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在揚州內部暗流涌動的時候,並州內部也並不安定,不過在並州頻道跳來跳去而是一個名不見經傳的小盟「聚義天下」。

並州的一盟「五福臨門」和並州的二盟「國士無雙」反而很是淡定。

「聚義天下」不知道是其他州派來搞事情的,還是是單純進游戲搞破壞的。

「聚義天下」有那麼幾個成員,一直在州頻帶節奏,然後說的東西還毫無道理可言。

也就是欺負新人玩家對游戲不熟悉,分不清是非對錯,很容易被忽悠,也確實已經有新人玩家被忽悠了。

「聚義天下」的盟主「聖劍」先是以州內和平統一為由,想把州內所有同盟的盟主召集起來議事,還建了個群,有點相當「武林盟主」的意思。

可惜「聚義天下」這個同盟在並州毫不起眼,基本沒有什麼號召力,並州各同盟都不搭理他。

要是「五福臨門」或者「國士無雙」召集並州盟主會談,可能還會有人搭理,「聚義天下」?算了吧!

《率土》只要勢力值到80就可以建立同盟,你隨便來一個玩家建個同盟就要號召全州?

「聚義天下」的盟主「天下聖劍」看到沒有盟主搭理他,只能作罷,做武林盟主的希望就此破滅。

一計不成,再生一計,「天下聖劍」開始在並州頻道各種討論關于城池的歸屬問題。

S1賽季開區不僅有「勢力崛起」的活動,還有一個活動叫「攻城拔寨」。

「攻城拔寨」是根據同盟所打城池來算的,「天下聖劍」就是想在這個活動上面做文章。

「天下聖劍」的所做所為說白了就是以「大義」為幌子忽悠新人玩家,實際上是為了「謀私利」或者「搞事情」。

「天下聖劍」一直在並州頻道發言,絮絮叨叨,顯得異常聒噪。

老玩家都不會被「聖劍」這種估計帶節奏的人誤導,反而非常不屑,但是新手玩家不明所以,容易被忽悠。

現實中這種情況也經常出現,一個你不熟悉的東西被人說的天花亂墜,讓你雲里霧里,不知所措。

胡力先是在盟頻里邊發了一個郵件,大致意思就是讓大家不用搭理「天下聖劍」,一切自有安排,感覺煩躁的可以拉黑「聖劍」,這樣就看不到他的發言了。

然後胡力偶爾在並州頻道說一句自己的觀點,其實胡力知道自己的話語對「聖劍」這種故意帶節奏的人不會有任何影響。

胡力之所以還會偶爾說一句,就是為了盡量讓新手玩家別被忽悠。

畢竟,S1賽季的新人玩家還是不少的,不過即使胡力啥也不說,能被「天下聖劍」忽悠的玩家也不會太多。

比起花言巧語,人們還是更相信實際一些,「天下聖劍」個人勢力值低不說,同盟「聚義天下」排名靠後人還少。

胡力也不可能去和「聖劍」在州頻辯論,那樣反而著了他的道,胡力只是偶爾解釋一句就不再管了。

像「天下聖劍」這種角色,是翻不起太大浪花的,最多也就是忽悠忽悠新人,惡心惡心你。

沒必要太過在意,偶爾解釋一下,冷處理就夠了。

因為現在還是開荒期,很多事情都更為重要,額外花費時間來處理這件事情不是明智之舉。

輕描淡寫的處理了一下「天下聖劍」的事情之後,胡力就沒有再特意關注了。

各個州都有類似的情況,不過每個州的具體情況也不盡相同,現在才開區第一天,節奏不會太多,等到48小時玩家過免,那故事就會有意思多了。

胡力繼續關注同盟和個人勢力值的事情,現在已經是晚上11點鐘了,但是同盟中聊天的熱情依舊沒有減退。

胡力又開了2個4級地,雖然每次都有武將重傷,但是依靠補刀也都打了下來,這樣胡力總算勉強維持住了自己的排行,目前胡力個人勢力值排名第19名。

2個4級地的經驗也讓胡力部隊的武將再次升級︰

劉虞(攻擊強化)︰9級。

黃埔蒿(竭澤)︰12級。

何太後(竭澤)︰12級。

部隊攜帶兵力也已經到了3300兵力,等劉虞再升一級到10級之後,不僅兵力會再增加100,劉虞也能多10點屬性,之後胡力再打四級地就會輕松一些。

《率土》中的武將卡,每1小時能夠恢復20體力,而胡力現在隊伍還有20體力,也就是到12點的時候,胡力的部隊體力為40點。

40點也就是說胡力在12點前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡覺,還得定鬧鐘半夜起來。

2018年的《率土》武將卡的最高體力還是100點,也就是說即便打空了體力,開荒期也不能睡超過5小時,不然武將體力就會溢出。

《率土》是一款很肝的游戲,尤其是開荒期和打架激烈的時候。

「肝」是指玩家需要在游戲上投入大量精力和時間,甚至要經常熬夜。

為什麼會用「肝」這個字眼?

據傳說,是因為曾經有一個玩家經常熬夜玩一款游戲,後來得了肝硬化。

當然,傳說也只能是傳說,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因為游戲。

另外一個說法也許更靠譜些,中醫上講,熬夜傷肝,經常熬夜會對肝有一定損害,所以游戲用就用「肝」來形容熬夜,廣義上「肝」就又包括了花費大量時間和花費大量精力。

基于此,游戲中經常會出現類似「爆肝」、「太肝了」、「肝不動了」之類的詞語。

游戲中提升戰斗力最輕松的辦法其實是「氪」,就是充值RMB,但是對于平民玩家來說,沒有錢充值,就只能靠「肝」。

好的游戲,就是能夠平衡「氪」與「肝」的關系,前者涉及到游戲的高付費玩家(土豪玩家)的體驗,後者涉及到游戲的低付費玩家(平民玩家)的體驗。

有些游戲為了營收,太重視「氪」,會讓土豪玩家太過強勢,而讓平民玩家毫無體驗,比如胡力曾經玩過了1個人穿了1個同盟的頁游。

當平民都不玩,這個游戲了,只剩下土豪互相錘了,自然也就沒意思,游戲自然壽命長久不了。

不過這類游戲公司其實也只是為了賺一波塊錢,這個游戲涼了,再開發下一款就行了。

有些人說「平民玩家就是土豪玩家的游戲體驗之一」,想一想,也未必沒有道理。

另一方面,游戲公司如果不重視「氪」,又會降低營收,而游戲公司的目的終究是盈利。

《率土》就是一款在這方面平衡的非常好的游戲,既不會讓土豪玩家太過厲害,又不會過分降低土豪玩家的存在感。

同時《率土》又讓平民玩家可以通過「肝」來彌補自身「氪」的不足,能夠找到自身在同盟中的定位。

當然,不「肝」又不「氪」就不能玩這款游戲了?也不盡然,有些玩家就喜歡種地,,把《率土》當成種菜游戲每天打打地也挺悠然自得的。

只不過,《率土》畢竟是一款群體戰爭游戲,是一款380人對380人的游戲,想參與到同盟戰斗的,還是需要自身能夠體現價值的,優秀的同盟終歸是由優秀的玩家組成的。

380個種田的玩家組成的同盟,那是「種地盟」,盡管不爭不搶,但是戰斗力一定不強,贏是不可能贏的。

《率土》的精髓還是以爭奪有限資源為核心,喜歡玩這類硬核游戲的絕大部分玩家還是喜歡戰斗的,喜歡贏的。

可以「種田」的游戲有很多個,但是《率土》只有一個!

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