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秋葉嘉年華,台上,米婭和華夏廠商你情我濃,觀眾席角落卻有一群人,表情像是死了媽一樣。

這些是來自韓國的考察團,由政府人員和游戲廠商代表組成,秋葉和華夏廠商達成全面合作的消息,對他們來說無疑是晴天霹靂。

領先一步讓人嫉妒,領先十步讓人敬畏,韓國廠商對秋葉根本提不起敵對的念頭。

秋葉通常只制作3級游戲,3級游戲並無具體界定,通常具備以下特質︰高投入、高品質、高銷量、規模龐大的研發團隊、藝術與技術完美結合、b很少、良好的上手性、圖形用戶界面友好、愉悅的體驗、大規模市場宣傳和炒作。

秋葉對三級游戲還有一個具體規定——60/5m,意思就是售價60美元,目標銷量五百萬份,美國游戲定價大致在20至60美元之間,60美元是最貴的一檔,像同是秋葉制作的《憤怒的小鳥》,即使玩家再喜愛,賣60美元一份,估計也沒什麼人買,所以敢要價60美元,還能賣出去五百萬份的,只能是三級大作。

2008年秋葉一改故轍,推出大量休閑類、策略類、甚至是養成類的游戲,韓國廠商如臨大敵,沒想到如今秋葉又要授權游戲引擎給華夏廠商使用。

韓國廠商不怕秋葉,反而懼怕華夏廠商崛起,華夏市場70%的游戲來自韓國,韓國游戲業海外收入的一半來自華夏,華夏廠商崛起,首當其沖的就是韓國廠商。更讓考察團沮喪的是,雙方的合作顯然已經有些時日,嘉年華現場已經放出部分游戲試玩,人物設計、畫面風格完全偏向東方人審美,和韓國的游戲非常相似。

韓國廠商如臨大敵,米婭卻是心疼不已。

秋葉傳媒成立後,米婭投身其中,秋孝恩主動接手秋葉游戲。

秋孝恩上任後干的第一件事,就是把韓裔員工清理了一遍,普通員工直接辭退,高管則貶的貶,架空的架空,為此還有人狀告秋葉游戲種族歧視,官司到現在還打著呢。秋孝恩甚至把對韓國的敵視寫入企業文化中,秋葉本來有一條企業文化叫「挑戰一切」,秋孝恩在後面加了一句——「挑戰一切,尤其是韓國廠商」,秋葉在韓國吃了癟,公司上下本來就有一股反韓情緒,在秋孝恩的鼓動下,如今整個游戲部門對韓國廠商那叫一個刻骨仇恨。秋孝恩手段很多,比如在日本架設韓語服務器,這一年韓國游戲市場縮水,罪魁禍首就是秋孝恩。

對于針對韓國游戲產業,米婭不置可否,可對于授權游戲引擎給華夏廠商一事,她卻有不同意見,

游戲業有一句很流行的話︰「引擎是游戲的心髒。」一切游戲都是基于引擎構建,可以說是引擎創造了游戲世界中的基本規則。引擎技術發展到今天,已經不僅僅是最初理解中畫面,它已經全面涉及到游戲中圖像、聲音、邏輯、地圖編輯、物理表現等各個方面,尤其網絡游戲,游戲引擎還包括人機互動,玩家交互等重要方面。

日本廠商,因為專注于電視游戲,對游戲引擎投入不多,由于家用機平台的特殊性,程序員在開發游戲時往往不需要游戲引擎來幫忙簡化工作量。

韓國的游戲公司倒是十分在意游戲引擎的研發,無奈研發投入太大,小公司玩不起,大公司吃不消,最後還是政府牽頭,搞了幾款游戲引擎,大家共用,這也是韓國游戲同質感嚴重的根本原因,而且,韓國所有3大作采用的虛幻引擎,是來自美國一家叫「picame」的公司,虛幻引擎是半開源項目,使用的條件是picame要佔銷售分成,多的時候高達25%,韓國廠商因此沒少吃虧。

