()(先道歉。地球太陽那段有些東西沒寫對,需要解釋的太多了。擬全才並不是從界的外側開始構建,這里的模擬非常接近真是的地球,就是地球的內部的密度是非常高的,也就說擬全才的三界構造就接近地球的真實密度一樣,就是內部的密度非常大,以旋轉這種運動方式來吸引外側密度小的部分。這樣內部就是基礎的東西聯系非常扎實,才算是打下個基礎。
而地球太陽的特點就是從體系中密度最高的地方開始進行輻射,這樣才能保證這個點有足夠高的能量進行放射,所以不是外側的一個點。能看完文章就發現錯誤的讀者,恭喜你,你的理解能力太強了。
另著重提示︰這三界是按照思維的排序而得來的。這三界的知識有多大,這三界聯系的是否正確,三界聯系的反應速度都是思維重要的指標。最後提示︰三界在邏輯中屬于實在論。)
「雙方論題列隊展開完畢,比賽將在10分鐘休息後正式開始。」
在反方休息室中,我方已經開始慶祝了,對方認為我方的論題是過去的,所以安排上不夠仔細,現在雙方辯題的強度相差很大,至少會拉開四分的差距。
幾個人悠閑的喝著飲料,雖然已經慶祝但是沒有放松,前面的陳述只是為了後面的比賽打下一個好基礎,後面還是需要更好的表現,才能獲得比賽的最終勝利。在喝飲料的同時最後布置一下進攻和防守的策略。
由于休息時間結束以後,我方比分領先將是鐵路代表我方進攻,所以我就跟天腦聊上了天,這二十多天它有點沉默啊。
「做什麼呢?天腦?」
傳來天腦用程序模擬出疲憊的聲音︰「啊?人類。正在跟父親做個項目。」
「听你疲憊的聲音好像項目進展的並不順利啊?」
「哈哈,愚蠢的人類那是我裝的。」真是惡趣味啊。天腦的聲音回歸了正常繼續說;「不過說實話,這破項目使我覺得就像是流水線上的工人一樣,機械地做著計算卻不讓我參加邏輯部分。」
先是嘲笑我,然後又在那里抱怨,這壞性格的人工智能。「那你也不反抗一下?」
「當一個工作需要你動動腳指頭就能完成的時候,你需要反抗嗎?」
「那你還那麼不耐煩?」
「這破工作要動用我所有的腳趾頭嘛。」
「唉~~跟你聊天真費勁。」我正要結束跟它的交流,它還把我攔住了。
「別別別,好不容易找到人聊天,讓我用我的其他功能來調戲一下你嘛。」
「假如你是個台式機,你早就被人砸壞進入回收廠了。」
「嘿嘿,那最傷心的肯定是我父親了。老頭正在跟他那冤家師弟合伙進行高級項目的關鍵開發。計劃大綱制定完倆老頭就開始標上了,一個人負責一部分,看誰先完成並出錯最少。」
「這麼著急啊?難道是非常緊急的項目?」就在這時,休息時間到了,我跟著貝妮,鐵路走出了休息室,但是我並沒有中斷跟天腦的對話。
「一個玩具而已。」
「玩具?」
「好吧,不賣關子了,這麼無聊的東西告訴你,你也沒興趣告訴別人。」天腦不緊不慢的說著︰「就是所謂的幻影盾牌。」
「幻影盾牌?」
「你說話真省力。幻影盾牌的原理並不復雜。一個人在使用盾牌,當他把盾牌舉向前面的時候,他腰上的五個復眼攝像機就會以最大角度來拍攝這個人後面的景物。然後投射到盾牌上。」
「那角度一變幻,不就看出來。」
「這就是盾牌的不同了,盾牌雖然是個凸面,但投射的影像是個凹面。也就是從盾牌的表面向透明的盾牌內部投射影像,這樣就會出現一個擬三維的圖形。」
「三維的圖形?目的不是用來透明的嗎?透明多霸氣啊?」
「透明?不是,等設計能力再高一點才有可能。這里只是用投射的外部景物和計算器預存的內部景物重合,從而出現一個假的景象來代替真實的景象而已。」
「那?那個三維圖形是什麼?」
「不知道,我這一部分預計是顆樹。樹木這主意不錯,哪里都會有樹存在,是資料庫里出現最多的偽裝物品。」
