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第二百九十八章 騎哥!混沌騎士

這個時候,AEA戰隊拔掉了猛 和幻影刺客。這個也是防止DQ拿出pa和減甲流。

這樣就算是亞巴頓,也不一定能夠抵擋這樣的傷害。

DQ戰隊則是選擇扳掉了排骨的中單**,龍騎士和死亡先知。

倒是齊天大聖這個英雄,這次變成了沒人選,也沒有人扳的一個情況,真的不知道是一個什麼情況。

之後AEA戰隊選擇了煉金術師作為**的中單,然後自己選擇了巫醫這個醬油。最後還剩一手大哥。

而DQ戰隊則是選擇了一個斧王和一個暗影薩滿。DQ戰隊又是選擇了雙三的方式,他們一個三號位去野區發育,而另外一個三號位則是在劣勢路混,DQ戰隊對于野區的資源利用的非常完美,這個就是DQ戰隊厲害的地方,因為可以在短時間造出兩個甚至是三個怪物出來。

至于暗影薩滿的話,則是因為他的A杖效果,A杖效果增加了攻擊兩個同時增加兩個單位的效果。

而且天賦可以在增加經驗和減少復活時間的天賦,而且後期也可以在增加大招的被攻擊次數和枷鎖的持續時間。

也算是天賦所增強的的一個英雄。而這個英雄最厲害的就是在于,大招。

因為暗影薩滿的大招,前期可以推塔,中期甚至可以打野或者打roshan。而後期就算局勢比較劣,也可以利用跳刀大招來偷塔,是一個很惡心的,但是功能很強的輔助。

雙大哥的定位了。

AEA戰隊還是扳掉了大聖。因為大聖打近戰的三號位有些簡單了。而DQ戰隊則是扳掉了monster最擅長的敵法師。敵法師打他們這個法師比較多的陣容還是比較簡單的,尤其是在莉娜三連一放完,跳過去直接一個大招,莉娜不死也沒有輸出的空間了。

這個時候,AEA戰隊思考了一下,然後選擇了水人。

monster的水人,也是絕活之一,但是卻是有些危險,但是個人的靈活性極強,而且出到虛靈刀的話,不管是莉娜還是暗影薩滿,都可以一套帶走。

算是後期比較無敵的英雄,但是反過來,水人必須保持一個較高的血量,因為沒有了黃點,也就意味著,全屬性是下降了不少,想要在高攻擊的作用下還保持一個較高的血量,幾乎是不可能的。

這樣水人的選擇更加極限了,要不然是極限的攻擊,要是留一部分血量的話攻擊又會偏低。這個就是問題。

而DQ戰隊這邊,反手選擇了混沌騎士!

看到這個英雄就感覺到頭疼了,混沌騎士,原來算是傳統大核,但是之後幾次修改之後,淡出視野。

但是在新版本的更新中貌似也沒有什麼加強的地方,應該說,已經有好幾個版本都在削弱混沌騎士,力量,血量,都在削弱,之後對線的時候越來越弱,雖然後期依然很強,但是成型期的時間太久了。

但是這個版本的經濟,導致的成型期變短,也可能是一個很厲害的後期英雄。

混沌騎士的技能,一技能混亂之劍,不穩定的控制技能,一級的時候控制一秒到兩秒,之後依次增加,最小眩暈時間是1/1/1/2。而最大的眩暈時間則是2/3/4/4。傷害也和運氣掛鉤。

這也變成了一個完全看臉的英雄。

之間就有B神操刀混沌騎士,滿級的混亂之劍,全部都是暈兩秒,兩秒,兩秒,三秒,兩秒……

之後這個英雄就被扳了。因為B神臉黑啊!之後拒絕一切看臉的英雄。

而二技能的實相裂隙,在新版本里面會有一個技能改動,原來的實相裂隙會有一個增加攻擊力的效果,但是新版本的時候,把這個效果取消了,變成了減少3/4/5/6護甲的效果,

而三技能混沌一擊原來是減少5點護甲,但是新版本的時候取消了減甲的效果,但是增加了一個觸發時有50%的吸血效果,並且提高了觸發的幾率。從原來10%提升到12%。

並且混沌騎士增加了一個A杖效果,但是可以說是最無用的A杖效果,因為效果是減少大招的冷卻時間20秒,而且可以指定己方英雄使用。

大招作為混沌騎士的核心技能,要是分出己方英雄單位的幻想,反而削弱了這個效果,還不如不用。而且減少二十秒的冷卻時間,要花費4000的經濟?感覺有些血虧,天賦技能有減少20%的冷卻時間的效果。比起A杖效果不知道好到那里去。

誰會消耗那麼多的經濟僅僅是為了減少20秒的冷卻?

