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()這一期的《游戲世代》雙周刊比往常遲了好半天才出來,不過還是銷售得非常好!越來越多的人喜歡從上面了解一些新出的游戲,或者在上面尋求一些游戲上的幫助。

每個購買了雜志的玩家,要麼還在觀望著,要麼已經開始游戲,但都迫不及待的翻到了關于前日下午開始發售的《三國演義》游戲相關,觀望者需要靠文章來判斷自己是否有必要購買游戲,已經上手的則或多或少遇到了問題,想要尋求幫助。

文章是玩家們比較熟悉的一位游戲記者寫的,上來就先給出了幾幅游戲圖片,然後是各種評分︰創新度九分、畫面十分、音樂九分、難度三分、可玩度十分,最後結論︰神作不多說!

「筆者抱著好奇的心理購買了這一款周五提前發售的游戲,因為游戲前期的宣傳非常少,資料不多,筆者一度認為,該游戲的噱頭只是創造了一種新的游戲方式,制作方面差強人意,但是……」

接下去,文章洋洋灑灑,詳盡介紹了《三國演義》的新式玩法,跟傳統的闖關游戲、益智游戲、紙牌類游戲作出很客觀的比較,什麼叫做RPG游戲,答案隨之躍然紙上!並且毫不吝嗇的聲稱《三國演義》開創了新的游戲流派,應為RPG之游戲鼻祖!最後,此記者大呼︰此乃神作!經典必玩!

說不清有多少人是看了這篇文章才決定購買游戲的,又有多少人是听了朋友吹捧才動心想買的,總之在隨後而來的日子里,無數玩家涌進電子賣場,開始了爭購《三國演義》的風潮。

在這個櫻花浪漫的季節里,似乎開始低迷的游戲市場宛如被打了一劑強心針,《三國演義》超百萬份拷貝的火爆銷售成績。令人們紛紛驚呼,RPG游戲時代,神臨了!

各大媒體游戲欄目的片片叫好聲中,有一則不起眼的消息被這股三國風蓋了過去,這消息說的是安塔公司總裁福島康胃出血,緊急住進了醫院,由此引發了市場對于《勇者斗惡龍》的發售擔憂。

不過安塔公司立即對外宣布了《勇者斗惡龍》將如期銷售的消息,這款從很早時候就開始宣傳,並在漫畫周刊上由著名漫畫家鳥山執筆編繪的游戲,依舊被玩家們期待著。並且在經歷過《三國演義》的風潮,知道了什麼叫RPG之後,玩家們對這款新的RPG游戲期待值還更高了!

然而只有安塔公司內部的人。才是有苦說不出,游戲還沒發售,他們就已經輸了!跟《三國》相比,他們的《勇者》好像才是粗制濫造的那一個,而不是相反!

跟他們的勇者比起來。三國的游戲內容更豐富,架構更龐大,場景更多樣,人物更有趣,他們的游戲主角從頭到尾只有一個人,最多抱著公主飛一會。三國的主角卻有數名同伴,陪伴著主角一起冒險,他們的地圖看起來很簡略。三國的地圖卻連迷宮都有……

信心全沒了!氣焰全消!原定價格五千五日元的《勇者》,現在只敢標價五千日元,只敢期待著趁RPG風潮剛剛興起的東風,他們的《勇者》也能賣得出去,至少不要賠本。

日子在愁雲慘霧中過去。安塔公司也懶的把發售日期提前了,到了五月二十七日這天。《勇者斗惡龍》準時發售!讓全公司上下都松了口氣的是,《勇者》賣得還不錯!看勢頭不會虧本了!

《游戲世代》也給《勇者》做了一篇專門的文章,稱之為「急躁之作」,比《三國演義》的評價低了將近兩個檔次,唯一拿了高分的,是游戲的故事情節,音樂也不錯,其他方面悉數落敗!

安塔公司上下心理真是百味雜陳,從最先的看不起星天公司,到如今游戲還能賣得動的慶幸,這種落差真是讓人難以忍受,尤其是在得知任天游公司主動修改跟星天公司的協議,給予對方更優惠的待遇之後,這種深深的失落感,更是讓每一個安塔公司的人都變得垂頭喪氣。

「諸位!請打起精神來!」游戲總策劃、技術社社長中村對著全社的技術人員拍了拍手,昂揚頓挫的發表著演說道︰「我們還沒有輸!我們還有機會!競爭,才剛剛開始!」

「從市場反響來看,我們的《勇者斗惡龍》故事依然很受玩家們的贊賞,我們失敗在別的地方,失敗在游戲策劃、人物設計、地圖設置、戰斗系統……而這些,全都是可以靠技術來彌補的!只要我們能夠再認真一點、努力一點,我們的《勇者斗惡龍2》必然也能達到對方那樣的高度,並且更好!」

