暫時不能做國際貿易,小明只好安排小二兒控制著探索者,先接了商會一些采購貨物的普通任務。
然後去跑地圖順便做任務。其中一個任務轉而委托給了鑽研者,是一個制作十個1階傀儡的任務。
帶著材料回到家里,鑽研者先對1階步兵木人傀儡圖紙使用精研術,獲得一些制造經驗,接著學習了圖紙。
小明再將他的裝備都強化了一下,尤其是買的那套工具。
強化後提升制作傀儡成功率20。安排小四兒接管鑽研者在家里制作傀儡。
不論是佣兵還是傀儡,都不能在角色互相沒見面的情況下轉移,所以也就沒辦法給告死者增加兵力。
但有一個例外,就是追隨者韓冬。他的性質更像是有獨立性的英雄。
所以探索者反倒可以向外包工作一樣,讓韓冬去追隨自己的另一個角色,參加戰斗升級。
達成任務就會回到探索者這里。于是韓冬的所屬關系就暫時轉到了告死者的麾下。
有人可能會問︰亡靈和人類不是死敵嗎?
這麼說大致是沒錯的。但是凡事總有例外。非戰爭時期,雙方還是有一定官方的交流的。即使戰爭中也有些隱秘的交流。
而且雙方也都各有叛徒。某些時候,有一些雙方的小股勢力還會互相聯合。再加上那些獨立出來的中立勢力。這其中的關系是犬牙交錯的。
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告死者所屬的白牙商會和探索者所屬的霍氏商會就是商業盟友關系,主要是為了互通有無。
人類亡靈雙方高層對此都是睜一只眼閉一只眼,好多商品要靠他們去買。
自古以來,商業就是不會被戰爭阻隔的。像這樣的商會也非常多。
主腦順勢將小明第四角色也就安排成商業盟友的人,方便小明操作。
所以韓冬這個未來的光明十字軍,才可以跟著一個亡靈巫師到戰略地圖上去打怪升級。
主角切換到告死者,先傳送回到冒險地圖,告死者的兵力會留在戰略地圖神廟處,這個傳送是免費的,冷卻時間30分鐘。
告死者所在的聚居地不再是小鎮,而是亡靈族的一個小型城市-灰燼城。
開戰前有一些準備工作要做。告死者到職業工會,商店這些地方都走了一下。
該就職就職,需要買的東西買買,該強化的也強化一下。這一套流程下來,告死者的個人面板是這樣︰
角色名稱︰告死者
種族︰亡靈骷髏
種族天賦︰骨體(被動)
骨體︰50幾率使遠程小型物理攻擊無法命中。
性別︰男(?)
戰斗職業︰亡靈巫師(1階)
等級︰1/20
個人模板︰
生命︰30(體10)20(裝備)
氣力︰30((力+體)5)20(裝備)
法力︰100(精125)30(裝備)
死亡氣息︰0/100(上限由職業和階位決定)
力量︰3
體質︰3
敏捷︰3
智力︰八
精神︰八
裝備︰優秀亡靈巫師套裝、優秀亡靈巫師法杖
優秀亡靈巫師套裝︰生命20、氣力20、法力30
優秀亡靈巫師法杖︰魔攻20
佣兵︰0/6
背包︰50格(略)
成長︰每5級力量體質敏捷各1,智力精神各2,自由屬性點1,可雇佣士兵1。
自動回復︰生命每分鐘恢復2,氣力每分鐘恢復2,法力每分鐘恢復5。死亡氣息︰每天消耗10。
生活模板︰
生活職業一︰亡靈腐化師(見習)
技能︰初級腐化術
初級腐化術︰消耗法力對血肉類尸體進行腐化,獲得死亡氣息和骸骨若干。消耗和收獲視尸體和技能的等級而定。
生活職業二︰亡靈望氣師(見習)
技能︰初級望氣術
初級望氣術︰消耗5點法力,判斷周圍死亡氣息的濃度。
