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喇叭上最後的結果是怎樣,葉司凡他們是不清楚了,不過也就那麼幾種,其中一種就是玩游戲久點的人都知道,能私下解決的問題都不是問題。

若說在湖中屋是驚險刺激的,那麼桃花扇絕對是越打越想睡,即使經驗再多,也是半點喚不起神。

其中原由,桃花扇fb的風景很美,比起湖中屋的鬼魅幽暗,那里面簡直是陽光明媚,綠蔭柳翠,很少有人會去在意或者聯想到,這其實是一座墳墓下的風景;第二點,fb的怪都是一些桃花精,總共五百只,但在那之前這五百只桃花精不過是五百朵桃花。

會跟被進入催眠一樣的,重點就是這些桃花,風光迤儷的場景不過是增加了點讓人放下去警惕的心思,但要玩家連著刷五百朵跟站樁一樣的桃花,不,也許該稱為木頭更適合,站樁怪至少被攻擊了還會反擊,而這些桃花,到死都還可能是草地上的一株花,還不會反擊一下,神經能不麻木嗎?

當然也有人想不開的,尋刺激什麼的也不是不行,進fb後,只要等上十分鐘後再刷這些桃花,就會發現應該要稱桃花精了,所謂的桃花熟了後產生的變異。

不過這在前期跟送死一樣沒區別了,變成桃花精後就不像刷桃花一樣,20、20有規律的刷新著讓殺,而是可能五十只?百只?那絕對是一起圍上來絞殺一切的存在。

所以會選擇那樣的大都是瘋子。

當然桃花扇對太多的人來說是催眠一樣的存在,但對一些人來說,桃花扇的fb還是有另外個作用的,那就是對游戲理解比起一般玩家來說深一點的那些大神們,比如葉司凡就是如此。♀

技能的餃接,倩女里不是沒有,不過還是那句話,只是很隱秘,但確實是存在的。

沒有弱的職業,只有弱的玩家,這句話套在游戲里的技能就是,沒有差勁的技能,只有不會運用技能的玩家。

大神之所以是大神,除了裝備強,pk厲害,對游戲的一些設定理解也是比對普通玩家要高很多。存在即合理,游戲kfz不會胡亂的設定一個技能出來,端看個人是怎麼操作,會不會操作罷了。

像桃花扇這些fb,向來都是被葉司凡拿來鍛煉技能餃接的存在,pk時增加的是pk意識,戰斗技巧,至于技能怎麼運用更熟練,其實還是打怪最適合的。

以前葉司凡玩fs號,天雷地火,十二個群攻,被拆成n種組合,什麼是無間隔的技能連發,葉司凡是唯一一個做到的,哪怕是威力最小的風火雷電四符咒,都能被他運用到pk場,變成殺人的利器。

而葉司凡的技能最開始學會運用的地方,不用說就是桃花扇,大神也是人,也要吃喝拉撒,也有情緒波動。最開始的他,也只是跟普通玩家一樣,一打桃花就泛困,打完出來也會臉色發青一臉困意,半天都不會再想動手做一下其他任務。

前面就提到過,葉司凡是有個師父的,不止人好,技術還高超,連對這游戲的理解也不是當時的葉司凡能比的。

所以當葉司凡向他師傅吐槽這游戲對桃花扇設定有多麼垃圾的時候,向來待他很好的師父,二話不說就拖著他去刷了一天的小怪,因為是稱號任何,所以刷了多少只小怪xt都會自動提示,那數字哪怕過了這麼多年,他都記得很清楚,7732只。所以只是刷個桃花臉色就發青什麼的簡直弱爆了,那幾天葉司凡可是連做夢都是天天被自己師父拖著刷怪刷怪。

這樣高強度的刷怪下去,自然是有收獲的,原本都是按照所謂攻略,所謂標準鍵位來設定的打法和技能全部變成了渣渣。

然後在很長時間內葉司凡每天上線就是技能打散,重組,計算cd時間,估量附加作用,才有了未來那個獨一無二,無可復制的鍵位設置,而那樣的鍵位換了任何一個人都不能理解和熟練運用。

而這一切的實驗就是在桃花扇里完成的,所以當在這個時空里葉司凡又一次進入桃花扇的時候,可謂又愛又恨。

過去的記憶,當初哪怕走了那麼多誤區,不能否認的是最後還是收獲良多;而換個職業後,雖然游戲里的很多設定都可以說是萬變不離其宗,但技能的變化是實在的,也就是說,葉司凡又準備通過這個fb,來熟悉醫師的技能了。