「請諸位相信我們自己的技術實力!相信我們全都是日本最頂尖的游戲人才!將《勇者》打造成為最經典的RPG游戲!將那家港島公司狠狠的打敗!諸位,拜托了!」

…………

日本游戲界被這場RPG游戲風波弄得紛紛揚揚,此前還默默無聞的星天公司橫空出世,一把賺得盆盈缽滿的時候,楊靈萱已經回到學校,參加完了五月份的期中試。

今天又收到劉膺華寄給她的信件,信里劉膺華向她匯報了一下近期星天公司的經營情況,這次發售游戲《三國演義》,光日本就賣出了一百一十多萬份,扣除繳納給任天游公司的費用以及宣傳發行費用之後,淨掙三十多萬美元!這還不包括台島、港島、韓國等地區的銷售利潤!

這錢是掙得不少了,但劉膺華花起來也很厲害,招收技術人員、編劇繪畫人才、音樂制作人才、收購用來制作游戲卡帶的電子廠、開發新游戲等等,竟然到最後帳上只剩下了十萬美元。

由于時空扭曲,楊靈萱這一世知道的人名跟前世根本對不上號,也就無法作弊的針對前世那些牛人去收攏相關人才,比如說前世策劃了經典《最終幻想》系列的阪口博信、天才音樂制作人值松伸夫、原畫天野喜孝等等,若能夠將這些人才招進公司來,星天的未來也就用不著她多多操心了!

現在的她,卻不得不擔心這些人才流落在公司的人才庫外,將來《最終幻想》會變成別人的經典,被用來跟她的星天公司搶奪游戲市場,而前世這一神作的面世時間,是八七年末……

與其等將來這部神作出現,賭它的制作人員已經被劉膺華網羅近了星天公司,而不是成為漏網之魚在外頭興風作浪,楊靈萱寧願牢牢的將主動權始終握在自己手里!

于是她便抽空將《最終幻想》第一代的故事內容給詳細寫了下來,附帶大略的玩法策劃,給劉膺華寄了回去,要他向公司麾下的人才團隊公布這個游戲的企劃案,采取優勝劣汰加自願原則的辦法,成立這款游戲的制作小組,並要求制作小組趕在八六年聖誕節發行黃金檔之前搞定這款游戲。

楊靈萱一點也不擔心游戲會被那些人扭曲成另外一副樣子,假如說前世那些陷入困境的《最終幻想》制作成員現今都進了星天公司的話,這個提前被提出來的游戲策劃案必然能夠引起他們的興趣,進而就會遵照歷史的慣性,把這款游戲給提前一年制作出來。

假如說這些人才都沒進星天公司,做不出來跟原作一樣經典的游戲,那楊靈萱就會實時監控,利用手頭早已完善的游戲資源,「督促」旗下的制作小組往她指引的方向修改,直到拿出一樣的成品。

假如說是最後結果有差異了,或者時間來不及了,沒關系!她可以直接把功勞都安在國內的華人頭上,就說是制作了《三國演義》的那幾個人插手進度,到時間了她直接拿出成熟作品的母帶!

除去劉膺華日本方面的好消息外,陀山那邊楊凌天和楊靈雁也傳來了另外的好消息。首先是楊靈雁的服裝廠在楊靈萱的服裝設計及剪裁模板的持續支持下,現在的生產規模正在擴大,收購了別的服裝廠,招收了更多女工,以至楊靈雁不得不辭掉紡織廠的工作,把心力都集中到了星光公司上面。

楊凌天倒賣電子垃圾的業務也步入了正軌,這一新興行業果然火爆,才兩個多月的功夫,就使得星光公司的收益翻了兩番,結果現在沿海地區眼紅模仿者一窩蜂撲上,競爭開始激烈起來。

楊靈萱對此早有意料,當即告訴哥哥跟劉膺華聯系,即刻開展海外業務,經由港島公司收攏倒賣國外的電子垃圾,只要事事搶先別人一步,這一行的暴利遠遠還沒結束。

比較讓她傷腦筋的是,父親的鳳凰嶺電子廠效率真是太低了!這麼久也沒能下定決心投產VCD,國營大廠就是包袱重重!楊靈萱只好告訴劉膺華,派人打著星天公司的名義進入內地,以港資的名義投資陀山,爭取市里政策的支持扶持,貸款跟電子廠合資,爭取半年內更換生產線,上馬VCD……

各方各面的信件剛剛處理完畢,沒兩天,又來了新郵件,這次收到的,竟然是朱曉敏的來信,信里朱曉敏告訴她,已經成功幫她謀取到了一部戲的配角,她要願意的話,趕緊聯系!

PS:一百章了,正好做個小結,開始新的經歷!

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