傲天龍吟帶頭向前沖去,前方是一條狹小的道路,當傲天龍吟向前直沖之時,腳下的僵尸就開始往上冒,同時手中的棍子也向著那感冒出半個身子的僵尸砸去,而又沖向了中央的位置,狹小的路上,有著一個個的僵尸往上冒,兩個並排,恰好有著五排也就是10個,而傲天龍吟所在的位置正是第三排所在的位置,緊靠的牆壁,爬出來的僵尸頓時向著傲天龍吟抓去,顯然對于副本熟悉異常了,而且對于打法更是爛讀于心,其余的眾人自然跟了過來,10個僵尸很快就把傲天龍吟給團團圍住了,還好身後靠著的牆壁沒有使其陷入包圍之內。這有著六七只左右的僵尸能夠攻擊到他。可以說是佔了地形之利。
要知道副本中的這些怪攻擊可是相當高的,比起其他模式可是有著天壤之別,即使是只有這半多的僵尸攻擊到傲天龍吟,每只的攻擊也能造成五六百的傷害,一輪下來也將造成一兩千的傷害值,這還是由于傲天龍吟所謂的絕對防御戰技所消減傷害造成的,絕對防御是一些坦克職業創造出的格擋絕技,達到宗師級能夠擋住大部分的物理的招式,除了不可力為的傷害除外,比如震動、氣懾、殺氣等之外。使得自己受到的傷害減小,可惜的是《江湖》並不與其他游戲相同,格擋也會受到一般的傷害,對于坦克職業來說這無疑是相當悲劇的。坦克壓力相當的大啊。傲天龍吟不過5400的血量左右,也就能夠支持三四輪攻擊,好在有著兩名百花給其加血,不然還真的比較麻煩。而且傲天龍吟的絕對防御戰技並不純熟,顯然沒有達到宗師級,要知道任何一項戰技達到宗師級都是相當困難的,傲天龍吟也不過剛達到專家級而已。
凌飛就水羽蘭、水羽雲姐妹治愈術所釋放的時間估計了一下,大約為2.2秒左右。要知道治愈術的引導時間可是2秒的啊,而葉音與田洋所需要的時間比其還要長,大概要2.4秒左右。使得凌飛不由的皺了皺眉頭。這可是凌飛首次關注到啊,要知道以前可並沒有過多的注意,所以一直沒有察覺。很顯然如果能夠降低其施放的時間能夠大大的提升治療量。
「不錯,龍吟的絕對防御戰技已經達到了專家級的水準了。」傲天龍嘯看著正在防御的傲天龍吟點了點頭說道。
「絕對防御戰技?」听到傲天龍嘯的話語,凌飛疑惑的問道。而且經過剛才的觀察,傲天龍嘯所發出的攻擊暴擊率也十分的驚人,顯然也掌握了什麼訣竅,只是好像其攻擊大多都是攻擊到其固定的那幾個地方,而且很顯然該處都是僵尸身上較為脆弱的所在。
「絕對防御是玩家所總結出來的技巧,而這些等級的劃分也是根據各自的熟練度來區分的,每一項戰技都是十分不錯的所在,但是想要突破到宗師級別的困難卻是極大,並不是只要努力就能夠達到的,最關鍵的一點還是游戲天賦方面的問題,所以雖說總結出來的戰技不少,但是能夠達到宗師級的卻寥寥無幾。你所用的那劍劍致命一擊的所在就是一種極為可怕的戰技,也不知道你是怎麼學會的。」說道最後面之時,傲天龍嘯眼中不由的顯露一些羨慕之色。
「雖然我所會的弱點攻擊似乎與之有著異曲同工之妙,但是卻有的極大的不同。」傲天龍嘯嘆息了一聲說道。
很顯然,如果凌飛所用的屬于戰技的話,這絕對屬于宗師級別的所在。听著傲天龍嘯的話語凌飛不由的進入了沉思。
