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正文 第六十章 忽悠與宣傳

「起初我們決定做個游戲。

游戲引擎是功能有限的Nscripter,CG很少,沒有語音。

我說︰要有工作室!于是就有了工作室。

我看夢想是好的,就把工作室命名為‘夢想工作室’。

游戲大受好評,500套初回限定版在同人展上被一掃而空……讓世界看到我們的夢想,這是夢想工作室第一次參加Comiket。」(注1)

面對著《大眾軟件》的編輯,周游信口開河。

【最早不是叫三公一母工作室麼?】顧鏡川附在余晨耳邊小聲問道。

【那是周游自作主張起的名字,因為太難听,我們都沒有承認過。】余晨也壓低聲音回答。

【夢想工作室這個名字不是我起的麼?】向俊飛坐在一邊碎碎念著。

不過大眾軟件的兩位編輯已經被忽悠瘸了。

「雖然不明白但是好厲害啊!」呂健滿臉崇拜地看著渾身上下閃閃發光的周游。

「一開始我們工作室只有4個人,除了我的腳本工作之外,還有負責引擎編寫和機械設定的余晨,擔當原畫和人設工作的唐星櫻,以及端茶倒水打掃衛生的向俊飛。」周游開始挨個介紹工作室的成員,「顧鏡川是後來才加入工作室的,主要負責賣萌。唐星櫻和工作室另一位成員喜多村英梨現在不在,真是遺憾……」

見不到傳說中的日本國民偶像,鄭南和呂健也覺得很是可惜,不過他們今天來主要是為了《同級生3》。

「冒昧的問一下,ELF公司新近推出了游戲《同級生3》——有傳聞說,游戲的腳本師流川谷就是周游你的化名,這是真的嗎?」鄭南問道。雖然這樣的流言有鼻子有眼,在日本已經被當成了事實,但畢竟沒有得到當事人的親口確認。

「這個嘛,其實流川谷這個名字,是我們工作室的集體創作用筆名。」周游開始睜著眼楮說瞎話,「這種筆名現在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……」

「是這樣麼?」呂健覺得又學到了新的知識。

「當然了,再比如東映的八手三郎……總之在日本,沒有一個集體用筆名,你出門都不好意思跟別人打招呼。」周游這樣為筆名問題蓋棺定論,「具體到《同級生3》,我只負責日常劇情,H情節都交給顧鏡川,至于向俊飛,這個游戲所有的鮮血結末,都是由他一手完成的!」

……」鄭南和呂健詫異地看著向俊飛。這個相貌普通,放到人群里就再也找不出來的眼鏡宅,怎麼看都不像能寫出這種劇本的人啊!

「至于你們信不信,反正我是信了。」周游最後說道。

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電視櫃里擺著各式各樣的游戲主機,最新的PS2和NGC都有。

不過擺在外面的,卻是一台PS。

兩位編輯在余晨的指點下玩著《反逆的魯魯修》。

「喂,余晨你搞錯了吧?」顧鏡川一臉不爽,「他們是電腦雜志的編輯吧?就算推薦,也應該是《Fate》才對!」

「你才搞錯了呢,我們的游戲都沒有中文版本,戰棋游戲也就罷了,簡單介紹一下界面就可以很流暢的玩下去。可是《Fate》那種電子小說呢?」余晨振振有辭地反駁。

「……」顧鏡川無言以對。

「沒關系的。」鄭南拿起PS手柄,「我也有給《電子游戲軟件》寫稿件來著,以前還叫《GAME集中營》的時候,我在那里當過編輯……」

這種事情呂健從來沒有听說過。這人到底在多少雜志做過編輯啊?

話題很自然地扯到了游戲上。

2001年算是不錯的年份,國內不管是網游行業還是單機市場都一片欣欣向榮。

軒轅劍系列中影響最大的《天之痕》在大陸上市,騙錢作《新仙劍奇俠傳》也能賣出十多萬份,《傲世三國》反攻海外,《電腦報》上每周都登載一篇國產游戲攻略……

不過,這幾乎是國產游戲最後的輝煌了。

既然連國民游戲都只能賣出30萬正版+300萬盜版,也就無怪乎各游戲公司紛紛停止單機開發,轉向網絡游戲了。(注2)

與之相對的,卻是日本的國民游戲,《勇者斗惡龍》系列每作接近400萬的銷量。

「真羨慕呢,日本這里沒有盜版問題。」

「雖然沒有盜版,但其他問題還是有的。」顧鏡川糾正呂健的錯誤發言,「只有主機平台上的游戲才能大賣,因為電腦游戲的話,可以從中古店買來安裝,然後再賣掉,花不了多少錢。」