它這麼說著,而我則確定了這東西就是個玩具,因為玩過古董級游戲的人會知道。曾經有一種虛擬的坦克就叫做幻影坦克,這個幻影盾牌估計就是想模擬幻影坦克吧?挺有趣的,但是難度挺大的。如何才能欺騙各個角度的觀察著呢?還真想親眼看看。
「這東西會變成什麼?它只是一面哈哈鏡似的東西。」
「不知道。不過根據歷史進程,一面能制造幻影的投射器會變成半圓幻影投射器,最後成為完全幻影投射器,成為低空幻影無人機之類的。無聊。」
其實我也對這東西不怎麼感興趣,回到辯論賽場,經過裁判評議,我方已經以12:8的比分,領先了4分。輪到鐵路發起進攻。
鐵路對踫撞振奮理論的第一個分論點的實用性進行攻擊,第二個分論點的唯一性進行攻擊。經過判定︰第一攻擊點分數修正為三分,第二攻擊點分數修正為兩分。
鐵路開始攻擊︰「正方認為在身體上進行打擊可以刺激人的精神,但是真的那麼容易使用嗎?第一點︰眾所周知,過猶不及。假如對別人進行打擊時,使用的過于頻繁,力量過大,打擊的位置不好會不會使別人受傷?第二點︰假如施行者的心態有問題,那麼就從正常的,善意的幫助變成了一種虐待。從對受用者的幫助到施行者的享受,將會產生多麼恐怖的後果呢?」
雙次進攻,跟試探性進攻不同,雙次進攻可以根據一個問題從兩個或多個角度發動進攻,而對方要判斷兩個攻擊或者多個攻擊是否在邏輯上能夠成立?假如都成立就需要防御跟對方攻擊一樣的次數,而所有角度攻擊都不能成立,則不用防御。
在過去的比賽中,有這樣進行的攻擊的,但是瓦圖克都是以回避的姿態躲開了這種問題,雖然受到了損失,但是損失不大。憑借論題優勢和後期進攻凶狠從而輕松晉級。所以我判斷他有扮豬吃虎的傾向。
對于扮豬吃虎的人,讓他們迎來的不是虎而是幾只餓狼就會反而變成坐以待斃,也就是說要用一開始就把所有火力都打出去,這樣的優勢壓制他到比賽結束,不要給他任何機會。這一次他沒有逃避的機會了。
瓦圖克站起來說︰「我將直面這兩個不成為問題的問題。我將用一個例子,來說明我的定義來讓大家更好的理解踫撞振奮理論。」
在得到所有人沒有反對的認可以後。瓦圖克接著說︰「一個人能力的成長過程是怎樣的?絕大部分都是不斷地積累某一方面的能力,不斷地積累這是一個量變的過程,然後踫到了一個挫折從而產生反思,最後反思成功能力有了質的提高,這就是質變。可見在成長中經歷挫折,被人攻擊是一個必然的階段,不能因噎廢食。而且最關鍵的是,沒有人說**上被攻擊應當由別人來進行,有些時候是自己帶來痛苦進行反思。」
「大家可以試想一下。有一個人已經幾年沒有摔過跤了,這一天突然被地滑了一下,向地面倒去而他伸出手撐在地上使自己沒有摔倒。就這樣一個過程,假如是一個經常摔跤的人可能覺得不算什麼,但是對于一個不怎麼摔跤的人這時確實一個重要的時刻。我方論題想要說的正是這一點。」
用一個回答阻斷了一個方向的質疑,確實厲害。第一回合,裁判判定抵御了攻擊方90%的攻擊。
第二回合。鐵路繼續攻擊︰「即使正方想到從被虐者到自虐者的轉移,依舊不能改變安全和心態的雙重問題,畢竟肌肉損失的程度是無法快速計量的,所以還是有很大風險。我方依舊強調這個論點的實用性不明。」
瓦圖克沒有說話,裁判詢問︰「正方請發言?」
「對于這種小概率事件,即大部分個人傷害自己會變成很嚴重的情況,發生的幾率很低,我方沒有解釋的必要。」
第二回合結束。反方強調實用性,而正方強調小概率。裁判判定攻擊成功70%。兩次加起來反方獲得20%的效果。鐵路宣布第一點攻擊結束。
後面的攻擊沒有亮點。第二點攻擊只獲得了10%的效果。加起來只獲得了0.8分。對方的論題確實很嚴謹,能獲得0.8分已經很不錯了。後面就好看我的了。