其實我和貪爺的組合哪怕不是被「四包二」,而是和對面流浪+巫醫的組合2vs2,也並不佔上風。
沒辦法,tb太脆,走位稍有不慎就會被對面高爆發組合一套打死。(就算有薄葬也容易被追死)
貪爺操作又拉胯,本來還指望她可以用暗影波消耗下兵堆里的流浪,然而撒神走位也是風騷,屢屢假裝走進兵堆勾引出貪爺的暗影波後,自身卻早已提前回頭,避開了絕大部分傷害。
嘖。←_←
「算了,貪爺多點人吧。」
「誒,貪爺先撤一下……」眼看我方這波小兵都死的差不多了,貪爺卻還在一絲不苟的執行我之前那個「多點人」的命令而戳在遠程兵身邊時,我就知道要壞。
果然,巫醫當即扔出麻痹藥劑,由于這一刻我方的近戰兵正好死絕,所以彈彈樂就必然會在遠程兵和暗牧身上反復橫跳,搞得貪爺原地抽搐不止。
借此機會,流浪第一時間開戰吼加速模近,巫醫也走a接近後套上詛咒,最後風暴之錘續上控制,讓貪爺連薄葬都來不及用就被一套控到死。
嘖,難。
要放平時,可能我就選擇把線讓給貪爺自己縮回野區刷野了——可偏偏這一局對面有陳這個野區流忙,我肯定打不過他。
加之貪爺的暗牧踫上撒神這種級別的高手,肯定混不住線,甚至可能一個流浪就能把她壓住,到時巫醫再給解放出來,那我們的下路、中路和野區可就都要炸了。
所以我哪怕不爽,也還是只能硬著頭皮佔線,猥瑣發育。
幸好格格及時轉變思路,既然主動進攻難以奏效,就干脆轉攻為守走一個掛機牛的路子好了。
深得我「觀音坐連」絕學真傳的格格,先是預判到對方又一次的「四包二」意向,提前蹲守,精準封路為我和貪爺解圍。
接著等陳又跑到中路,想對li的毒龍動手之時,牛少又第一時間tp落地,溝壑封死對面的追擊路徑。
這樣總算是勉強幫我們中、下兩路穩了穩局勢,至于上路,黑賢斷兵,敵法塔下補刀,互不干擾,和諧發育。
但總的來說,對線期還是我們大虧——中下兩路劣勢,上路又放了敵法這個隱患無壓力發育。
「沒事沒事,我們玩的是體系,和一房這幫妖孽打,對線劣勢都是正常的。」我這麼和自己說,順便拉高視角,尋找破局之點。
原本我們的中期應該是由li發育良好的梅肯毒龍帶隊推塔,我來單帶刷錢。
然而對線期吃虧的毒龍,發育實在一般,而且敵法從開局就一直在被放養——再不管就真該成怪物了,另外考慮到對方中、下四人恐怖的戰斗力……
果斷指揮隊友tp上路,由我的tb帶隊推上,只留下毒龍繼續在中路發育。
這樣一來,
大軍壓境敵法所在的上路,也就可以斷了他的刷錢節奏。
黑賢斷兵、暗牧群療,tb變身+分身齊射,拆塔不要太快。
下一塔雖然也變相的放給了對面,但如若沒了一塔,等會我還可以選擇在二塔下控線打錢,反而比在線上挨虐舒服。
對面下路雖然戰斗力不俗,但陳的寶寶可沒法傳送上路,所以對面就算來守,我們也絲毫不慫!
