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【前】(加更喲)
「趕緊回去PK」
在曉舞的催促聲下,旻萱幾人絲毫不敢怠慢,急忙撤了回去。她們的腦海中僅有一個聲音在回蕩︰曉舞這麼做一定有她的理由。
要說親友隊有什麼優勢,那就是彼此之間無條件的信任,這種信任是單純的、無怨無悔的。親友隊之所以能夠產生如此純正的信任感,完全是基于親友隊之間不存在互相嫉妒羨慕之情。對于她們而言,利益是建立在整支隊伍上的,而並非是個人。
嗜血谷|旻萱︰「曉舞這是發生了什麼事?什麼PK?又去哪PK?」信任歸信任,但是該知道的事情,那還是得知道了才成。
這會兒,曉舞已經切出了游戲,兩手速度敲打著鍵盤,搜索著這次游戲更新後有關于PK系統的帖子。她的時間緊迫,靜不下心來仔細研究,頂多也只能瞥上幾眼PK規則神馬的。自己這已經是一頭亂了,又怎麼和旻萱做解釋?
嗜血谷|曉舞︰「你們把世界頻道調出來,應該能看明白。」
世界頻道依舊在談論著PK戰場的話題,積分是本次談論中出現最為頻繁的詞語,圍繞著積分展開的無非是裝備和操作兩大分類。
裝備自然指的是本次最新推出的PK套裝,套裝的優勢眾人皆知,那就是套裝屬性。令人極度口水的是,這次PK裝的套裝屬性是御勁值。御勁值不僅加強了自身對于各種內功的防御指數,同時還增強了對于持續不利Buff的抵抗能力。
實用+美觀,這就是PK裝的誘惑所在
另外不得不說的就是這次隨著PK裝一起出世的各門派紫武,新出的紫武和副本掉落的不一樣,首先在武器品質上比起副本紫武高了四五十,要知道品質的高低會決定武器的各項屬性值的高低,以及會不會出現額外附加屬性的可能性。
其次,新武器的體質屬性值比副本紫武多了一半,這多出來的體質相當于多穿了一件裝備,血量在PK中的重要性是顯而易見的,有誰不想自己的血能厚點再厚點的?這種時候誰要說你皮厚,那絕對是贊譽你啊
至于操作,講究的不單是個人的操作意識,更是隊伍的協作能力。合格的女乃媽需要有風騷的走位,保證自己生命安全的同時,適時搭救隊友;合格的輸出,需要有敏銳的觀察能力,能夠洞察戰斗情況,適時集火敵手;合格的場控,需要牽制住比自己強大數倍的對手,適時出手解救隊友。這些不是玩家們不懂,但是懂和做卻是有著質的區別。
新開的PK系統遵循五人制法則,是玩家觀念里比較傳統的5V5一般來說五人中必有一枚是女乃,不過這次的PK依舊看的是生存率,所以部分隊伍舍棄了一枚輸出,打算利用雙女乃的陣勢打持久戰。
這並非不可行,只是理論和實踐總是有區別的,雙女乃的弊端明眼人一看就明白了,雙女乃隊總輸出小,最尷尬的局面就是,自己不死卻也殺不死別人。
七嘴八舌的世界頻道雖說雜亂,不過也算為一頭霧水的眾人做了些基礎的講解和分析,別的不多說,至少有一點大家都看進去了,那就是積分的獲取源自于戰場PK勝利,而裝備的獲取必須得靠積分,換紫武所需要的積分更是多得令人仰望
嗜血谷|旻萱︰「啊啊啊武器武器,這不就是我們最需要的麼?」
嗜血谷|月兒︰「積分貌似不能按周累加啊,系統只會保留每周最高的積分,也就是說必須每周都有所突破,不然積分就是原地踏步。」
月兒說的這點曉舞已經意識到了,不過現下該計較的不是積分問題,速度排戰才是王道多說無益,實踐最大,曉舞關掉網頁,切進了游戲。
嗜血谷|曉舞︰「戰場開啟是有時間限制的,每天下午一點開始到五點結束,我們沒時間在外面瞎扯了,已經落後于人了,檢查下各自身上的裝備,我去排戰了」
PK來的有些倉促,好在眾人一直都處于非常良好的備戰狀態,曉舞下達指令後,大家並沒急急躁躁地亂嚷嚷,而是安靜地選擇著最適合自己的飾品。
很多玩家認為,飾品的主要作用只是在于提高角色的血量,這種理解真的是對不起苦心設計飾品屬性的游戲策劃們。經歷大大小小副本以及前前後後幾場PK後,曉舞她們對于飾品的理解有了新一層面的突破,沒有最好的只有最適合自己的。