倩女里的醫師職業是個很bh的存在,哪怕後來論壇上有很多女乃媽都在那叫著女乃媽太弱,亦或是kfz後期削弱女乃媽,也不會改變眾多玩家腦海里那bt女乃的形象。

這一職業是想暴力就暴力,想玩輔助型的也不是問題,群攻時不會比輸出職業差,做為暴力女乃要是跟其他職業pk,最後存活的多半是女乃媽,做為輔助女乃,只要在pk時站的住腳,這樣的一個女乃,就可以讓已方的存活率增加百分之30。

而缺陷就是醫師的攻擊技能很單一,大部分技能都是毒,只有極少數的幾個單體技能是光和幻有關,但毒攻擊有個其他元素攻擊都代替不了的優勢,那就是持續掉血,有些毒還會抽掉目標的法力,沒了法力的職業,跟木樁強不了多少。

所以只要有人能一心堆毒抗的話,基本醫師職業要是踫到也就廢了,不過這樣的情況很少,畢竟這游戲里的暴力職業不止一個醫師,比起醫師的毒,魅者、刀客的控,相信會有更多人咬牙切齒。

56級的醫師只有兩個群攻,一個六秒cd,一個0.5cd,數據上是如此,但從起手到施放往往差不多還需要1秒的時間,不過葉司凡知道,只要技能餃接的上,這1秒也可以是不存在的。

六秒的時間,能使斷腸草的技能施放3次,這是葉司凡跟著隊伍打完第一波20只桃花後給出的數據。

這樣的數據對不懂的人是看不懂的,但對懂的人自然了解其中的意義,一刀傾城他們都也算游戲里的高玩了,只是不是職業的而已,自然看的出葉司凡此刻打出來的頻率代表了什麼,所謂最大化的輸出,不過如此。

有些毒跟毒是能疊加傷害,比如醫師的群攻技能,斷腸草既是群攻也就是說技能可以疊加傷害,另外還能持續掉血,但1級的斷腸草能持續的時間也就1秒出頭的樣子,當然點的技能越高,持續也就越長,而現在可能只有1.2?1.4?也就是一眨眼的事。

毒元素的攻擊,不止疊加,持續掉血,也能被覆蓋掉,若是第一次丟斷腸草技能效果還沒下去,就馬上又丟下一個斷腸草,那麼第一次的毒效果必定會被第二次覆蓋,一開始的那一下所起的作用也就沒用了。

有些人會疑惑,反正都是持續的,有沒有被覆蓋又沒區別,這就是這游戲里普通玩家看問題和高玩看問題的區別了,對一個職業玩精了後的人就會發現這是一個誤區,這里面又牽扯到人物的屬性之一,致命。

所謂致命就是致命一擊,一個職業當前攻擊所能達到的最高輸出的兩倍?三倍甚至是4倍?這就是致命。

若是第一下出的是致命,但第二次下去就必定會被覆蓋,輸出量就肯定低了,這也是一種節奏,掌握了技能的節奏,也就掌握了輸出規律,技能的頻率不過如此,卻能使輸出達到最大化。

這是屬于大神的習慣。

這時候哪怕是二貨夜無聲,都能看出來北念對醫師職業的掌握有多麼的精準,更何況其他人比起夜無聲來說都更細心,也更容易注意到這種細節。

之前級低,女乃媽的技能就那麼幾種,本來看到北念每次能很準確的控制好類似使人失眠這樣的技能已經覺得很牛叉了,沒想到比起輸出,一刀傾城的輸出量也算高了,但卻排在北念後面。

玩了那麼久游戲的他們,自然懂的這個代表了什麼,夜無聲以前要是只想抱大腿,那麼現在是徹底服了北念了,即使只能看看也是覺得賞心悅目啊。

二貨的想法都是如此了,隊里的其他人也沒差多少,只是比起其他人,一刀傾城的心情更復雜而已。

隊伍里其他人怎麼想葉司凡是沒去在意了,他對這些技能的運用,雖然還沒有像玩方士那樣流暢,但他知道,這是技能學的還不夠而已,等所有女乃媽的技能都學上了,當中的不流暢自然就不存在了。

然後整個隊伍,就在這種好激動,要膜拜,好帥(彼岸花淚的微笑心底尖叫)的情緒中一路推過去,用時12分鐘,滅完五百只桃花。

桃花扇的fb既然名字取的是桃花扇,那肯定是跟這個故事有關,而boss就是桃花扇的主人公,李香君,當然游戲的背景都是跟鬼有關的,這個李香君也就是一個鬼魂了。真身在哪,別說玩家不知道,可能連寫這個桃花扇的作者都不知道。lw*_*wl

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