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第一卷 弱者的悲哀 008 神奇保護

職業者使用的對抗地獄勢力的武器和防具才稱為裝備,也有人稱為暗黑武具,這些東西受到世界法則的認可,只有職業者和雇佣兵才能發揮出其效果,甚至只有職業者才能拿得動,其他人即使拿著,也無法發揮其屬性。裝備和日常用品是不同的,有具體的屬性值,比如一根白板木棒,屬性可能是︰單手傷害1-4,耐久度24,快速攻擊速度,這就是裝備,具有其獨特屬性。而士兵所佩戴的武器,無論任何式樣,無論如何鋒利,也算不上裝備,照樣很難傷害到各種怪物,雖然听起來很不可思議,但玩過游戲的我自然是理所當然地接受了。

熱心的「炮嘴」亞恆告訴我,這是因為職業者、裝備和地獄魔物都受到了這個世界法則之力的加持與保護,雖然他自己也不能明白到底什麼是法則之力。

各個職業的特殊裝備也是可以通用的,但其他職業卻只能發揮出最基本的傷害和防御,其他屬性哪怕是「對不死系怪物傷害增加50%」這樣的也發揮不出來。

還有的就是,在職業者和怪物死亡前,因為受到法則的保護,是絕對不會有什麼致命攻擊和特殊攻擊的,也就是說,在攻擊的時候,無論是攻擊眼楮、咽喉之類一般的致命點,還是攻擊手臂、臀部等算是不太重要的地方,其最終結果都是完全一樣的,在死之前,絕對不會出現目盲、缺胳膊斷腿等效果,傷口也會快速愈合。只有在死亡之後,法則的力量才會消失,不再保護已經死去的尸體……

這听起來就是神話!

他們不明白原因,只是因為習以為常,把這種事當作理所當然的事情——職業者作為「神選者」本來就是不同的!我卻理解了,這就相當于職業者身上包裹著一層特殊的有著生命值、防御值,稱之為「法則之力」的「雞蛋殼」,平時的攻擊其實都是打在了雞蛋殼上,只要雞蛋殼不碎,那我們這些小雞,不,是職業者就沒事。

就像是神奇的防護罩一樣。

對于地獄來說或許影響還不算太大,畢竟它們本身就是戰斗的種族,在數量和個體強度上還佔據著優勢。但這種事情對于人類卻是極其重要的,人類的身體太脆弱,太敏感,太容易損傷,哪怕是被砍上一刀,身體的疼痛也會讓人類的戰斗能力大幅度削弱,而更加殘酷的戰斗中,受傷所需要承受的痛苦更是千百倍加強!若是一場戰爭下來,幾乎每個人都成了瞎子、瘸子、獨臂等等殘疾,以後的戰斗還怎麼打?

完全可以說,正是這種接近數據化的戰斗方式,才讓人類在數百年來與地獄的戰斗中擁有了最基本的本錢——受到保護至死不會損傷的身體!

還有的就是物品價格了,在這里主要的貨幣是金幣、銀幣和銅幣,1金幣=100銀幣=10000銅幣。一般生活用品是比較便宜的,就比如吃的東西,在營地里普通食物很便宜,精致女乃油面包可以賣出幾個銀幣,普通的面包大概幾十銅幣,劣質的黑面包只要幾個銅幣。即使是在比較高檔點的職業者專用的酒店里一頓飯能吃一個金幣也相當不容易,平民的生活用品就更加如此。而裝備因為數量實在太少,作用巨大,價格則比較貴,一個最低級的白板裝備價值300到500金幣,最垃圾的戒指和項鏈也在1000金幣往上,尤其是項鏈,但是一個真正極品的裝備可能價格在幾十萬甚至上百萬。平時最常用的是辨識卷軸,50金幣,回城卷軸,也就是這個世界里稱為定點空間傳送魔法卷軸的東西,因為制作材料難得,價值竟然是500金幣,據說還有一種團隊回城卷軸,最多可以傳送10人,2000金幣。還有常用的輕微治療藥劑40金幣,輕微法力藥劑60金幣。

不得不說,這個世界的平民就像是老老實實的農民,辛辛苦苦的勞動一年,可能收獲還沒有低等級的職業者歷練一個月所獲得的收獲更多。而職業者則是就像那些剝削農民收獲的地主一樣,沒有他們那麼辛苦,卻有更多的收入去購買平民創造的物資。但是,無論是平民還是職業者,都明白這樣的事情也是很難改變的,職業者才是這個世界保護更多人類的真正強大的力量,承擔著更多的生命危險,甚至可能隨時都會死亡,自然要吃飽了才去戰斗,難不成還要空著肚子沖上前線?