飾品作用的體現取決于使用者本身,不同職業它的特色是不一樣的,女乃媽需要的並不是血多的飾品,而是擁有恢復內力效果的飾品,因為她們差的不是血,而是藍控制性職業,需要的不是會心+破防類飾品,他們需要的是命中+會心。乍一眼看上去,選擇錯了飾品不會有什麼不可挽回的後果,但是細節決定一切,重要關頭選擇的對與錯,會產生決定性的作用。
排戰很順利,再過五秒她們就會進入戰場,曉舞不斷深呼吸中,她有些緊張,因為她是以輸出的身份進去,而不是女乃媽。
嗜血谷|旻萱︰「女乃是楓錦?沒錯吧?」
調整完了身上的飾品,旻萱做了最後的確認,作為一個合格的場控,保護好隊友是她應盡的職責,多關照關照女乃媽總是沒錯的,畢竟誰也不知道對手會采用速戰還是持久戰。
嗜血谷|楓錦︰「是的大家放心,我一定看好大家的血」
楓錦很激動,以女乃**身份出戰,事實上今天是第一次,雖然之前一直都以女乃的身份和月兒兩人對戰,練習生存能力,不過和自己人對戰總擺月兌不了排演的感覺,其真實感遠遠不能和真正對手相比。
嗜血谷|曉舞︰「準備了,進了」
隨著曉舞聲音的消逝,眾人眼前一黑,界面下方出現了一白色長條,幾秒後大家一個個出現在了圍著數根鐵柵欄的方格內。
這就是戰場?眼前出現的是一個高于她們的圓形台面,看著右下角的簡易地圖,她們所處的方位位于圓形台面的右側,曉舞估模著敵人應該是在另一側。
嗜血谷|旻萱︰「搞毛線呢,圈住我們還怎麼PK?」
嗜血谷|蘿莉小正太︰「別急,我們只是入了場,PK還沒有開始,你看屏幕上不上開始倒計時了。」
額,旻萱翻了個白眼,這倒計時還弄個全頻帶閃的,還真夠顯眼的,想看不見都難。
嗜血谷|曉舞︰「都別說了,對方職業是什麼,能夠看到麼?」
嗜血谷|楓錦︰「盈裳秀、MT、一劍一氣還有個千鳥」這種時候插件的威力就體現出來了,好學寶寶楓錦果然沒讓大家失望。
千鳥是只什麼鳥呢?曉舞對于這千鳥的身份很是在意。如果是個輸出,雖暴力好歹還脆皮。倘若是枚千鳥女乃,二女乃隊伍,上手就來命這麼硬的,有鴨梨啊
四三二一
倒計時完畢,PK正式開始
嗜血谷|月兒︰「我先跳上去?」
圓台面的設置意圖明顯,圍住她們的鐵柵欄一消失,進入戰斗最直接的方法就是利用升雲跳上台面,因為不知道敵人會從哪個角度發動攻擊,一般這種危險的事情都會讓皮厚腿長的MT來做。
嗜血谷|曉舞︰「別誰都別上去。」
打算起跳的月兒僵住了身子,誰都不上去,這怎麼開打?一旦對方先上了台面,就是搶佔了有利地形,她們不就被動了?
嗜血谷|曉舞︰「跟著我,速度繞去敵方出生點」
所謂出生點,就是進入戰場後,敵方最開始出現的地方。按照一般人的思維模式來說,出生點總會給她們帶來一種最安全的錯覺感,也就是說她們跳上圓台後可能往右看,也可能往左看,但是往往最先選擇的並非是往出生點看。
曉舞現在還不能確定對方千鳥的身份,在不明確對方配置前,任何戰術都是無意義的,因為雙女乃隊和單女乃隊在打法上是有著本質的區別。
嗜血谷|曉舞︰「小正太和我從左邊貼牆繞過去,其余的右邊貼牆繞,注意一定要貼緊了。」
為了保證不會一起敗露行蹤,曉舞當機立斷將五人分成了兩邊,並且要求大家利用視角上的優勢,降低被發現的可能性。
對方看樣子之前已經打過了幾場,似乎都還勝利了,面對上了台面沒見到對手這事,並沒有高度注意,反到是有些得意洋洋。
周圍頻道︰
【南山峰】︰怎麼?對面的怕了?
【ど妹子】︰哈哈,肯定是怕了,所以就不掙扎了,誰讓我們是雙女乃隊呢
曉舞嘴角輕微上揚,真是夠自信的,大難當頭居然還自報家門?
嗜血谷|旻萱︰「喲,好囂張的隊伍,不過我怎麼從沒見過?」
嗜血谷|曉舞︰「最近玩家又多了,沒見過的多的是。大家听好了,對方是雙女乃隊伍,必須拉開兩個女乃的距離。」
雙女乃隊伍,如果不拉開兩個女乃之間的距離,就等于放縱她們連成了一線,互女乃互救,只會白白浪費自己這邊的輸出。
嗜血谷|旻萱︰「行,那我去控制一個」
嗜血谷|曉舞︰「別我們不是要打得她們逃,而是要讓她們跟著我們跑」
誰說戰場靠的就是裝備和操作?戰術,亦是一個不能或缺的要點