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第七百六十章 番外•松村的游戲講解

橋本選了【聖騎士】,西野則選了【暗黑魔導士】。

接著就要決定能力值。似乎是通過拋幾次骰子來決定力量、智力之類的數值。

不用一次次拋骰子也沒關系,網上就有可以一鍵隨機生成能力值的網頁哦。

听到西野這麼說,松村把手叉在腰上,嘆了口氣。

你真是不懂呢。反復丟骰子的過程才是玩trpg的樂趣啊。說玩trpg就是為了丟骰子也不為過。竟然想用點擊鼠標來代替拋骰子,也太傻了不是?

因為松村恪守己見,學生會室度過了一段只有丟骰子聲響起的時間。

四人終于都決定好了自己的能力值後,松村擺出一副終于等到這一刻的表情,將那個掏了出來。

哇!?好大!

那是一個人用雙手才能抱起來的巨型六面體骰子。而且一共四個。偶爾能在綜藝節目上看到藝人拋這個玩,但一般情況下肯定不會真的去買。

因為這是那種在學校內一邊移動一邊進行的游戲,如果沒有這麼大反而會不方便。好了,那麼接下來就進入移動階段吧。所有人听好,請一人拋一個骰子。

稍等一下,松村gm。抱歉我真的是純新手,所以也不是很明白剛才定下來的能力在游戲中有什麼作用。先說明一下可以嗎。

啊會長你是那種買了游戲還會仔細閱讀說明書的類型呢。雖然從個人角度來說我對此抱有好感,不過我覺得這次還是一邊游戲一邊說明會更容易讓人理解。放心吧,在什麼都不知道的情況下進行模索冒險,是一生只有一次的經歷哦。還請好好地享受這份寶貴的體驗。

可是……沒什麼,我明白了。

橋本被笑嘻嘻的松村弄得只能點頭,但其實內心並沒有服氣。

要說目前橋本做了什麼的話,他就只是被要求閱讀些莫名其妙的世界設定,被要求反反復復丟骰子,然後把得到的數值記錄到角色表里而已。

橋本完全不知道這有什麼好玩的,但櫻井情侶沉浸在二人世界中,西野也一言不發地凝視著角色表,露出少見的認真神情。看到他們這個樣子,橋本沒法開口。

松村說的自己也懂。但是橋本覺得對于自己這種純新手而言,還是太不親切了。

(看來這是問不成了……)

感覺到了巨大疏離感的橋本拿起了巨大的骰子。

那麼要開始了哦……一二!

配合著松村的號令,橋本丟出了手中的骰子。

然而,另外三人卻與自己想象的不同,把骰子高高拋起。

橋本跟著上升的骰子往上看,然後當視線隨著骰子一起落下時,橋本注意到松村眼中閃爍的光芒。

那是忘記其他一切,沉迷于某事時的表情。

骰子沐浴在松村小女孩一般的目光下,在地上一跳一跳,不久就停了下來

從這個瞬間開始,通往異世界的大門打開了。

桌上角色扮演游戲。通稱trpg。

是在電子游戲分類中具有舉足輕重地位的rpg游戲的起源。

基本上來說,不像電子游戲一樣依靠電子計算機來處理骰子的結果和計算的,就是trpg。

舉例來說。遭遇敵人時,先投擲與敵人敏捷值相當次數的骰子,再投擲與自己敏捷值相當次數的骰子,如果自己的數字大于敵人的,就能取得先手的權利。

而這種游戲最大的樂趣在于,除此之外的一切行動都由玩家本人來決定。

在遭遇敵人時要進行骰子的判定你可以為了讓自己處于更有利的境地,提前在周圍放火;你也可以拋撒金幣來引起敵人的注意。玩家就像在現實中一樣,擁有無限的選擇自由。

對于這些行動,被稱為gm的主持者會依據規則書上的內容來判斷是否合理。當然,規則書無法詳細地規定所有內容。就會出現像請依據幸運值丟骰子很遺憾,因為風向急劇變化,你的周圍燃起了火焰。敵人受到一點傷害,而你受到三點傷害。敵人是哥布林。所以根本不知道金幣的價值。你反而遭到了敵人的先制攻擊。的情況,這就考驗著gm的臨場發揮能力。

這種模擬游戲與電子游戲不同,有著各種各樣的限制。人不夠多就沒法玩,也不能在喜歡的地方保存,甚至只要隊伍中有一個人喜歡以自我為中心的話,游戲本身都可能進行不下去。(譯注︰模擬游戲簡單來說就是非電子游戲的總稱。)

然而正是這種限制與不自由的部分為我們帶來了成倍的魅力與自由。

生活在這個游戲如此發達的時代,沒有玩過這種游戲的人,或許會覺得這種模擬游戲沒什麼好玩的。

角色扮演即意味著演技。

trpg之所以能與其他游戲涇渭分明,就是因為它帶來的沉浸感。

只要切身體會過一次這種游戲的魅力,骰子就會變成通往異世界的鑰匙。

選擇吧!是要用手上的這把鑰匙打開這扇門,還是不打開。一切都在于你

好,那麼我就重新對游戲進行說明咯。這是將教學樓全境納入範圍的trpg。最終目的是打倒沉睡于舊教學樓的古龍。游戲的前半是以收集秘寶為目的的冒險階段,後半則是與龍的決戰階段。

結束了第一次的骰子投擲後,松村豎起一根手指,開始了解說。

確認了四散在學生會室里的骰子點數後,她展開了手中的復印紙,說︰四、四、二、一。移動時請用這個地圖表。因為不允許單獨行動,所以請在全員討論之後再決定移動方向。

地圖上面是手繪的被方格分割開的秀知院布局圖。橋本用手托著下巴,嗯嗯地點頭,並問道。

合計十一點,也就是說可以移動十一格對嗎?

他原本以為自己的理解沒有問題,結果松村用雙手擺出了大大的叉形表示否定。

不對。與合計數值沒有關系。在教學樓中移動時,不同的區域設置了不同的難度。走廊的話是二,操場上則是三,像這樣仔細地做了劃分的。規則規定只有高于這個難度值以上的骰子個數才能被算為可移動的步數。這次丟出二以上的骰子有三個,所以可以在走廊上移動三格。

好麻煩啊。

橋本剛抱怨完,西野就立刻開口道。

放心吧。規則相似的游戲很多的。一開始能向哪里移動我會告訴你的。而且,我覺得會長你肯定很快就能掌握。

是嗎,希望真的如你所說吧

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