這四個吝嗇的家伙,就是不願意每人多花500金幣來使用傳送卷軸,才小跑回去看看能不能遇到打點裝備,倒是便宜了我這個拖油瓶的。

「凌,要不要喝一點?」奧斯卡晃晃手中的酒瓶。

「哪有你這種勸病人喝酒的?凌兄弟,來,把這藥喝了,風寒肯定明天就好!」一臉冷酷的哈瑞斯端了一碗藥水走進來,他這個人,不怎麼愛說話,外冷內熱,其實人很好。

「謝謝哈瑞斯大哥。」

我坐起來,接過藥碗,綠色的藥水看起來清明透徹,如同琥珀一般,還冒著熱氣,顯然是剛剛熬好的。但我剛喝一口,那股前所未有的苦藥味竟然讓我感覺前些天吃的紅果是如此香甜!

「不好喝嗎?」奧斯卡幸災樂禍,還故意在舉起的拳頭上吹吹,示意︰小子你可別欠揍,乖乖的喝下去!

我一仰頭,將藥咕咚咕咚全倒進肚子,一時間,舌頭竟然完全麻痹了,不過也好,這樣我就不用去忍受那股味道了。

奧斯卡拿出幾個誘人的水果給我,笑道,「凌,沒想到你還真有點氣魄,居然敢一口氣喝完,想當年我都做不到。若是你以後表現出色,我就介紹妹妹給你認識。」

「那是當然!」我就像是打了勝仗的將軍,得意洋洋的拿起一個水果,一個咬掉半個,嗯,不錯,有點甜味,然後,那股藥物的苦味再次涌了上來,我肚子中頓時翻江倒海,幾乎想要嘔吐出來。

這個月復黑的聖騎士,絕對是故意的!

次日,我的感冒發燒竟然真的完全好了,難道那藥水竟是千古神藥?

遠遠的,我們就看到了數百米外的一小片紅色,顯然是沉淪魔。接著就是偵察敵情了,本來這種事情最好是由刺客和亞馬遜來做的,但這里誰都不是,只好由哈瑞斯這個「偽刺客」來擔當。

很快,哈瑞斯就回來了,面色嚴肅,「11只沉淪魔,7只僵尸,有兩個頭目級的僵尸。」

可惡的沉淪魔,終于和僵尸之流狼狽為奸了嗎?

沉淪魔是一種火紅色的矮小怪物,是各種惡魔中實力最弱小數量卻最龐大的地獄先頭部隊,拿著木棒或者片刀,平時呼喊著其領袖「拉卡尼休」的名字,生性膽小,欺軟怕硬,只要同伴一死,就很容易引起恐慌逃散。

至于僵尸,這種惡心的東西,我就不多說了……

在鮮血荒地上,18只怪物的群落已經不小了,雖然都是一二級的小怪,但哈瑞斯他們也不敢輕易被圍住,只是他們早已經在這片大地上混了三五年,對鮮血荒地的情況了如指掌,想要圍住他們還真不容易!

五個人鬼鬼祟祟地模過去,這情形簡直是鬼子進村!

我為什麼跟過去?

當然是靠近點看戲啦,不是,那叫實戰觀察,增長經驗!

我在三十米外停了下來,他們靠近到十米左右的時候終于被發現了,亞恆施展「大叫」技能,為隊伍增加防御,哈瑞斯開啟攻擊靈氣「聖火」,奧斯卡開啟防御靈氣「反抗」,三人一起撲出去,各自選上自己的獵物,在後面,阿米莉亞的「火彈」遠遠的拋了出去,即使沒有任何的商量,四人選中的獵物也各自不同,可見配合之默契。

大叫︰警告隊友迫近的危險,並提升他們的防御力,1級效果,防御+100%,有效距離10米,持續時間20秒,法力消耗6點。每升一級防御+10%,有效距離+3米,持續時間+10秒。這是非常實用的技能,可惜前期技能太低,持續時間有點短。

聖火︰啟用時,周期性地發出火焰傷害周圍的敵人,1級效果,半徑5米,增加6-18點火焰傷害在攻擊上,火焰傷害1-3點。每升一級,半徑+0.6米,增加火焰傷害在攻擊上+2-4點,火焰傷害0.6點。聖火受到其他技能的加成︰抗火每級+18%火焰傷害,拯救每級+6%火焰傷害。前期還相當實用的技能,但是後期效果就不明顯了,大多數聖騎士是不會把最重要的技能點放在這上面的。

反抗︰啟用時,增加你和隊友的防御等級,1級效果,半徑12米,防御加成+70%,每升一級半徑+2米,防御+10%。極其重要的技能,沒有任何的消耗,幾乎可以說是每個聖騎士的必點技能!

說起技能,又讓我想起了技能的等級差,並不是6級一個台階,而是12級,這讓本來期待亞馬遜終極技能的我極度憤慨,這樣的話,我什麼時候才能熬到頭呀!

女武神和凍結之箭可是60級才能使用的啊!

難道我已經沒有希望了嗎?!

相差的這十米左右的距離是最好的,因為速度的不同,沉淪魔將僵尸拋在了腦後,一窩蜂的沖了上來。只要怪物被分開隔離,再加上逐步推進式的集中攻擊,巧用「風箏」戰術,勝利是遲早的事情。這一點倒是和我的習慣很相似。

除了阿米莉亞,他們都沒有使用任何的作戰技能,亞恆自不必說,他那可憐的法力值還要為戰斗結束後增加戰利品做出貢獻,至于兩個聖騎士,因為這個世界的怪物血量都是傻高,「犧牲」這個技能一般不到最關鍵時刻是不會使用的,至于「重擊」,你有看到他們有誰裝備盾牌了嗎?