特殊生活技能︰初級死亡收割
初級死亡收割︰消耗法力對尸體或墳墓使用(無須挖開墳墓),大概率收獲死亡氣息和骸骨若干,小概率收獲少量物品,極小概率收獲亡靈兵種。
戰斗模板︰
物攻︰3(力1)
物防︰3((體+敏)05)
魔攻︰16(智2)20(裝備)
魔防︰八((智+精)05)
技能︰
初級召喚骷髏︰消耗骸骨10、法力10、死亡氣息10,召喚一個0-1階骷髏兵成為自己佣兵。
技能釋放範圍︰5米。較低幾率召喚出1階骷髏兵。
初級修復骨骼︰消耗骨骼、法力對受損的骨骼類兵種進行修復。修復後兵種某些屬性可能降低。
消耗因兵種不同而定。破損70以上的兵種無法修復。釋放範圍︰5米。
初級冥想︰靜坐使用此技能,法力恢復每分鐘5(在普通恢復的基礎上)。氣力每分鐘消耗2。
戰略模板︰
英雄︰告死者
種族︰亡靈骷髏
所屬︰白牙商會
戰略職業︰亡靈巫師
等級︰0階0級(見習)
兵力︰骷髏兵20、骷髏兵13、幽靈2、告死者
行動力︰200/200
統率力︰41/100
可操縱部隊數︰4/4支
戰略法力︰20(知識10)
攻擊︰1
防御︰0
力量︰2
知識︰2
成長︰每升5級︰隨機屬性1,統率力100,職業天賦1(二選一)。
每升10級︰自由屬性1,行動力上限50,部隊數1。
每升1階︰種族天賦1(三選一)統率力100,行動力上限100,部隊數1。
自動恢復︰每30分鐘︰法力恢復1、行動力恢復10。
種族天賦︰骨體(被動)
骨體︰50幾率使遠程小型物理攻擊無法命中。
職業天賦︰無
戰略技能︰石膚術
石膚術︰消耗5點法力,選定部隊防御3,速度-1。持續時間2(力量1)分鐘。
戰略裝備︰無
戰略寶物︰無
戰爭機械︰無
後勤背包︰50(略)
戰斗職業生活職業沒有多大意外。骨體這個天賦是骷髏系列自帶的,就是弓箭會有從骨頭縫里穿過去的幾率。
死亡氣息類似于人類玩家的饑餓度,是亡靈玩家每天要消耗的,同時也有很多用處。
職業匹配產生的特殊生活技能『死亡收割』倒是驚喜,對告死者的幫助會很大。小明又是提前滿足匹配度激活了技能。
這個技能沒有強調不能反復使用的事情。也就是說,可能一個墓地可以定期的來收割。這是一個有長遠發展的技能。
眼下最需要重視的是戰略模板︰
在神廟等待傳送冷卻的小明認真研究著。
初始兵力和屬性估計都差不多。英雄角色也在隊伍的編隊中,說明英雄也要站上戰場。那也就有可能被敵人突襲斬首。
英雄死了雖然不會戰敗,但是給隊伍加成就沒有了,還要花費資源去神廟復活。怎樣保護英雄也是戰爭的重點之一。
告死者是0階0級的見習英雄,難怪都沒有開啟亡靈族的專屬天賦『招魂』,有了這個天賦,亡靈族的兵力才能像滾雪球一樣增長。
當然英雄的統帥值也是對英雄的限制。統帥值內的軍隊可以得到英雄全屬性加成,也完全由英雄指揮。
兵力超出統帥的部分越多,加成就越低,指揮也越困難,甚至持續地掉隊逃跑都有可能。
如果超出太多還會影響到統帥值內的部隊。這也是提醒玩家不要太貪。有多大頭戴多大帽子。
冒險地圖的資源和兵力可以和戰略地圖進行有限制的轉移。數量由角色的英雄階位決定。
轉移需要花費相應的金幣。小明當然是向戰略地圖轉移了各種材料。
小明最希望的就是在戰略地圖上給骷髏兵配上遠程。一下就能烏雞變鳳凰了。
還有些有趣的腦洞可以試驗,33小隊聊天的時候,小明也受了不少啟發。