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第八百三十六章 理論克制大招流的方式

大招流是一個需要連續控制的操作,而不是在一瞬間完成全部的控制。這個是不可能的。而且也是重復的,不僅技能浪費,而且團戰效果不好。

因為技能有了先後的順序,所以才會有了打斷的可能,而這個可能性就是一些英雄的技能。

首先就是沉默術士,沉默其實是一個打斷技能bo的很好的英雄,大招沉默,可以明顯的斷掉技能的配合,不管是先手去秒人,還是後手去斷其他人的技能,都是可以的。

而第二個選擇就是小娜迦了。

畢竟小娜迦的大招,範圍的一個睡,沒有bkb的話,都會被睡,雖然是無敵的,但是技能持續時間很長,給隊友足夠的時間來選擇去逃跑,還是準備反打。

之後一種辦法就是抗傷害,大招流的最終的目的是什麼,就是在多個大招的期間,去秒到對面的核心,或者關鍵的英雄。多個大招澤手可以增加自己的容錯率。

一個大招殺一個,兩個大招殺兩個,三大齊開,對面即便是不減員三人,那麼本身的血量也會下降到一定的程度,到時候就比較難去反打了。

畢竟團戰里面,不管是減員,還是血量不足,團戰都是一個很難去接的情況。

那麼雖然自己沒有大招了,但是人數上的優勢也是很難去彌補的。況且在三大齊開之後,擊殺掉的,絕對不會是醬油。

所以,要是在三大齊開的時候,通過減傷,來讓被集火目標,抵抗更多的傷害,或者是拖延更多的時間。那麼對面的三大齊開的效果就會降到最低。

所以就出現了這樣的一個陣容。

可是這次的陣容選擇,可能是DQ戰隊選人最被動的一次了。

知道對面是大招流,但是這個陣容很難去選擇。大招流的容錯率實在是太高了,就是跟你拖一波,一波之後,迅速收縮,只要節奏好的話,幾乎是完美的大招流節奏。

而DQ戰隊最難的就是去破壞對面的bo的節奏,去怎麼度過RW戰隊抱團大招的每一波團戰。

想想就有些絕望。

不過DQ戰隊也沒有太絕望,團戰是打出來的,不是想出來的,雖然依靠想象可以知道完美團的情況,可是真的在實戰里面,也會出現一些小的問題和失誤。尋找出問題的所在,然後找到辦法去克制的話,團戰應該也是有辦法的。

