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世界設定 世界的基本法則

請把它當作基本世界法則,或者游戲基本規則也行。這里寫的不是玩游戲,而是一個全新的異世界的框架!所以不要憑借主觀的臆想,輕易的判斷什麼對與錯,請看清簡介,這是一本嚴謹合理的扯淡故事!

燃燒地獄的魔王和魔神︰毀滅之王巴爾、恐懼之王迪亞波羅、憎恨之王墨菲斯托、痛苦之王督瑞爾、折磨與苦悶之王安達利爾、謊言之王貝利爾、罪惡之王阿茲莫丹。

怪物分類︰普通、頭目、精英、、暗金(魔王、魔神)。頭目等級以上怪物身邊就會有隨從,隨從的實力比普通怪物強得多,生命、防御、抗性、傷害等等都更強,但爆率和普通怪相同,典型的吃力不討好,但是為了不讓它們在推到最終的時候惹麻煩,還只能提前清理掉。

怪物特征︰頭目藍色,沒有屬性,精英藍色,一條屬性,黃金色,兩條屬性,有自己的特別的名字,不固定,暗金,三條屬性外加固有屬性,由自己獨特的名字,固定存在。另外,第二世界所有怪物都會至少擁有1條特殊屬性,第三世界所有怪物都會至少擁有2條特殊屬性。

怪物特殊屬性︰基本(不死、惡魔)、強化(冰冷、火焰、閃電)、靈氣加強(狂熱、荊棘、力量)、詛咒(傷害加深、削弱、攻擊反噬、偷取生命、衰老)、抵抗或無效(實體、魔法、毒素、元素),特別(強壯、快速)、實用(鋼鐵皮膚、傷害減少、生命偷取、法力偷取、生命恢復)、技能(幽靈一擊、瞬間移動、多重射、法力燃燒)、幽靈。

強化怪物︰火焰強化攻擊中帶有火焰傷害,怪物死亡後一半幾率觸發尸爆,50%物理傷害,50%火焰傷害,固定半徑5米。冰冷強化攻擊中帶有冰冷傷害,怪物死亡後一半幾率觸發霜之新星,等級為怪物等級/2,固定半徑5米。閃電強化被攻擊時候釋放充能彈,等級為怪物等級/2。

與游戲中的區別︰怪物最終的實力取決于怪物基本等級和特殊附加屬性。怪物的實力比游戲中強化許多倍,尤其生命值大幅度提升。普通小怪血量至少翻了10到20倍左右,暗金血量提升更多,傷害力提升幅度不很大,但怪物都會有防御力和抗性,尤其是防御和抗性,由怪物種類、等級、特殊屬性決定,即使比職業者差了不少,仍隨著等級不斷提升,是一個麻煩的事情!新手想一兩下打死沉淪魔完全是做夢。另外,怪物的移動和攻擊速度也會隨著等級不斷提升的,這方面並不很明顯。

物品欄法則、腰帶儲物空間︰職業者的物品欄最初40格子,每個相當于1立方,30級、60級、90級到了就翻一倍!游戲中有屬性物品(金幣除外)裝進去,按照游戲規則佔空格,普通食物、衣服、被子等按體積,還有最基本的規則,食物不會過期變質。腰帶儲物空間大小是1立方分米,數量依據腰帶等級,儲物法則依據物品欄。

職業者︰普通人經過二三十年左右艱苦的訓練,突破自身極限,終于獲得的回報,這是本身的努力、毅力、天賦、信念獲得法則,或者是上帝的承認所賜予的力量,受到法則本身的保護,不是法則承認的東西,基本上就不可能對職業者造成任何傷害。職業者是人類中真正的精英,也是人類對抗地獄的最重要力量。職業者在30、60、90級會遇到三個關卡,過不去就無法提升等級,都有一定的要求。

強弱六階︰主要依技能等級劃分,12級以下為1階,12到24級為2階,24到36為3階,36到48為4階,48以上為5階,只有真領域的職業者才被稱為6階。

生命和法力值的恢復︰都是以分鐘為基本單位的,每分鐘回復最大值的1%,而骷髏、石魔、狂狼、熊、影子大師、女武神的恢復速度提升10倍,每分鐘回復10%。

人物屬性、技能和經驗︰人物屬性只要知道等級可以按游戲中計算,每升一級獲得固定的生命值和法力值,還有5自由屬性點,可以自由分配。技能大多數和游戲中完全一樣,尤其是傷害技能不會減弱,但有些躲避、擋格、和尋找物品之類的削弱極大,單獨提高命中率類技能也大幅削弱。只是技能的具體解釋和用法可能會稍微不同,最重要的一點是,領悟技能本質上的東西,完全熟練掌握技能都是可能使技能變異的,但這是極其困難的,也是職業者真正的強大之處。變異的技能效果會獲得一定程度的提升,但這種提升的幅度是有限的,最高為100%,甚至極少數真正的精英職業者的變異技能還會出現一定的其他附加效果。人物升級經驗是為游戲中10倍,各級多少經驗自己計算,但殺掉各種怪物的經驗要比游戲中少得多,所以職業者需要花費極大量的時間來殺死更多的怪物,同時磨練技能,使量變形成質變,幸運的是,職業者並不缺少時間。

