誠實小郎君屬性︰力量26+5敏捷39+7體質32+6精神115+13+20魅力26+5
擁有技能︰劇毒新星L7邪之煉金術技能樹瘟疫之傀儡術L4。
瓦斯藥劑煉制L10。削弱藥劑煉制L10失落藥劑煉制L7。藥物儲存L5(略)
削弱藥劑煉制L10︰C級技能,乃是利用神奇煉金術煉制成的邪惡藥劑,煉制成功率為80%,有5%的概率使做出削弱藥劑出現優化,且有0.01%的可能出現變異。保存時間7天。
削弱藥劑(大師)︰對目標投擲,在5*5米內產生持續10秒的毒煙,凡是在毒煙中的敵人,都會照成成力量值削弱15%,敏捷值削弱20%,精神力削弱18%,該效果持續10分鐘!」
L4額外屬性︰(略)L7額外屬性︰(略)
削弱藥劑煉制L10︰免疫缺陷︰中毒者在施術者指定時間之內出現5秒特殊防御喂零,或者物理防御為零的情況,該效果一次游戲世界的經歷,之會出現一次。
失落藥劑煉制級技能,乃是利用神奇煉金術煉制成的邪惡藥劑,煉制成功率為50%,有1%的概率使做出削弱藥劑出現優化,且有0.01%的可能出現變異。保存時間3天。
失落藥劑(高級)︰對目標投擲,在3*3米內產生持續5秒的毒煙,凡是在毒煙中的敵人,敵人所有A級以及A級以下技能全部都被封印30秒,不包括裝備技能,血脈技能!」
附︰任何藥劑,在一場空間對戰中對同一人物,最多使用三次,並且每一次的時間間隔至少要超過30分鐘,否則,對方身體將會產生極強的抗性抵御藥劑的作用。
L4額外屬性︰迷茫,凡受到失落藥劑影響,神經中樞將會受到毒素的干擾,延緩思考。
L7額外屬性︰僵化,凡受到失落藥劑影響,神經中樞將會受到毒素的干擾,延緩動作。
瘟疫之樹妖︰A級變異技能L4效果︰利用煉金術與現代基因科技相結合,改造而成的特殊樹妖。它粗壯的手臂能夠直接拍開各種野獸,它的根須能夠殘繞住群體的敵人,甚至連它身上散發出的瘟疫氣味,也能夠給予敵人致命的打擊。敵人凡事被它擊殺之後,將會在短短的幾秒鐘之內融化成他成長的肥料,幫助它向著更高的生命階層進階。
一個世界之中最多召喚一次,死亡之後,需要到空間之中支付足夠積分與潛能點才能夠復活,如果能夠在游戲世界之中遇到相關劇情可以讓死亡的樹妖復活。
召喚條件︰支付25點精神力。
基本屬性︰力80,敏捷20,體質120;精神力10,魅力5.生命力120*100+5000=17000
目前等級0,經驗值(0/20000),經驗值是通過在主人完成任務的瞬間獲取的,主人完成c級任務l00,完成b級任務+1,經驗值+1000類推。基本屬性自動增加,獲得一點潛能點提升技能。屠夫死亡後,將按照等級扣除一定比例的經驗值。
技能1︰極品木質。增加5000點HP,增加除火系以外所有抗性13,在森林茂密處額外增加20%全屬性,+20每秒恢復力。
技能2︰吸取能量L1。從殺死的目標尸體之中吸收剩余的能量,但是僅對頭目級別以上的生物有效,如果吞噬級生物尸體則有額外的效果。每吞吃一具精英/頭目級別敵人的尸體,屠夫能夠永久增加1點力量或者2點體力。每個世界的力量增加上限為︰10點,體質上限為20點。
技能3︰瘟疫毒素L1,樹妖體內被注入了特殊的病毒,對毒素狀態的抗性+50%。每次使用扣出1點精神力,無需額外支付。使用瘟疫毒素以後,釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍5內的敵方單位和屠夫自身造成傷害。傷害為20生命值/秒,對自己的傷害為5生命值/秒。同時降低受影響的敵方單位20%的抵抗力。
技能4︰根須纏繞L1︰利用自己身上的須根對10米之內的目標進行纏繞,給敵人造成3點生命值/每秒的傷害值,對己方玩家無傷害,並且依據雙方的力量差距,力量比樹妖大則減緩其移動速度20%,力量比樹妖小則直接被樹妖固定不得移動。消耗1點精神力,持續30秒,冷卻30秒,附,每次使用該技能樹妖自身不得移動。
L4額外效果︰寄生種子,一個游戲之中最多讓樹妖釋放5顆,能夠讓指定動物或者植物被寄生,從而受到樹妖的控制,但是也會受到樹妖的強化,目標死物之後目標所擁有的精神力與生命力將會反饋樹妖。但是被控制的物體的精神力不能夠超過樹妖的1.5倍。
潔靈,屬性︰力量73-5+14敏捷45+10-5+9體質151+30+10精神37+7+7魅力40.+8
H1910+955+100+100+350=3415。
擁有技能︰生命大師L10,荊棘體質L21(),鐵壁之盾L10
生命大師L10︰L10效果︰每次受傷害後,自動回復30點HP,全抗性增加30%,並且在享用回復HP的道具和技能時,增加+70%回復效果.