而這里更加重要的發揮,就是小娜迦了。就看小娜迦能不能夠撐到自己的刷錢的強勢期。

雙方對局開始,中路的火貓來單對面的龍騎士,就像火貓是杜宇威的絕活一樣,龍騎也是對面的絕活。

唯一好的一點就是,龍騎士對于後期大招流的貢獻是比較小的,但是他能夠提供的是大量的輸出。

不過龍騎士在前期的作用,要遠大于後期的作用。因為他更加重要的節奏在于每次的變龍的推進。

龍騎士是一個很好的推進的節奏點,也是增加了本身RW陣容前期沒有拆塔和逼團的理由。

要是龍騎士很肥的話,那就比較麻煩了。

下路是小娜迦帶著沉默術士和船長來打對面的潮汐獵人,上路則是人馬來打對面的虛空假面帶隊,還有鳳凰和巫醫的組合。

其實說實話,哪一路都很凶險。

但是下路一定要壓死了。

雙方都是雙賞金符開局,也算是比較正常,DQ戰隊在中路安插了假眼的視野防止對面的gank。

可是就在準備交鋒的一瞬間,僅僅二十多秒的時間就已經爆發了人頭。

一血是上路人馬送的,誰能想到鳳凰一級就學烈焰炙烤,百分比掉血,再加上巫醫的控制,虛空假面blink來小卡位,成功的拿下了人馬的一血。

可是兩秒鐘之後,下路的潮汐也是被擊殺,小娜迦加上沉默和船長的配合,也是成功的強殺了潮汐。

但是相比之下,DQ戰隊更加賺一點,因為這邊可是有沉默術士的。

偷了兩點智力,對于潮汐獵人幾乎是毀滅性的。即便是正常發育的潮汐獵人,到了後期的話,也會因為魔法值而發愁。

本身潮汐的智力成長比較低,即便是到了後期,沒有專門出智力加成的道具的話,刷新大招也是讓潮汐的魔法值直接見底。

甚至沒有兩次刷新的話,很有可能是連第二個大招都放不出來。可見潮汐獵人的智力是多麼重要。

可是這兩點智力被偷了,那麼也就意味著,潮汐將會永久失去二十點魔法值的上限,對于潮汐來說,就是毀滅的。

要是沒有智力的話,可能連兩個大招都很難放出來。

可是之後的情況也是很難的。因為人馬無所謂,但是潮汐不敢上線了。

剛才潮汐上線就被強殺了,現在對面等級也起來了,自己還是一點經驗都沒有吃到,自己要是死了一次,肯定第二次,第三次也會有。

因為擊殺潮汐的收益甚至要比處理兵線的收益還要高。

當然指的不是擊殺的經濟和經驗,而是指的沉默的智力竊取。

這個收益是永久的,算是最大的收益了。要是被沉默偷取太多的智力的話,這個沉默是有些難處理的,而且這個沉默還是萌萌操刀的。所以這個沉默算是不得不防的情況。

所以等到潮汐復活,潮汐就直接選擇了鑽野,完全不敢上線了。

人馬倒是無所謂,自己過去就是混一混,剛才一波進攻,兵線馬上就亂了,而且推過來一部分,這樣人馬就可以在自己的防御塔的範圍之內,輕松的蹭經驗了。

可是相比之下,DQ戰隊兩個控線的bug級別的選手,也是沒有讓兵線太往對面推,很好的把控住兵線的位置。

兵線控的好,潮汐就更加不敢過來了。

所以醬油就可以有更多的時間去野區去幫助拉野,為隊友發育了。

中路的情況也是比較穩定的,補刀也是五五開,這兩人的發揮都會很不錯。

至于上路,其實也差不多,人馬偶爾線上,偶爾野區,畢竟線上的壓制力也是有些大的,不過對面的醬油壓制的想法並不是那麼深刻。

壓制走了之後,就跑到野區去拉線拉野發育去了,醬油其實也是要發育的。

看到人馬走了,醬油也走了。而且鳳凰直接選擇了tp下路,準備幫助潮汐獵人發育一下。

畢竟僅僅依靠野區資源來發育的話,難度稍微大了那麼一點點,一級潮汐打野,雖然學了海妖外殼,但是缺少了攻擊手段,所以打野速度稍微慢了一點,但是至少自己不會太受傷。

勉強打了兩波野,拿了一個賞金符,才勉強到了兩級,不到三級,但是在稍微混一下,到了三級之後,鳳凰就tp過來了,兩人在線上也算是可以混一下。

但是,你確定沒有來錯嗎?這邊是三個人的話,不是應該來一個巫醫嗎?一個鳳凰來干什麼?

但是誰來都不好使,看到潮汐和鳳凰兩人同時出現在下路,依然是一個非常強勢的壓制,現在三人等級都起來了,至少都有技能去釋放。

三個人強行動手,擊殺了鳳凰,潮汐因為有鳳凰作為墊背,所以自己是成功的跑掉了。

DQ戰隊三人也沒有追的太深,畢竟鳳凰的技能看著沒什麼傷害,可是一段時間之後,血量就下來了。

為了安全起見,還是選擇稍微穩一下,沒有太激進的去擊殺潮汐。

但是這個也是比較好的消息,因為沉默再次竊取兩點智力。

這個才是最傷的。

一般來說,沉默比較尷尬的是在于前期的技能沒有優勢,中期節奏也不是很好,所以陣容要是搭配不好的話,其實是沉默是比較難去竊取智力的。

因為本身英雄決定的。

因為壓的仇恨值很高。而這個仇恨值,就是被集火的概率。

仇恨值高的英雄,都有一個特點,那就是傷害高,沒有逃生技能,還有一點,那就是惡心。

當然,沉默術士是那種惡心的英雄。

到不能夠說是團戰攪屎棍,但是只要他在團戰中,只要有擊殺,不管是主動擊殺,還是助攻,甚至是在身邊,都是可以竊取智力的。

而智力是基礎屬性,任何的英雄缺少智力都很麻煩。

況且同樣是永久增加屬性,軍團指揮官增加攻擊力,風險就是大招之內擊殺,當然,擊殺與被擊殺,都是一樣的。勝者才能夠增加攻擊力。不管是軍團,還是軍團的對手。

而帕吉則是增加力量,但是別人並不會丟失力量,自己則是會單純的增加力量。

也就是只會影響自己,但是不會影響別人。

可是沉默卻不一樣,沉默的竊取智力,對手的智力會永久缺失。不是debuff,而是屬性直接扣除。沒有辦法逆轉。

所以在團戰中,一定要先殺沉默,沉默不死的話,那麼團戰雖然可能作用不是很大,可是只要有擊殺,就會被扣除智力。要不然就是團戰不能死人,要不然就第一個擊殺沉默。

這也是沉默這個英雄決定的。

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