在游戲引擎方面最強的當屬秋葉,幾乎每種類型的游戲,秋葉都會研發一到兩款游戲引擎。bigorld、ox、ry、nity等業界知名引擎都是秋葉出品。

秋葉為此投入巨大,如今居然免費授權給華夏游戲公司使用,米婭頗多怨言,而且秋孝恩先斬後奏,他和華夏方面的合作已經展開很久,米婭直到嘉年華臨開幕前才知曉。

當米婭想找秋孝恩要解釋時,他人卻跑回美國,美其名曰給菲奧娜上墳。

開幕式很快結束,米婭回到後台,她剛想給秋孝恩打電話,電話卻先響起。

「允兒?」竟然是允兒來的電話。

「米婭姐姐!」林允兒小嘴倍兒甜。

米婭還真吃林允兒這套,笑著回道︰「喊的這麼親,想甜死姐姐?」

「嘻嘻,米婭姐姐是在華夏嗎?」

「對啊,我在,今天嘉年華開幕。」

「姐姐要在華夏待多久?」

「大概半個月左右吧,你有事?」

「太好了!米婭姐姐,我請你看演唱會啊?!」

•公司經常集齊旗下所有藝人開演唱會,九月十三日,也就是兩周後,在體育場舉辦**,林允兒看新聞知道米婭在,就想邀請她來看演唱會。

米婭很痛快地答應,林允兒很招人疼,性格宜靜宜動,安靜的時候像個乖乖女,活潑起來有些小月復黑,也不討人厭,米婭很喜歡她,偶爾和林允兒聯系,還能舒緩心情。

這一年秋葉擴張的厲害,米婭身邊的人大多委任要職,頗有些物是人非的感覺,尤其秋孝恩性格大變,少言寡語的外表下,性格比以前還混蛋,米婭一想起秋孝恩就牙疼。

嘉年華如火如荼地進行,尤其秋盟總決賽精彩紛呈,華夏選手今年特別給力,主場作戰的他們,在和魔獸爭霸雙雙奪冠,而一貫沒有懸念的星際比賽,因為星際爭霸的推出和韓國選手的缺席,同樣打得難分難解,最終由已經退役,重新復出的德國選手elphi獲得冠軍,爆了個不大不小的冷門。文字首發。

比賽好看,觀眾自然買賬,幾天下來,接連創造了新的收視紀錄。

最高收視率並非出現在最終決賽日,而是出現在《饑餓游戲》表演賽的時候。

《饑餓游戲》是當前最具話題度的游戲,秋葉只在美國推出了這款游戲,玩家人數也因為寬帶的限制,堪堪突破百萬,不過話題性卻遠超其它游戲,美國一些城市甚至出現網吧這種復古的東西,就是因為大多玩家的寬帶不支持,不得不去網吧玩。

海外玩家對《饑餓游戲》也是耳熟能詳,《饑餓游戲》佔了一個很大的便宜——它是一款格斗游戲,打架人人看得懂,游戲雖然玩不到,但並不妨礙觀看比賽,好比很多球迷,不踢球不代表不看球,總之《饑餓游戲》擁泵眾多。

《饑餓游戲》和日本傳統的格斗游戲風格截然不同,沒有華麗的招式,講究的是拳拳到肉。

秋孝恩制作《饑餓游戲》前專門做過調查,他沒想到賣的最好的格斗游戲並非《街頭爭霸》、《拳皇》之類的日式游戲,而是授權的美式真人格斗游戲。

這也給了秋孝恩信心,他最終選擇了接近真實格斗的《饑餓游戲》,而且《饑餓游戲》的電影也于今年正式立項,他有信心把這款游戲做到極致。

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對不住,今天這章短點,想重點寫二次黑海,查了一堆亂七八糟的東西,耽誤了時間。

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