但是不得不說的是,現在的混沌騎士不僅僅有減甲,而且還有輸出,節奏再加快的話,這個小摩托可能真的是為所欲為了。

現在陣容決定了,AEA戰隊一號位monster的水人,中單排骨的死亡先知,劣勢路七劍的亞巴頓,四號位caco的大地之靈,五號位JC的巫醫。

DQ戰隊,一號位0091的混沌騎士,中單MM的莉娜,劣勢路Mu1的斧王,四號位timing的大魚人,五號位郭嘉的暗影薩滿。

陣容就這樣愉快的決定了。

DQ戰隊直接選擇了劣勢路的剛三,斧王直接放在優勢路單打亞巴頓。這兩個主要是看人品,斧王人品好的話,能夠壓亞巴頓,但是斧王運氣不好的話,亞巴頓能夠壓斧王,就那麼簡單。

而中路主要是看操作了,但是感覺排骨應該是百分之百被壓。

而上路,大魚薩滿加混沌騎士,打水人巫醫和土貓,雙方都有控制,就看操作了。

果然上路打的非常精彩,從搶符開始,就在極其激烈的攻擊。

雙方狀態都很殘,但是因為水人線上實在是太弱了,再加上劉凱躍的混沌騎士久違的體驗到了什麼叫上帝一樣的待遇,這個實在是太爽快了,久違的體驗到了大哥的感覺。這個才是最舒服。

但是AEA戰隊比較失敗的就是,水人習慣了一級學習屬性轉換,在家里的時候,就需要學習一級的轉換,因為一級的水人,力敏是平衡的,需要一級學習屬性轉換來進行調整,而且一級轉換藍耗多,轉換緩慢,需要在家進行轉換,隨意一級學習屬性轉換是應該的。

而土貓是一級學滾,因為需要在一級的時候開霧tp出來在對面的地方插眼,比速度是專業的輔助應該做的事情。

要是速度慢的話,會在別人的視野下插下已經發覺的視野眼位。現在的一個假眼有樹種樹的效果,可以被吃樹和補刀斧直接破壞,而且吃樹來吃掉假眼的話,不僅僅有雙倍回復的效果,而且提供一百的經濟和一百的經驗。這就相當于一個初始賞金符的效果了。

要是被對面吃到這個假眼的話,不僅視野沒有了,而且為對面增加了一百的經濟和經驗,這個就是額外的金額,要是中單吃掉的話,那是絕對的不利的。

因為中單可以以更快的速度打到二級,壓制一級的中單絕對可以在第一波兵的時候,補刀和消耗直接佔到絕對的優勢。

所以速度是必須的。而且開霧tp,滾插眼是標準操作了。

也就是說,在一級的時候,水人只有普攻,土貓只有減速,而唯一的一手暈,是巫醫的控制。

所以在一級團戰的時候,還是很明顯的,混沌騎士沒有選擇眩暈,而是選擇了拉。一段位移,再加上減甲,大魚的卡位和暈,而且最關鍵的就是,暗影薩滿的電,這個輸出是最恐怖的。

前期暗影薩滿的電是非常恐怖傷害,而且暗影薩滿的普攻的傷害也很高,這也是為什麼暗影薩滿可以輔助一個人掛住對面的三號位的原因了。

高攻擊,高法傷,藍耗少,幾乎是很無敵的存在。掛一些三號位很厲害。而且基本上可以達到二剛三也是五五開的程度,這個就是暗影薩滿厲害的地方了。

可是到了中後期就稍顯疲軟了,因為技能傷害到了後期是有上限的,而且兩個控制技能也是有一定的針對辦法,枷鎖這個技能,控制別人的時候,自己同時也無法行動。而變羊這個技能也因為蓮花的出現,可以瞬間秒解。

只有大招蛇棒該是有點用處的,但是用處也不是很大,要是團戰打的過,蛇棒的輸出有限,要是團戰打不過,就變成了蛇肉了。

這個就是尷尬的地方,所以大部分的薩滿都是在後期A杖大招拆家的意義。

最適合那些沒有上高能力的陣容。

是前期也是很厲害的。

六個人在賞金符的位置就開始打起來,然後巫醫沒跑掉,被直接拉了回來,然後大魚跟上去,在看到抬手的瞬間,一腳踩,雖然自己也被暈了,但是巫醫也沒走掉,眩暈在原地,暗影薩滿在旁邊無限攻擊,巫醫直接被收掉,而土貓也沒有走掉,因為薩滿卡住了土貓滾的道路上,直接停了下來。

因為土貓一開始打算換掉大魚人的,可是等到巫醫被擊殺之後,發現自己沒有控制,而且暗影薩滿一個電,直接讓水人和土貓萌生了退意。

可是水人走了,因為他需要去補刀,而土貓則是被留下來了。暗影薩滿的一血,再加上混沌騎士的二血。飛行信使直接出來了。

然後帶這大量的補給品飛了過來,看來這個是要把對面優勢路直接打穿的意思。

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