顯然,傲天龍嘯的攻擊能夠使其產生暴擊,這是由于弱點攻擊的原因,能夠加大其暴擊率並不是十分的稀奇,不過凌飛的攻擊呢?很明顯並不是所謂的弱點攻擊,而是隨意的攻擊敵人身上的任何部位,對于並不要特意的尋找攻擊點,該攻擊將會直接許多。而凌飛的攻擊顯然是招式的完美出擊,逍遙隨意又契合完美。對于武學攻擊十分精通的凌飛很快發現到在這種完美的出擊方式下,攻擊殺傷力將會大增,也就是說出擊的力量增大了,而相對來說防御相同的情況下,攻擊自然會增大。想必應該就是如此吧。
副本的推進度實在是太過喜人,不過半個多小時的功夫,副本就已經過了將近三分之一的地圖了,傲天龍嘯估算了以下,與先前比起來至少要節省了將近一半的時間,也就是以原有的速度來推進的話,來到此處至少也得需要將近一個小時左右。而且會感到十分的疲勞,副本中的怪攻擊力實在太過強了,不集中精神的話很容易被其秒殺,所以精神的高度集中,疲勞也是十分正常的。但是現在卻沒有感到絲毫的疲憊,反而感覺精神充沛,氣勢如虹,有著一鼓作氣直搗黃龍之勢。這樣的場面使得傲天龍嘯感到十分的不真實。
又一波怪收拾完全之後,傲天龍嘯拉住了正準備向前沖的傲天龍吟,只見其眼光之中閃爍著精芒,赫然向著前方而去,手中的長戟緊握在手中,手腕之處用力一旋。鋒利的長戟頓時急速的旋轉起來,戟尖之上閃耀著光芒,一股清脆的戟鳴之聲在洞穴之中震蕩開來。
「看看什麼是宗師級的戰技。」這時傳來傲天龍嘯的聲音。顯然對于凌飛的表現都十分清楚,雖然攻擊輸出各方面都還不錯,但是對于絕對防御等戰技卻不了解,如果是老玩家肯定不會如此,肯怕這小子還是稚兒,不過其游戲天賦倒是不容小覷,而且觀其戰斗大多數是殺敵搏命,肯怕其現實中是一位凶狠人物。
「疾。」
毒龍刺啟動,空氣之中爆鳴之聲響起,傲天龍嘯身入一支利箭一般,直沖前方剛從地下鑽出來的僵尸。如同旋風般劇烈的轉動鳴嘯,怪異的嗚咽聲在狹窄的通道之中響起,所有人不由的睜大了眼楮,難以置信的看著眼前的一幕。
「怒火燎原。」
只見周圍的6個敵人身上冒起了一個個傷害,而且讓人注意的是每一個傷害都是暴擊,且都是練連擊。
接著狂風沙、撞擊、氣貫長虹每一個技能使出,命中的僵尸都會造成弱點攻擊,而傷害一個個都在那些怪物身上冒起,而僵尸的每一輪攻擊都被傲天龍嘯給輕易化解,漂移漫步、絕對防御、魅影詭惑在傲天龍嘯使出來時有種渾然天成的感覺,長戟十分輕松的攻擊著僵尸,漂移漫步使將出來,那輕松滑翔的步伐輕盈如舞,順利的擺月兌這僵尸的一輪輪的攻擊。傲天龍嘯手中的長戟旋轉鳴叫的聲音至始至終都從未停過,隊伍中其余的人都是直愣愣的看著場中傲天龍嘯的表演,戰技與技能之間那渾然一體的餃接,無不展示著天煞那一往無前的氣勢。
「這是完全形態的準判定模式。沒想到大哥竟然達到這種程度了。」傲天龍吟目瞪口呆的說道。
準判定模式之所以會被植入後來的各大游戲,究其原因,還是因為游戲玩家群體開始流失的問題。之前的大型游戲在經過多年的發展後,各種職業和玩法基本都被人們熟知,很多資深的游戲玩家甚至一些頂尖高手也逐漸淡出了游戲業界。畢竟,類似的游戲玩一款還可以,接連玩過多款相似的有些就將玩膩了。