最終一房幾人果然並沒來守上,選擇和我們進行了一波一塔互換。
「二塔不好推,先壓野區,趕敵法,做視野搶資源,對面人多咱們就撤!」推完一塔之後,我是這麼指揮的,期待著把對面主力吸引回來後,我再回本方野區繼續刷錢。
可惜我猜到了這波交鋒的開頭,卻沒能猜到結局——一房這幾根老油條一改此前淘汰賽階段的穩健風格,莽起來簡直比我們還愣頭青,推掉一塔後不僅絲毫沒有回防的打算,甚至順勢逼近我方下二塔。
聖騎引領獸群,流浪毫不吝嗇直接開大讓攻擊力暴漲,再加上巫醫的群體回血,飛速帶走我方下二塔。
等等,這一往無前的推進打法,怎麼有點眼熟啊??_?
這一輪換塔之後,雙方總算有點後繼無力推不動了,于是各自退守本方,節奏稍緩。
而我方戰爭陰影處,敵法結果信使運到的裝備,金光一閃,合成【狂戰斧】!
這下解說冷冷都有點驚訝,畢竟這年頭的路人敵法如果能在20分鐘做出狂戰斧,那隊友都要夸他刷錢快的像zsmj了╮(╯▽╰)╭
可這一局的凱文——「天吶,不到12分鐘拿到狂戰,凱文的刷錢速度太恐怖了!」
「呃,的確,這個凱文的打錢基本功很強,基本不輸現在職業圈的一線c,」09撇撇嘴,也不好直接反對,「不過這局他狂戰速度快,主要還是因為果的狂戰,連草鞋都還沒出。(切,單機補刀罷了,又跳過了假腿,這個速度職業c都不難╮(╯▽╰)╭)」
頓了頓,09覺得還是得吹吹︰「當然這個凱文跳過假腿的打法還有風險的,他敢這麼出,就說明是位出裝靈活,且大局觀非常清晰的carry,預判到了前期局勢完全不需要他參戰。
12分鐘狂戰,SoBand要做好面對一個無解肥中肥敵法的準備了。」
「酒神酒神,雖然敵法很有錢,但後期也不厲害吧?」在這年頭,敵法還頂著dota五廢的名頭,職業比賽的出場率慘不忍睹,所以冷冷不看好敵法也屬正常,「說起來,tb也是個冷門carry呢,酒神您覺得這倆英雄誰後期厲害?」
Ps.這版本二者都是冷門,且沒有倒影的tb也還算不上敵法克星。
「滿神裝打團,當然是tb更猛,可你看看現在他們的經濟差有多大,而且八成會越拉越大,所謂‘他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不後期’嘛。何況……」09說著說著,突然一愣,「……何況這敵法,最重要的坐用可不是後期打團!」
沒錯,場上的我也發現了,這個敵法的帶線有點惡心。
首先我方主要的硬控只有牛少,這可抓不死跳來跳去比蚊子還煩人的敵法——還是那句話,抓帶線最強的lion和小歪,開局就被我自己給ban了。
這還不算什麼,關鍵我帶線時踫上他,就感覺對面敵法手里拿的不是蛋刀,而是一條拖把,還是那種沾滿了屎,汁水充盈滴答滴答,味道濃郁十里飄香,還有可愛的小蒼蠅圍著飛來飛去的那種。
因為這個比居然選擇了在狂戰之後直接補假腿+祭品的玩法。
而這樣做的結果就是,我倆相遇,凱文進我就只能退,否則我只會被他砍得又掉血又掉藍,而他卻可以利用祭品的吸血回復狀態,又可以用b拉斷我的吸血,讓我失卻正面單挑的重要籌碼。
于是帶線,我被壓制!
正面,我方也不佔便宜,按說平常都是我們給比賽提速,利用前期優勢抓著對面打。
而今天,卻打著打著成了我方防守,對方發起一波又一波的沖鋒——
蝙蝠跳拉、流浪跳錘先手定位,後續巫醫之流跟上技能,基本一殺一個準。
塔,一個接一個被推。
肉山,對面強打,我們也不敢去守。
啊喂,飄神你們拿錯劇本了吧?明明該這麼打的是我方才對啊?
又或者,寧就是復制忍者卡卡西?
Σ(°△°|||)