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第696章 戰術大于個人

曾燦不著急不行,因為這場比賽可是關系到了MG戰隊今晚的夜宵,他可不想當全戰隊KDA最差的那個。

畢竟男槍這英雄的K頭能力確實不太行,除了那個擁有高額傷害的大招之外,其他技能需要有裝備支撐傷害才比較夠看。

真要比斬殺速度的話,卡莎被動爆漿配合強化【艾卡西亞暴雨】的單目標傷害;佐伊那套催眠氣泡加超遠程飛星加主動裝備加魔法飛彈加被動普攻的爆發更是不講道理。

而且MG戰隊隊內傳統計算KDA的方式,跟官方的公式有所區別,官方會將擊殺和助攻等值計算,在MG戰隊這里,助攻只能算0.5個擊殺!

拿一個人頭頂兩次助攻,所以曾燦肯定希望能撈到更多的擊殺,而不是助攻。

黃麟剛剛搶到了賽娜的人頭,此刻正是心情大好,笑嘻嘻地開口調戲曾燦︰「怎麼,想要人頭嗎?多來下路抓啊!對面雙招都交了,倆混子,等你來了我們保證把人頭都讓給你!」

曾燦一听,頓時翻了個白眼︰「呵呵!我信了你的邪!」

他可比黃麟門清,很清楚地知道,對方這麼說完全就是在調戲他。

KOG下路好抓?

雖然塔姆召喚師技能全交了沒錯,但這倆英雄前期本來就是縮塔慢慢混補刀的,幾乎不可能推線,想Gank的話基本就只能越塔。

越塔抓一對能互相掩護的輔助?

只有一個男槍的話,成功率太低,加上佐伊一起還差不多。

更何況,比賽開始之前王子修還專門安排過,要求打野和輔助前期聯動起來,靠游走上路的方式幫金鑫也打開下局面。

MG戰隊隊內的KDA競賽是一回事,不過黃麟曾燦他們也能分得清輕重緩急,執行教練布置的戰術是第一位的,首先要確保比賽能贏,然後才是其他環節。

早期職業戰隊,職業選手們往往會產生一種誤解,那就是——「教練的段位明明比選手低,憑什麼還能布置戰術指揮隊員」。

這種觀念導致有些野路子出身的Rank型選手往往不願意服從指揮,打起比賽無組織無紀律,全靠個人實力拼發揮。

剛建立起職業聯賽,玩家們對LOL的游戲數值理解還沒那麼深厚的時候,這種個人能力型選手還比較吃香,經常靠著操作打出漂亮的線殺單殺之類,但隨著時間推移,他們吃癟的次數就變得越來越多。

職業戰隊教練專攻的是BP和戰術方面,尤其是比賽戰術布置,這個東西涉及到的是對數值的把握。

比如配合打野的Gank套路,早些時候只要線上的英雄演的逼真一些,對手可能就會上頭,然後被蓄勢待發的打野配合線上隊友送回泉水。

後來職業選手們也學精明了,知道視野控制,知道觀察小地圖和及時交流情報,以前那種賣弄演技蹲人的方法不好使了。

因此職業教練應運而生。

通過對數值的計算,教練可以精確地計算出兩名英雄在不同位置、不同時間點、不同裝備等級對線時,在一定時間內能夠輸出的傷害總量。

Gank成功的標準是將對手血條清零,即總共造成傷害大于對方的生命值。

這本質上是個數值計算的游戲。

線上英雄的傷害加打野的傷害,再在這之中套入時間系數,以及召喚師峽谷地圖的坐標軸位置系數,經過數學的計算後,即使沒有親自上場打過比賽,教練也能清楚明了地得知——線上英雄在什麼位置、什麼時間主動動手開打,剛好能讓打野趕來配合,並且卡在對手逃生的極限位置完成擊殺!

這種數值計算就是戰術上的壓制。

很多原本看起來好像明明是線上突然爆發的對拼換血戰斗,可能早就被職業教練提前計算到了5秒、10秒後的情景,實施套路的一方也只不過是將這一切按計劃上演。

王子修給這場比賽布置的套路,便是前期野輔聯動對上路進行的突襲。

雖然開局後胡奇彬他們商量著主動策劃了一級團戰,但這並不影響接下來的戰術。

1級團打完後,各個英雄分別回到對應的兵線,MG戰隊眾人在線上的打法依然凶悍。

尤其中路胡奇彬手里的佐伊,雖然他一級學了個對線期看起來沒什麼卵用的W技能,但有FirstBlood獎勵的400金幣,他直接回城多做了個黑暗封印出門,屬性上直接領先了發條一截。

剛好前兩波兵線刷新出的技能碎片氣泡又十分友好,直接給佐伊刷了個屏障技能效果出來。

盡管不是最好的救贖技能,但屏障的對拼強度很高,胡奇彬一拿到技能便毫不猶豫地壓過兵線,強勢地將Cookie的發條給趕出了補刀區!

有召喚師技能【屏障】提供的額外護盾血量,W技能還能觸發飛彈攻擊和被動普攻加成,再加上腐敗藥水跟黑暗封印的聯動,這時候佐伊的戰斗力絕對完爆發條十條街。

中路打得激進無比,與此同時,召喚師峽谷下路的局勢也是MG壓倒性的優勢。

因為拿到人頭後要回城補給狀態、買裝備,所以黃麟和白毅兩個並沒有比KOG的人提前到線多久,不過裝備上的優勢足夠他們大搖大擺地1級就壓過兵線!

女坦手里的長劍橫握在胸前,意思很明白。

「兵線推過去之前,別指望補刀,不然就拿命來換!」

擊殺的經驗獎勵,意味著MG戰隊的下路雙人組會提前升到2級,這個優勢直接逼得KOG戰隊的賽娜和塔姆兩個又被強行對拼打了套消耗出來,損失掉不少血量,不得不提前後撤。

至于野區就更不用說了,一級團成功後,曾燦的男槍就地收掉了KOG下半地圖的石甲蟲、紅BUFF以及鋒喙鳥,「三光戰術」完成後才回到自己野區,開始清理藍BUFF跟其他野怪。

KOG戰隊的打野Bonbon只能被迫前往MG戰隊的上半區以進行換野區開局,當然,因為他要繞一截遠路,所以在刷野效率上直接落後了一大截。

一級團獲勝帶來的優勢在比賽前期的中下路以及野區體現的極為明顯。

……

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