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抗議游戲中的性別歧視!少女玩家論文引關注

目前隨著智能手機等工具的普及,人們玩游戲也變得越來越容易了。而這其中,女性和兒童玩家的比例也到了一種不可忽視的地步。近日,一名年近12歲的女孩子就因為喜愛智能手機游戲而專門撰寫了一篇「研究論文」,其中的一些觀點,例如「游戲中存在性別差異」「女性玩家比起男性玩家需要投入更多金錢」等內容也引發了大家的關注。

■12歲的少女玩家對于「男性社會」的游戲界進行了調查

這名少女名叫馬蒂•麥莎,平時喜歡用智能手機玩游戲APP,這也比較符合目前女孩子的特性。而某一天,她看到女性朋友操作男性角色來玩游戲,下意識地問道︰「為什麼你要用男性角色來玩游戲呢?」

隨後,那名朋友回答︰「因為這個游戲里面只有男性角色哦。」

由于馬蒂目前為止都只玩那些會有女孩角色登場的游戲,因此對于朋友用男性角色操作游戲的現象,或許也感到了一種文化沖擊。也因為這樣的契機,馬蒂對于游戲中登場人物的男女比例進行了調查,著手撰寫了一篇「研究論文」。而這篇文章被發表在了《華盛頓郵報》上,因此引發了關注。

■不設置女性角色的游戲商家將被處以「罰金」!?

在「研究論文」當中,馬蒂對于自己的父母幫忙下載的游戲《JetpackJoyride》以及《TempleRun》等、如今在iTunes排行榜上能夠進入TOP50的游戲APP進行了調查,從而得出自己的結論。

在TOP50當中,首先最明顯的一個特點就是游戲的主人公基本上都是男性。而游戲中,以非人類的動植物為主人公的類型雖然也佔到了一定比例,但是差不多98%的游戲里面都存在以各種形式來體現少年形象角色,並且作為主人公的。

另一方面,設定了少女主人公角色的游戲大概有46%左右,所以整體而言游戲還是「男性社會」。

而更加極端的現象發生在用戶的資金投入方面。TOP50當中,少年角色為主人公的游戲有90%都是可以免費游玩的,但是能夠免費游玩的少女類型游戲卻只有15%。而在跟迪士尼合作的《TempleRun:Oz》當中,馬蒂為了選擇一個女孩子作為主人公,還額外花費了29.97美元。而有趣的是,這款游戲系列的用戶當中,大概有60%都是女性。如果說游戲設計更加貼近女性的話,或許這款作品還能獲得更棒的人氣。

此外,她還對于自己在《SuperFallingFred》當中花費9.99,美元購買的女性角色EmotikaDiva感到不滿,因為花錢買的角色並沒有什麼魅力。

「只有通過課金方式才能選擇女性角色,這樣的游戲廠家應該被‘罰款’哦。」在文章結尾,馬蒂認為像是她這樣喜歡選擇女性角色的玩家,如果說不能被游戲商家用正確態度對待的話,那麼可能她們會覺得這款游戲沒有可玩的價值。

雖然本文是從廣義而言體現了男女差異問題,不過從商家的戰略層面考慮,相信她們的意見也值得各大游戲公司關注吧。

■以女性視角制作游戲,會開闢新的道路

如今智能手機等平台的游戲APP被人們定義為「無論在任何地方都能隨便玩」的類型。而由于這樣受歡迎的背景,女性玩家的數量也在增加。去年根據ESA(EntertainmentSoftwareAssociation)進行的調查,美國國內的電視游戲玩家中約有48%是女性,並且「18歲以下的青少年比起18歲以上女性要更加喜歡玩游戲」,這樣的事實也引發了話題。

所以,即便從市場層面而言,也是不能忽視女性玩家存在的。馬蒂對于「男性社會」的游戲業界表達了自己不滿,但與此同時,她也對于可以免費選擇少年角色和少女角色的《TheHungerGames》予以了贊賞。所以反說,如果站在女性視角來制作游戲,那麼或許商家也可以一條新的經營道路吧。

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