游戲相關的公司、商家想要逐利,自然是要尋求創新突破,才能繼續游戲業界的繁榮。于是乎,各大國家頂尖的游戲研發部門聯手,最終有了劃時代的擬真游戲的產生,直接刺激大腦神經元產生全息影響的劃時代技術,給人們帶來了無比震撼逼真刺激的游戲體驗。可單單是擬真度游戲的開發,雖然吸引了相當的玩家群體,可游戲的內容依舊與以前相似,換湯不換藥的模式終究難以留住那些對游戲非常精通的高手們。
游戲頂級高手的名人效應是有目共睹的,游戲業界當然不願這部分站在金字塔上層的人群流失掉,但也不可能單單為這些群體在游戲中植入一項專供高手們體驗的模式,這樣只會造成高手群體和普通玩家之間的距離越來越大,到最後一款游戲可能只剩下游戲高手群體,普通玩家早就拍拍不玩了。游戲和現實很相似,自然不可能存在太多的公平,但每個玩家剛建號進入游戲時,必然是要平等的,後面的發展如何,那都是各憑本事,怨不得別人。
游戲研發部門在經歷多年的研究後,最後終于研發出了一種適合所有玩家群體的游戲植入模式——準判定模式。
稍微接觸過擬真游戲的人都知道,游戲中的角色可以完成各種常規動作,比如打招呼、微笑、飛吻、跳舞等等,但非常規動作比如打一套太極拳什麼的,這些動作在系統的強制限定下,玩家是根本無法做出來的。畢竟,若是一個現實中搏擊水準異常犀利的人,到游戲中也能做出那些非常規動作,那還要技能干什麼?別的玩家也不用混了,
所謂準判定模式,其實就是在系統允許的範圍內,玩家突破角色固有動作的限制,通過對于游戲角色自身的調整,從而做出一些非常規的動作而已,這些非常規動作主要包括走位、弱點攻擊的判定以及法系職業吟唱修正的壓縮等等
而戰技的產生,說白了,**在植入準判定模式的水平成熟後,玩家們將系統允許的那些非常規動作一項項的細化出來,從而形成的一個構架豐富的戰技體系,當戰技體系發展成熟之後,方才逐漸有了五個級別的戰技熟練度劃分
所以,戰技表面上說是由玩家創造出來的,不如說它本身就是游戲的一部分,不過是漸漸被玩家發掘出來的內在而已
準判定模式和戰技的魅力就在于,它們不但極大豐富了游戲的打怪PK的內容,並且也讓所有玩家們有了另一條起步平等,充滿未知而又有著無限上升空間的道路在游戲中,那些高手們可以通過它們更大限度的提升自己,而廣大普通玩家們,則有可能籍此邁上成為高手之路。成熟的準判定模式植入以及更多戰技的創造可能。
五分鐘過後,那些僵尸全都死在了傲天龍嘯的長戟之下,隊伍之中的其他人不由的感到十分驚駭。要知道能夠保持五分鐘完全準判定模式的玩家即使在全世界之中也是少之又少,肯怕都不會超過五十位。
看著傲天龍嘯的戰斗,凌飛不由的陷入了沉思之中,看來自己當真是小瞧了天下的人啊,前段時間自己單挑掉六只玩家隊伍的勝利使得自己自信心過于膨脹,雖然沒有表現出來,但是眼楮中開始目空一切,以為憑借像是之中的身手,已經那致命三疊的強力,任何人都不會是自己的敵手。
很顯然,如果與傲天龍嘯對敵的話,雖然自己還是有著勝利的把握,但是想必也並不容易,更不要說以一敵眾了。