雇佣兵︰羅格弓箭手(冰/火箭、內視)、槍兵/守衛/沙漠勇士(祈禱和荊棘/反抗和神聖冰凍/力量和祝福瞄準,都會戳刺)、鐵狼佣兵/劍法師(地獄火和火球/冰封裝甲和冰尖柱/充能彈和閃電)、野蠻武士(重擊和擊昏)。雇佣兵是天資或努力不如職業者的轉職者,他們的轉職會較早一些,但實力一般比同等級職業者弱許多。雇佣兵的物品欄只有職業者的一半大小,但是也會隨著等級的突破而獲得擴大,屬性點不可自由控制,裝備和技能也受到較大限制,尤其是技能影響較大,稍微幸運的是,使用技能不需要消耗任何法力,僅僅受到技能冷卻時間的限制。此外,隨著等級提升,雇佣兵的生命值、防御、抗性的增幅遠遠沒有游戲中那麼強,畢竟這里是一個現實的世界,不可能總是讓雇佣兵當肉盾。

裝備︰暴率是極低的,優秀的屬性獲得機會更加低,職業者的好裝備往往都是多年戰斗積累下來的,具體屬性一般完全可以查看游戲資料,但是具體屬性出現的不會多,因為職業者真正強大的東西是戰斗技巧、戰斗經驗和領域的力量。與游戲中不同的是,黃金裝備的主屬性(傷害或者防御)變為2倍,暗金裝備和綠色套裝屬性變為4倍,真套裝(指的是真正的英雄套裝,唯一,非仿制品)屬性變為8倍,幸運的是,職業者有足夠的時間可以去做這些,只要不被殺死,一般職業者壽命最低也能活500歲,高的2000以上也可能。裝備是世界法則的實體化,具有神奇的力量,和領域在本質上處于同等地位,或者說,裝備是世界法則的其中一部分,領域是世界法則的其中一種。

異常狀態︰打斷、停頓、眩暈、擊飛、僵直、混亂、中毒、冰凍、寒冷、流血。

屬性強弱、職業加點︰各種屬性數值強的自然就可以在此屬性上壓倒數值低的人,無視職業,這沒有什麼不可以的,一個全力量加點的法師照樣可以在力量上超過同等級的絕大多數野蠻人(除了全力量加點的傻子)。就像是現實中,一個警察並不一定就比律師擅長打斗,這和自身的選擇和努力是分不開的。但加點是決定自己的發展方向,如果完全不顧及自己的職業和技能胡亂加點,其他人也沒有辦法,但是這種方式將會使最終實力出現嚴重問題!所有的職業者都有一個最基本的加點原則,每升一級加1力量1敏捷1體力,這是生存所需要的最基本的條件,只有2個屬性點是真正自由的。

防御和抗性︰防御是極其重要的,具有減免一定物理傷害的巨大作用,非常重要,所以高防御的裝備總是受歡迎的,此外,防御類的技能也極其重要。抗性上限為75,基本也是裝備,但是優秀的法師對于冰火電的抗性會有所提高,優秀的死靈法師對于毒素的抗性會有所提高,其他職業者不會,因為只有法師才會探究元素和魔法的本質,這也是對法師類職業前期較弱的一點補償。

增益狀態疊加法則︰最多可擁有3種不同增益附加狀態,施法者可以選擇,受法者也可以選擇。不同增益之間可以自由選定,同種增益之間以身上籠罩的最高等級為標準。

躲避、擋格、攻擊準確率、命中率︰躲避和擋格一般都是職業者自身主動去做的,也是所有職業者的強項,哪怕技能上說明躲避的幾率超過30%,現實中可能連1%都不到,還有就是,武器也是可以擋格的,但效果不如盾牌明顯,畢竟面積不夠。魔法只可躲避不可擋格,否則必定會受到元素傷害,也就是說,面對含有魔法攻擊的技能時候,能夠完全擋住物理攻擊,但沒有辦法阻擋其中的魔法,最好的辦法還是躲避。攻擊準確率和命中率實際上提高的是職業者對于自身肌肉的控制,從而更好地控制攻擊的角度和軌跡,原本攻擊不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻擊到。