L4額外效果︰受到壓碎性打擊,致命攻擊,暴擊等各種物理攻擊效果,且在自己的體質大于對方的力量或者敏捷之時,有50%的機會使該次攻擊的傷害值以普通攻擊值來計算。
L7額外屬性︰鋼之體,無需任何條件,即刻觸發觸發之後,地方攻擊強制在500點以下全部默認為1,如果在500點以上則傷害減500。
L10額外屬性︰剛柔並濟,受到任何傷害能夠準確的控制自己的肌肉進行卸力,即使玩家自身無法掌握該能力,但是依據身體自己的防御系統最低能夠卸去15%的傷害。
荊棘體質L21︰反彈60%傷害值,增加。
L4額外效果︰增加5%反彈傷害。L7額外效果︰增加10%反彈傷害。
L10額外效果︰先制反彈︰計算防御力前先計算反彈傷害值。
L13額外效果︰荊棘強化︰額外增加100點防御力,以及增加5%反彈傷害。
L16額外效果︰反彈積蓄︰把5秒內受到的反彈傷害,積蓄在自己的身體中,並且在十秒之內,依據自己意願反彈給對自己照成這些傷害的敵人,該技能效果只限于近戰攻擊者,對遠程攻擊者無效,反彈積蓄在使用之後,會擁有100秒的冷卻期!
L19額外效果︰荊棘叢生,被攻擊之後有50%的機會生出蔓延的荊棘困處對手使對手不能移動10秒,且每秒給對手1點傷害值,對方每次攻擊會受到10%額外傷害,除非受到火焰灼燒否則不會放開被困住的玩家,但是玩家離開被困住對方五米之外該荊棘自動解除,
該技能達到,已經到達滿級,玩家可以依據自己所需將其轉成為變異技能或者是進階技能,轉成變異技能則為L1,或者轉為進階技能則為L10,玩家隨時可以轉技能。
鐵壁之盾L10︰B級技能,使用時需要支付2點精神力,使用者必須裝備盾牌。L10效果︰能夠熟練的掌握對鐵盾的運用,持續十秒,增加80%格擋幾率,增加盾牌66%額外防御力,並在承受遠程傷害時,玩家可用自己的生命值和盾牌耐久度共享,1生命值換算3點耐久度。冷卻3秒!
L4額外效果︰格擋成功之時,有20%的概率擊退攻擊者,且暈眩1.5秒。
L7額外效果︰在技能施展期間擁有一次必定格擋對方一次普通攻擊的機會,機會己定。
L10額外效果︰強化遠程防御,抵擋箭矢袖箭等遠距離攻擊輕武器時,不會消耗耐久度。
唐手L4︰A級技能,是日本古代一種徒手搏擊武道。也是現如今空手道的原型。唐手是一種非常霸氣的武道,非常講究快速干脆,及攻擊的殺傷性,往往有一擊必殺之說。故常人被唐手專家重擊一掌,往往會受到嚴重的傷害。五門大郎覺得潔靈雖有天賦,但是卻並不適合空手道,隨傳了唐手,讓潔靈能夠在武道的道路之上走得更遠。
啟動條件︰支付5點精神力和,並且蓄力10秒以上,再次過程期間並不影響玩家的任意活動,每多蓄力一秒增加10%傷害值,最多蓄力到30秒,而在一分鐘之內必須打出該招唐手,否則蓄力作廢。發動瞬間,增加玩家200%移動速度,給予自己面前的目標造成400+10*力量傷害,並且能夠依據命中目標的不同形成不同的額外影響。冷卻300秒。
L4額外效果︰破防,無式對方準備防御與招數格擋,讓對手全額承受傷害。
(寫到這一章,我不由為自己際遇感嘆,還好沒有簽約,要不然的話,這就是徹徹底底的騙數字了,呵呵!正文下一張開始,若寒的就不多做介紹了。)