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第53章 連成一條線的戰役(求訂閱)

晚上,胡力例行直播的時候,給大家展示了一下整個區的戰爭動態。

但是,最吸引玩家注意力的是戰役!

沒錯,就是戰役!

整個X164區的戰役,從西到東,連成了一條線!

在中間「爭奪州」的區域,從涼州到雍州到豫州到徐州,從左上到右下,形成了一條斜線!

這條斜線代表的就是整個X164區的戰爭分界線,斜線上方是【北軍】陣營的控制範圍,斜線下邊是【南軍】陣營的控制範圍。

【南軍】在【西線戰場】優勢,所以發生戰役的位置偏上,在【東線戰場】是劣勢,所以發生戰役的位置偏下。

因為如此,所以整個X164區的戰役才會連成一條左上至右下的斜線。

當然,戰役數量很多,才有這種效果,若是只有零星的戰役,是很難連著線的。

在【決勝中原】劇本剛出來的時候,進入劇本的同盟很多,每個區分到的勢力也多,所以打的都是非常激烈。

而【決勝中原】因為自身的劇本特性,打的又都是陣地戰,所以每個劇本的戰役都非常的多,且密集!

只不過每個區的局勢不同,所以多個戰役連成的線或組成的圖案也各不相同。

看到戰役如此密集,甚至都形成了一條直線,直播間的水友們都非常有興趣。

【彈幕】飛向宇宙︰「感覺南北劇本打的好爽啊,羨慕ing!」

【彈幕】握不住的沙不如揚了他︰「雖然沒有夜戰,但是南北打的確實激烈。」

【彈幕】皇帝陛下︰「全是陣地戰也沒意思,純拼戰斗力了,我更喜歡策略性多一些的戰斗。」

【彈幕】萌夢|憔悴︰「額,這劇本我喜歡,不用py,我最討厭py了!」

【彈幕】學習咯︰「主要是沒有夜戰,能夠養肝。」

【彈幕】不名一文不值︰「我不喜歡南北這個劇本,主要是陣營不可控,落地純看策劃,把我們和盟友分到敵對陣營。」

【彈幕】戰姬姬︰「我這邊更慘,還沒進區呢,就輸了,除非有奇跡發生。」

【彈幕】九龍畫︰「不管怎麼說,這戰役的密集度,看著是真舒服啊!」

【彈幕】風花掩月︰「看著真爽,我下一個劇本也要報名南北!」

【彈幕】聰仔︰「從目前的局勢上看,誰勝誰負真的很難說。」

胡力︰「確實,主要沒想到核彈這麼猛,戰斗力實在是牛。」

【彈幕】fgdgfgdrrhg︰「要不是因為核彈牛,南軍能分那麼多人麼?」

胡力︰「這倒是,南軍人數比北軍多了不少,要不是因為這個,南軍就沒任何勝算了。」

【彈幕】魔宮問天︰「我還是感覺南軍贏的概率大,人口優勢實在是太大了,只要發育起來,就贏了。」

【彈幕】混殤好久︰「北軍核彈到目前位置,打的都太凶了,戰斗力太強,這要是輸了,就沒天理了。」

【彈幕】酒州寒︰「照現在的局勢打下去,感覺局勢很快就會明朗了。」

【彈幕】10856︰「嗯,現在這個時間點,不管是南軍還是北軍,壓力都非常大。」

胡力︰「現在就看那一邊能先破局,那一邊就能掌握主動。」

正在胡力直播的時候,游戲畫面一暗,天下大勢【作戰II】完成!

【作戰II】︰民心歸附,師出有名,勵軍心以為用,同仇敵愾,枕戈待旦。

【作戰II】完成的條件是︰全地圖10000格六級或以上土地被佔領。

【作戰II】完成後效果︰

1、全服玩家獲得虎符200。

2、玩家間戰斗獲得經驗提升30%。

3、市井商店更新。

4、開啟兵種轉換功能。

5、開啟沙盤演武「極難II」難度。

6、開啟EX卡包「作戰II」。

「作戰II」卡包里邊共有6張五星卡︰

T0(絕對核心)︰呂蒙。

T1(核心/絕對主力)︰蜀關羽。

T2(主力)︰無。

T3(可用)︰荀彧&荀攸、孫尚香。

T4(飼料)︰SP黃蓋。

這個天下大勢在【決勝中原】劇本里邊,是非常重要的。

因為完成後的改變不少,更鼓勵玩家戰斗了。

首先,玩家間戰斗獲得經驗提升,意圖非常明顯。

但是更重要的其實是開啟了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰斗強度。

胡力已經留好了戰法經驗,直接將自己的第一隊主力隊伍「流氓隊」中的三個武將全部轉了兵種。

因為胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。

在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的內心。

在《率土》,自己發開隊伍是一個非常復雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

首先需要了解很多戰法的機制,然後不斷的思考各種組合,最後還要進行大量的實戰才行。

沒有真正鑽進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

在「流氓隊」的三個武將里邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將「關銀屏」。

大部分玩家在玩「關銀屏」的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

但是胡力更喜歡將「關銀屏」的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰斗中速度為代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

胡力認為,在18年的戰場環境里邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的「法刀隊」和「網紅隊」,都有大量的主動戰法傷害。

所以,即便是降低了戰斗中的速度,胡力依舊選擇將「關銀屏」轉成「重步兵」。

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