下。
沉默術士都是直接,或者間接的加到了智力。這樣的壓制對于RW戰隊來說,真的是很難受。
因為虛空假面現在是沒有攻擊力的,再加上船長的一個大招,可以讓對面的一波完美技能bo陷入了多一倍輸出傷害的尷尬地步,其實多一倍傷害沒事,比較尷尬的是輸出的時間。
輸出的時間越長,那麼局勢的變化就越大。而且不僅僅是船長的大招,還有小娜迦的大招,就是為了斷你的大招的bo。