()在網上下載了西三國游戲的客戶端。由于網絡的高速發展,人們對于網絡的互動是越來越頻繁了,各種各樣的游戲都會有網絡連接。由于和平的時間太長了,所以我總是跟天腦玩一些戰爭游戲,在連接網絡中,我也選擇了一款現代戰爭游戲。
游戲畢竟是游戲,里面的觀念雖然很好,但是人都是打不死的,所以表現不出現實中的勇敢與懦弱,而這方面只能從各種獎懲制度中得到體現。
《舍身一戰》是一款以聯盟對抗為題材的物理實物對抗的角s 扮演游戲。故事發生在一個已經發生過工業革命的農業社會,工業和農業之間的關系變得更加密切的時候。在游戲中,當玩家創建一個人以後,他就會在個村莊或者城市出現,身上只有一把刀,以刀子揮舞作為攻擊手段。
游戲的z y ux ng和人x ng化就體現在用刀子搏擊的地方。分為身法和招式。每做一個動作都會有非常多的組合按鍵才能做出,而設計組合按鍵就是游戲復雜的第一部分︰模仿打擊。
人做打擊動作的時候會把拳頭收回來,然後再打出去。而游戲對于傷害的判定就是依靠儲存了多少力量以後,以武器的那個部位攻擊到敵人進行評價。就好像一個人沒有揮舞刀子踫到你,你並不會受到多少傷害,而他盡全力守在身側,然後冷冷的出刀,就會造成很大的傷害。
游戲開始,只能做一些比較簡單的工作,比如︰收集材料,進行產品加工之類,非常原始。而真正進入游戲是加入一個聯盟。
每個聯盟無論大小都是小有積蓄。而這些積蓄來自各種各樣的物資。而每個人加入這些聯盟都會消耗游戲里的物資。布料制成的服飾,鞋子全部由聯盟進行統一設計,而玩家自己的個人裝備會在內部穿著,比如︰戰術背心,護具。
資源分為食品,藥物,輕工業制品和重工業制品。每樣物品都會消耗的程度跟現實一樣。而里面最貴的居然是彈藥,各種各樣的設計來使人感到困難,而這種困難又是相對的。會玩的人覺得簡單,不會玩的人覺得很麻煩。所以在游戲中收集資源和保護相應的生產設施就成為游戲中的一個主題。
玩家在游戲中扮演的人物經過農民轉變為手工業者,再有手工業者轉變為士兵,需要更多地資源。所以,金錢成為游戲中最關鍵的因素之一。玩家通過雇佣電腦佣兵去執行個人任務,村莊任務,主線任務,聯盟任務,甚至國家任務最終用賺到的錢獲得游戲中想要的一切。
整個游戲每場豐富,而且顯得出乎我意料之外的嚴謹,由于這種嚴謹天腦也加入了對游戲的分析。城市的位置和聯盟營地的位置決定了城市出產的資源,經過城市中的工業設施成為了工業制品,出現任務進行交易。整個游戲的經濟體系非常合理,秉持了勞動越多,勞動效率越高出產的物品價值越高的理念,進行貿易也有更多的談判籌碼。
當然,這一部分都不是關鍵的,留給天腦進行分析吧。而我要關注的是團結理念。更我想想的不一樣,這個游戲里面沒有什麼關于團結的東西,商店有海報,四處有橫幅,但是沒有關于團結部分的。
直到深入的玩了兩天才慢慢的梳理出來,從而大呼,原來教育人可以這樣進行。
這種團結基于一個理念︰只有讓人真正意識到應該團結才是真正地團結。所以,游戲里面只會在關鍵的地方,和一些比較小的地方體現出團隊的優勢。
個人方面︰采用熟悉加成制。一個玩家跟另一個玩家經常做任務,那麼任務的次數越多,在游戲中獲得物品和經驗的加成就越多。原理就是︰玩家熟悉另一個玩家,那麼他們之間的交流就會變多,交流變多配合自然默契,配合更加默契,所得財物和經驗就越多。不過這種加成微乎其微,配合相當默契最多也只能加20%,不過也算不少了。
而這種模式的奇葩在于每個星期都要清零。就是默契程度為零,這樣使得玩家不會因為同伴的離去而離去,反而會更加積極。
