是作者君的第一部作品,是為了紀念有生以來看的第一部網絡小說《飄渺之旅》。現在河蟹大風飄過,暫時停更,是因為之前有太多字的不cj【望天】。
在這里作者君給大家一個交代︰等到河蟹歸塘日,修真終會完本歸,鞠躬。
作者君的這本寫網游,是為了紀念蟲爹的《獨闖天涯》,也是這本書讓作者君萌上了天然屬性的蟲爹然後腐化【至于‘天然’的是什麼,大家心照不宣~笑】。
作者君寫書就是為了補腦洞,所以這一本小清新網游就在的艱難期中被作者君先提上了章程,希望大家能夠諒解,順便喜歡新坑。
游戲設定真的是非常頭痛的事情,即使作者君做的是游戲美術也深有體會。一款網絡游戲,策劃大大,監制大大,程序大大等等一齊上陣,陣亡的腦細胞足以繞地球n圈,即使這樣,也還會出現層出不窮的bug,何況是虛構出來的游戲設定。所以作者君只能保證盡能的減少bug,也歡迎讀者小天使們提供好的建議,指正缺陷——
的前車之鑒,很多小天使和作者君提過希望公布文章設定,以免事件時間太長記憶模糊不清以至于要重新回過頭去看,所以在此先放出部分文章設定方便大家看文,設定隨時補充中【笑】——
以下是部分文章設定︰
關于世界觀設定︰
星際大遷移之後,以地球為母體中心聯系周圍六大生命星體成立共和聯邦,國語成為聯邦通用語,整個聯邦進行‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,居民生活前所未有的安逸起來,機器程序和全息技術飛速成長,但是從未出現過純粹以**思考的‘全智能機器數據體’。
直至葉氏公司研制並激活了主腦‘夢境’,並現其產生意識,率先推出了以主腦‘夢境’擔綱的號稱‘全智能網游’的全息游戲《江湖》。但考慮到安全性和技術性,進行了多次內測之後才開啟了最後的公測。
不過不為人知的是,江湖中的部分智能npc為了制衡和監控‘夢境’,從內測開啟就由內部人員擔任,其中不難現聯邦軍部的影子,這也成了內部員工之間的不傳之秘——
關于《江湖》游戲設定︰
六大主城:長安、蘇州、成都、洛陽、金陵、燕京
人物屬性分六大類型,分別對應以下數據︰
力量
會心
耐力
敏捷
命中
招架
關于智能npc︰
智能npc由指定工作人員秘密扮演,選拔條件十分特殊,是作為監督和制衡主腦‘夢境’的存在,同時作為主腦‘夢境’對于聯邦的‘妥協品’,身份受到‘夢境’制約。
智能npc不升級,等級固定,同等級情況下基礎屬性比同級玩家高,但是因為等級固定,所以後期只能通過增加屬性點和學習高級功法來強化自身,成長度方面十分弱勢。
關于坐騎、寵物︰
定義為非玩家角色,所以同npc性質一樣,等級固定。但是擁有幼崽、成體、壯年三個階段的成長度,即通過成長度的增長而增長自身屬性點,一旦達到‘壯年’則數據止步。
關于交互︰
玩家之間的交互︰以通過‘互遞名帖’的方式加好友,好友之間方能進行‘沒有距離限制’的聯系。
【當好友雙方處于同一主城或普通地圖時,以‘傳音入密’即私聊密語,非同一主城時以通過購買飛鴿來使用‘飛鴿傳書’,而非好友的兩人之間即使知道了名字也不能進行如此操作,只能進行普通的場景對話。】
npc與玩家的交互︰兩者不能互遞名帖,但是npc方以贈送‘信物’給玩家方,玩家方以通過主城官府衙門進行‘傳話’以達到交互目的。
關于組隊︰
只有獲得了相應‘陣法’並且達到條件的玩家才能組隊,依據獲得‘陣法’的屬性進行相應加成,並且根據屬性有人數限制。例如︰‘三才陣’【三人組隊模式】、‘四象陣’【四人組隊模式】等。
組隊中,隊友的攻擊對于隊伍成員無效。
ps︰作者君有時候說的‘一隊人馬’,所述情況是指一群人而非‘組隊的一群人’,若有‘組隊模式’會另行提起。
關于死亡懲罰︰
網游寫得肯定是戰斗,但在戰斗中,最大的威脅死亡不復存在,再無窮無盡的追殺也隨時以選擇下線來逃避。
這里延續蟲爹《獨闖天涯》中的設定︰‘生命1%以下禁止下線,死亡後掉一級’進行懲罰。
關于內功、絕學、功法、心法的關系︰
內功︰通過人物面板中的【氣海條】來具象表現出來,主要用于施展功法時的消耗,高等級內功在使用時獲得相應效果
絕學︰具有唯一性的繼承型功法,通常屬性強大,自成一套
功法︰江湖中人的技能招式,分類繁瑣多樣,令人眼花繚亂。
心法︰最為飄渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情況下攻擊手段也會大相徑庭。
關于金錢比例︰
1兩黃金=100兩官銀=100聯邦交易點=150兩碎銀=15000枚銅板
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