中古店是日本的說法,其實就是二手商店。

主機平台的游戲,因為要帶盤運行,除非已經玩膩了,不然不會有人把它賣掉。不過電腦游戲就不一樣了,雖然某些游戲也有需要光盤才能游戲的設置,但虛擬光驅軟件的存在,很好的解決了這個問題。當然也有游戲廠商進行了加密,但效果並不理想。

而受遍地開花的中古店影響最大的,其實正是Galgame行業。

Galgame安裝之後,就無需再用到光盤,這已經是默認的規矩了。否則一款18禁的游戲,你讓玩家每次打開游戲,都得拿出一張印刷著不妙圖案的光盤插入光驅?

萬一哪天玩過以後,忘記把光盤收起來咋辦?

所以說,Galgame廠商最大的敵人絕對不是盜版。就算在後世網絡發達,游戲資源可以很輕松的搜索到的年代,對Galgame銷量影響最大的,也是中古店。

「雖然顧鏡川這次說得很有道理……但是,連顧鏡川都知道的事情,我居然不知道,實在是打擊人啊!」周游有些無語。

顧鏡川不說,周游還真沒想過,像《AIR》那樣初版銷量10萬的游戲,為什麼在日本會人盡皆知。原來還有二手市場這種方便快捷,毫無心理負擔的廉價手段啊!

「喂,你這話是什麼意思!?」顧鏡川的叫囂,理所當然地被無視了。

果然主機平台才是王道麼?後世的PC平台,光用慘淡兩個字已經無法形容了,連《古劍奇譚》只靠國內市場的游戲,都能在全球PC游戲年銷售榜上排到第六,PC游戲市場萎縮到何種程度可想而知。

登陸TV游戲平台的嘗試,大宇也早就做過,仙劍日文版移植到SS之後,反響並不太好。主要還是仙劍的操作有些違和,戰斗系統也比較簡陋,絕對不是劇情方面的原因。

TV平台上,果然還是游戲性優先啊。

那麼,誰去說服大宇移植《天之痕》?

別做白日夢了,洗洗睡吧。你一個無名小卒,別人憑啥要听你的?

這樣的話,有啥快速成名的招數沒有?

哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顧鏡川的形象倒是挺適合……還是算了吧,最近黑他黑得挺多的,萬一他不堪忍受,狗急跳牆就不好了。

不過,想要擴大在國內的知名度,特別是在ACG愛好者之間的影響力,還是有個好辦法的。

一直以來,國內對于GALGAME的評判方式都很簡單——漢化皆神作。

想要擴大夢想工作室在國內的影響,比起大眾軟件之類的雜志宣傳,或許發布《Fate》的漢化版,會更加的簡單直接呢。

「鄭編輯,你們《大眾軟件》代理過《心跳回憶》對吧?如果我們拿出《Fate》的中文版,你們能不能把它放在雜志的附贈光盤里?」周游問已經沉迷于《反逆的魯魯修》之中的鄭南。

「這估計有困難,雖然我沒參與《心跳回憶》的簡體化工作,不過也听說過,《心跳回憶》里一個尺度不大的偷窺澡堂場景就被和諧了。剛才看了看《Fate》的CG,好像血腥的畫面不少,想通過審核很困難……」

切,還以為能行呢。周游有些失望,《大眾軟件》不是根正苗紅,後台頗硬麼?

不過周游還有一個備用方案︰「那為《Fate》做一個專題報道行嗎?中文版的話,就放在網上免費下載。至于沒有網絡的玩家,D版商會幫我們解決的。」

賠本賺吆喝這招,周游還是向老一輩資產階級流氓公司——微軟學來的。再說工作量也不大,只是替換文本而已,最多辛苦一個顧鏡川,讓他再寫一份中文腳本。

Galgame的成本絕對不高,所有工作都在國內完成的話,10多萬RMB應該就能拿下。

只要賣出600-800份游戲,就能夠收回成本。賣得更多的話,每份都能有100多RMB的收益。

這樣的銷量,只要游戲質量過關,即使在同人商店里也能做到。

甚至同人展上,一些小有名氣的團體,銷售數量都不止這點。

Galgame這種東西,憑什麼國內不能做呢?

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注1︰周游的話,句式出自聖經,舊約|創世紀。

「讓世界看到你的夢想」是優酷的廣告詞……

注2︰「《仙劍3》總共賣出了330萬份。」這是上軟兩張的說法。30萬應該說的是大陸地區的銷量,大宇給出的統計數字,仙劍3總共賣出60W套左右。

PS︰今天完全沒狀態是咋回事?決定下一章開始換線。

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