不過組隊不是只有兩人組隊,由于游戲組隊模式的發展,玩家組隊最高可以達到15個人,就算15個人也只會有一個最高的加成。所以影響組隊的人數並不是很緊湊也不是很松散。連這個也有原理︰因為兩個人交流是交流中最好的模式,三個人,四個人,甚至更多的人也只有兩個人之間的交流能更加順暢。
不光光是隊友會有默契,在競技場中經常互相對抗的敵人也會有經驗加成。帶上自己欣賞的敵人一起去打怪也是不錯的選擇。
聯盟方面︰講求建設。整個游戲有龐大的建設體系,而聯盟的建設只是龐大建設體系中的一部分,所以聯盟的建設並不會顯得很突兀。說到聯盟建設,不得不說這個游戲另一個比較變態的部分,就是制度模式的多樣化。
這破游戲在這方面下了大力氣了。結合了各個國家,各個學術派別的各種制度。作為聯盟管轄了幾處村莊,幾處城鎮,那麼這些村莊和城鎮就要按照這個聯盟的法令來。光法令就上幾千條,從計劃經濟,宏觀調控,到市場經濟,z y u經濟都會從法令中體現出來。村莊中的機器人就會按照相應的程序來執行法令。
而法令不合理的地方,就會使得一些民眾變得不那麼老實了,聯盟可以發出任務清聯盟中的人員進行鎮壓。而民眾也會因為需要某種資源來完成法令而發出任務,讓玩家進行尋找。
執行運輸任務最大的敵人就是運輸途中的怪獸和敵人。有的聯盟由于地處位置比較關鍵,會出現打家劫舍的情況。怪獸踫到喜歡的東西會沖過來進行破壞,而玩家可以雇佣電腦佣兵進行收稅活動。這些任務結合了各種利益集團之間的矛盾,顯得更加自然。
游戲中有各種運輸車輛進行運輸,當然不能少了鐵路和火車。這些運輸工具帶來了更多地玩法和z y u度。火車運輸貨物遭人攻擊,雙方即刻展開貨物的保衛戰。這種東西設計非常復雜,游戲的道理則顯得非常簡單︰速度是游戲不變的主題。
最後體現團結的就是全服運動︰全世界分為三百多處藏寶點,而這些藏寶點里還有六種寶物,而這六種寶物並不是隨隨便便就能打開的。而是需要正確的密碼。密碼由三個數字組成,而湊出數字需要大量的貨幣進行搜索。每個寶物的密碼是一樣的,而只有同樣的密碼點到需要這個密碼的位置才能打開,如果沒有打開只能得到少量的寶物。
比如︰有個地方的某個寶物密碼是111,所以只有當玩家手里的密碼是111,並且點擊打開這個寶物的時候才能得到寶物。而123,222等不一樣的數字帶點在這個位置密碼就會消失,得到少量寶物。
所以通常情況下,一個玩家想要打開某處寶物,就需要把所有的組合都對齊一遍,才能找到正確的。但是每個密碼都需要大量的貨幣,所以一個人想要打開這些寶物太困難的。所以,毫無疑問的需要交換自己所得到的密碼才能得到更多地密碼。
藏寶區有電腦守衛進行看守,而密碼需要相互交換。真密碼假密碼還需要相互信任的人才能交換。
在這種情況下,會有人覺得,人們會變得不團結,為了密碼爾虞我詐。但是恰恰相反,人們會因為密碼而團結起來。強大的公會帶領弱小的公會一起尋找密碼成為團結的關鍵。
整個游戲好不好玩還不太清楚,但是從個人,聯盟,全服三個角度對于團結進行追求,真是非常注重團結的游戲。尤其是其中對于法令和制度的運用使得整個游戲顯得更加有個x ng。
玩了這款游戲以後給了我很多啟發。其實人與電腦的關系和人與游戲的關系很像,他們都是幫助人類一起來描述世界的,而電腦和游戲不斷地體現人x ng化,也是體現人類如何去理解‘人工智能和人類的關系’。如此j ng細的來模擬人類社會的各種利益糾葛,讓人們從個人,聯盟,全世界的利益角度來看待團結,確實是一種潛移默化的教育方式。嗯,應該多嘗試嘗試這個國家的游戲,手段還挺多元的。