領域設定︰天地萬物,法則至上。領域就是各種世界法則的具體化,擁有本身特殊屬性和法則,並且能夠將裝備的傷害和防御強化1到10倍,相當于此領域和世界法則的法則之力相互融合形成的法則變異強化。領域最重要的就是領域法則和領域系數,領域法則是領域的運作方式,領域系數是一個領域強者對領域本身的領悟程度。一個真正的領域和法則之力本質上處于同等地位,而不是超越,具體強弱要看誰的量更足。法則之力可以說是一種多重法則領域,就是整個世界所有的法則,它的實體化簡單來說就是裝備,裝備本身就擁有神奇的力量。

傷害和特殊攻擊、特殊攻擊效果問題︰傷害只有一定痛感,相當于痛覺減弱,不會有要害攻擊,死亡前不會出現骨折、斷手效果而減弱作戰能力,但會有痛疼、紅腫、麻痹等。因為有法則保護,相當于外面一層有生命值有防御值的雞蛋殼,所有攻擊其實是打在雞蛋殼上,殼碎了,也意味著死亡。比如就算是從百千米的高處摔到石頭上,法則就會依據最終的沖擊力計算傷害,而因為這種傷害不是法則本身所承認的力量造成的,往往最終結果僅僅只是有些疼痛,掉了幾滴血而已,就算跳進普通火爐里燒一天,也只是疼點而已,血量不會少幾點。事實上,職業者的各種技能對環境造成的效果也遠遠比普通物品驚人的多。

武器最終傷害力=武器基礎傷害*(無形1.5)*(1+增強傷害百分比)+增強傷害。

人物最終傷害=(武器最終傷害力+其他裝備上的增強傷害)*(1+其他裝備增強傷害百分比+力量*力量因子/100)。

元素和毒傷害最終加入人物最終傷害,近戰︰匕首0.75,錘1.1,爪0.75,矛、標槍0.75,其他1。遠程︰弓0.75,十字弓1。這是游戲中的計算公式,這個世界中也是如此。

神賜︰聖騎士、野蠻人防御有20%加成,刺客、亞馬遜有敏捷20%加成,德魯伊20%生命加成,死靈法師、法師有20%法力加成。(加成的屬性為金黃色,象征著神賜予的榮耀。)

神恩︰突破30、60、90級的時候都會有100點生命和50點法力的賜予。即提升到90級以後,就會獲得一共300點生命和150點法力的獎勵。

榮耀︰技能10級時候獎勵3級,20級時候獎勵6級。

天賜︰職業者或雇佣兵夫妻生孩子完全由上帝決定,原因嘛……

天賦︰一般都是非常實用或者強大的東西,可以讓擁有著超越其他人許多,同一個種族200年內只會有一個,不同天賦差別很大,由性格和天資決定。

天才︰幸運+30%。(主角天賦,可提升爆率)

戰爭女神︰+50生命值,+30所有屬性,+30%防御,+30%全部抗性,+30%提升攻擊速度,+100%傷害,對不死系和惡魔系怪物傷害增加200%。

血腥女武神︰每等級提升2點力量、2點敏捷、1點體力、1點精力,+100點傷害,+50%全部抗性,+200%傷害,+50%提升攻擊速度。

無限召喚師︰+100生命值,+30所有屬性,+100%防御,+50%全部抗性,無需咒語,隨意召喚希望的一切,不受種族、敵對、強弱、數量上限等任何限制,允許進行軍團召喚。

不朽榮耀︰+100生命值,+30所有屬性,+200%防御,+50%全部抗性,+50%傷害,+50%提升攻擊速度,+10%命中偷取生命。

「暗黑榮耀」︰當雇佣兵再次轉職成為職業者時候獲得的獎勵,相當于沒有實體的護身符,但遠比任何護身符強大得多。

如亞馬遜,+50生命值,+25所有基本屬性,+20%抗性上限,+25%所有抗性提升,+3所有技能,+30%快速移動/奔跑速度,+35%攻擊速度提升,+40%傷害增強,+100%冰冷魔法傷害,凍結目標+6,+20%傷害減少,讓一個技能朝著理想方向變異的機會。

如聖騎士,+50生命值,+25所有基本屬性,+20%抗性上限,+25%所有抗性提升,+3所有技能,+30%快速移動/奔跑速度,+25%攻擊速度提升,+50%傷害增強,+100%光環效果,+200%光環範圍,讓一個技能朝著理想方向變異的機會。

整個故事中也沒有幾個人能夠成功獲得榮耀,其實沒什麼用,只是保證女主角不死而已。

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