犧牲︰提升傷害力但是花費的是自己的生命。1級效果,自身傷害5%,命中率+20%,傷害力+180%,每升一級,命中率+7%,傷害力15%。相當強的技能,完全不消耗法力,但是只有在擁有生命偷取類的武器時候才會有實用價值,或者說,沒有太大價值。

重擊︰用盾牌重擊,傷害並擊退敵人。傷害力+15%,眩暈0.6秒,消耗法力2點,每升一級傷害+15%,眩暈時間+0.2秒。

本來在我看來,既然隊伍中有兩名聖騎士,只要在防御和攻擊技能的加成下硬扛著,再加上「聖光彈」的回血,應該是最好的辦法了,戰斗速度快,效率高,要知道因為暴率低的原因,聖光彈這個技能還是相當重要的。

聖光彈︰傷害不死系並治療友軍。1級效果,魔法傷害8-16點,治療1-6點,消耗法力2點,每升一級,魔法傷害+8,治療+2-4。

在藥物稀缺的時候,聖光彈就相當實用了,不,應該說是非常重要,極其重要,瞬間加血,完全可以當作最最珍貴的小紫——恢復活力藥劑!哈瑞斯的聖光彈已經2級,治療3到10點。

但我的提議卻被立即他們駁回了,原因是沒有任何戰略和技巧,不值得使用。職業者轉職初期,法力值是少得可憐的,還要隨時防備可能的意外,這也是前期等級提升速度緩慢的原因。至于後期,那是升級經驗太多,但還算是比較安全的。

雖然他們三人不使用任何作戰技能,但戰斗技巧卻相當熟練,連續四五次快速攻擊,各自殺掉一只沉淪魔,立即後退,這讓剩下的本來因為恐懼打算退散的沉淪魔不知所措,反而不知死活的追了上來。

在這真實的世界里,能夠擋格的並不只是盾牌,還有武器,而且武器還是相當重要的擋格方式,雖然就效果上說確實沒有盾牌好——畢竟面積不同。只要能夠擋住攻擊,不讓攻擊落到自己身上,哪怕會被作用力推倒在地,也不會受到半點傷害。能夠擋格的攻擊方式卻只有物理攻擊,無論是什麼樣的魔法攻擊,只要被擊中了,就必定會受到全部的魔法傷害,至于帶有物理攻擊的魔法攻擊,其中的物理攻擊部分是可以完全擋格的,但魔法傷害還是要看抗性。魔法不能擋格,只能躲避!此外,擋格和躲避也並不是依靠那微妙的法則賜予的幾率,而是需要職業者主動的避開危險。據他們所說,這些幾率無論是多少基本都沒有任何作用,哪怕是100%,只要自己不主動去做,就不會有任何效果,真正的幾率可能連百分之一也不到。

對于只懂得硬抗的人來說,躲避和擋格幾率在這里的作用就是開玩笑,完全沒有任何的作用——你自己都沒有躲開的意願,還能指望神來幫你?但是其實這種幾率還是有真正的作用的,那就是提升躲避的瞬間速度,作用不是很大。

還有兩個相似的屬性,攻擊準確率和命中率,作用卻是大了許多。它們實際上提高的是職業者對于自身肌肉的控制,從而更好地控制攻擊的角度和軌跡,做到間接的提升命中,但原本攻擊不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻擊到。

可以想到的是,我的其中一系技能有些悲劇了——亞馬遜的被動與魔法技能!

有五個技能的作用都是相當令人無語——慢速箭、閃避、躲避、逃避、刺入。其中,最有價值的自然是逃避,因為在這個世界,它的效果改變了一點,可以被動的提升移動速度。

如果再給一次機會的話,我還會選擇這樣的技能嗎?

有時候,我也忍不住的這樣想,但每一次,我都會對自己說——

我仍然會這樣選擇!

我不是一個喜歡後悔的人,做事也比較理智現實,所以,死靈法師的召喚技能和亞馬遜的弓箭技能自然是首選,至于最後一個技能,當然是選擇和弓箭系技能配套的才好,否則的話無法相互配合,相比來說,亞馬遜的被動技能中還有一個最強大的召喚術已經是非常不錯了——除此之外,也就只有聖騎士的防御靈氣配合起來最合適。

于是,在這個暗黑的世界里,「風箏」流依然大行其道,沉淪魔很快重回地獄,至于剩下的僵尸,更是小菜一碟!

雖然整體方法很簡單,但戰斗過程中他們所表現出來的閃避和擋格技巧,尤其是相互之間的配合實在令我驚訝,不愧是一起配合三年的隊伍!

PS︰能夠擋格的並不是只有盾牌,武器也可以,這是極其重要的事情。

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