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第一千四十八章︰錯過一個億

林澤看著CS目前的在線玩家人數,臉上也不禁露出了笑容。一萬多的在線玩家人數不算特別多,卻是僅僅在游戲發布五分鐘之後就有的數據,相較于當初的斗地主已經好了不知道多少倍。假以時日,不說CS超過斗地主的在線玩家人數,達到區區幾百萬林澤還是有信心的。隨著下載人數的不斷增加,游戲下載頁面也開始多出了許多游戲玩家對游戲的評論,其中有好有壞。「什麼破游戲,才玩了一把就頭暈惡心,這游戲的設計師腦子有問題吧,弄出這麼一款害人的游戲來誰會玩。」「我也覺得頭暈眼花,完全分不清方向,真不知道設計師腦子里裝的什麼,設計這種游戲也不怕倒大霉。」「那是你們自己有問題吧,我也玩了CS幾句,就沒有頭暈眼花,反而覺得很有意思。」「對啊,我也覺得挺好玩的,自己有問題就別賴游戲。」林澤逐條的看著玩家們關于游戲的評論,大多數還是以吐槽為主,只有少部分在夸贊游戲很不錯。沒辦法,第一人稱的游戲向來都有這樣的毛病,會玩的人覺得很有意思,不會玩的人完全找不到方向,更別說是對游戲有什麼好感了。時間一分一秒的過去,因為有游戲平台私信的緣故,CS的下載量無時無刻不在增加著。起初游戲還只有十萬的下載量,僅僅只過去了二十分鐘不到,下載量就已經突破了五十萬。游戲的下載量在增加,在線玩家人數也同樣在增加,此刻已經有了超過五萬的在線玩家數量。同時,關于CS這款游戲相關的一些信息,也開始出現在大大小小的游戲論壇。有人將CS的游戲畫面截圖,詳細分析這款第一人稱射擊游戲可能對整個游戲行業所帶來的影響,吸引了不少論壇網友的圍觀。第一人的游戲在另一個地球很常見,但對這個世界的游戲玩家而言,稱算得上是一個新的感念,相當于是帶給了他們一個全新的游戲玩法。對此林澤也是十分清楚,他讓韓東林他們制作CS這款免費游戲,不僅僅是為了增加游戲平台的忠實用戶數量,更是打算以他為敲門磚,讓這個世界的游戲玩家提前熟悉第一人稱游戲的概念。CS賺不賺錢不要緊,除了它以外林澤還知道很多不同類型的第一人稱游戲,其火爆程度一點也不會比CS插上多少。比如另一個地球有第一人稱射擊游戲,第一人稱恐怖游戲,第一人稱格斗游戲,全都是從第一人稱的游戲當中分類出來的,無一例外都有著很多的受眾玩家。「等稍微晚點的時候把超神直播平台更新一下,也開通一個CS的專門分類吧。」林澤想了想,對一名負責超神直播平台的員工說道。增加一個分類很簡單,只需要編寫一個小程序就能搞定,也花不了幾分鐘時間,韓東林他們都能瞬間搞定。他不打算給CS做太多的宣傳,但如今的超神直播平台早已經在華夏的直播平台當中排名前三,增加一個分類足以讓其他的直播平台效仿。到那時,哪怕沒有過任何的宣傳,憑借許許多多主播也能讓CS這款游戲變得人盡皆知。天成網絡集團,李天成在公司決定進軍游戲行業之初,就在公司內部增加了一個很特殊的部門。這個部門的員工人數很少,只有十人不到,每天需要做的只有一件事情,逛各種游戲論壇和貼吧。他們的工作很簡單,收集任何有價值的東西,比如某某游戲公司又發布了新游戲,他們就負責將新游戲的一切信息經過匯報給公司,以方便公司的那些游戲設計師們借鑒。說是借鑒,其實就是抄襲,將那些必然會火爆的新游戲分析一遍,然後用另一種方式換湯不換藥的重新做出來,最多也就是改改游戲人物的外觀以及游戲地圖什麼的。隨著陳晉設計的天劍徹底火爆,給天成網絡集團帶來了巨大收益,李天成就對公司的游戲開發部門看得更重,最近已經幾次開會討論過收集游戲信息的事情。「這款叫CS的新游戲設計創意挺不錯的,玩法也很獨特,應該會比較受歡迎吧。」「也不一定,還是先試玩一下再說。」「在線玩家人數這麼多,不知道有幾個是真的。」幾名負責收集游戲信息的員工小聲討論著,開始用各自的電腦下載CS這款游戲。片刻後,下載好游戲的幾人進入游戲試玩,才剛玩了沒兩分鐘,就有一大半的人直接關掉了游戲,剩下的僅有兩個人還在堅持。過了一兩分鐘,剩下的那兩人也都相繼退出了游戲,臉色變得很難看,額頭上不斷冒著冷汗,就跟暈車了一樣。「我靠,什麼玩意兒,這破游戲的設計師是來報復社會的吧。」「看游戲名字挺洋氣的,還以為能有多好玩,玩了兩分鐘差點把命都搭進去。」「這種破游戲要是也能火起來,我把腦袋給那設計師當凳子坐。」眾人罵罵咧咧,紛紛將CS卸載,完全沒有再繼續了解這款游戲的想法。第一人稱的射擊游戲的就是這樣,喜歡的人可以喜歡到不吃不喝,不喜歡的人哪怕送錢給他們請他們玩,也沒有幾個人會願意。同樣的情況在華夏的很多游戲公司內部上演著,大多數游戲公司也都有一個游戲信息的收集部門,很多信息收集人員試完了CS以後都表示受不了,紛紛對這款游戲的設計師進行吐槽。當然,也有少數游戲公司的人堅持了下來,在接連試完了幾局之後,已經深深被這款新的游戲所吸引。要說CS最大的特點,是可以讓游戲玩家有身臨其境的感覺,只要能夠適應游戲的畫面,這款游戲就能帶給他們市面上所有游戲都沒辦法帶來的真實感。短短一個小時過去了,很多游戲公司的游戲信息收集人員對CS嗤之以鼻,唯獨少數游戲公司的人看到了第一人稱游戲的市場,紛紛開始召集游戲設計師開會,商討並制定關于第一人稱游戲的開發任務。那些錯過了的游戲公司,無一例外都會腸子悔青,不知不覺錯過了一個億,以至于事後不知道有多少人因為辦事不力而被游戲公司解聘。時間又過去了兩個小時,不少視頻網站的游戲分類頁面,開始出現一些關于CS這款游戲的試玩和講解視頻,其播放量都還算不錯。同時,公司員工所制作的新的游戲宣傳片也已經宣告完成,被發布到了各大游戲論壇和貼吧之中。游戲的宣傳片很吸引年輕游戲玩家的注意,看後紛紛都感覺到熱血沸騰,使得QQ游戲平台的注冊玩家數量在短時間內迎來了一個很不錯的增長勢頭。

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