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第四卷虎視群雄 第二十三章 攻略進行中

迫于劍拔弩張的中立大陸局勢,眼紅耳熱的科技圖紙讓各大勢力難分取舍,不僅僅是天朝,而是整個中立大陸幾乎都出現了干預的動向,的參戰那麼將會進一步的消滅玩家,佣兵工會發布的任務以及城主發布的任務將會使得玩家很難凝聚在一起。

近衛紅軍高層得到了上面的指令,迫于當前的局面,僅僅只派了3個軍團8萬余戰斗玩家進入,主力集中在神聖同盟這邊,而其他發展並不是很出色的勢力除了防備中立大陸的亂局外,也少量的參加了要塞攻略。

各國都有各樣的指示,當然當前只是偵查和探索,為了下一步準備,各勢力之間深深的防備著,只有一張圖紙,那麼將會是龍爭虎斗,無論實力多強,沒到最後一刻是無法得知答案的。

相對于暗流涌動的中立大陸,要塞攻略就要血腥的多,各國的先鋒紛紛開始向著要塞勢力前進,而後方的也開始組建集市繁榮商場,玩家的駐地也在拔地而起中。

這次的副本地形非常的有利,處于南北之戰,南部是玩家的初始地,而北方才是要塞勢力真正的地盤,長達數千里的戰線,神秘莫測的環境,瘴氣彌漫,魔獸等待,森林草叢沼澤無數,都是極端的危險,更何況要塞方面也不會無動于衷的讓玩家順利的進行。

相比于神聖同盟的陣營,中立同盟的速度倒是快了不少,畢竟有要塞玩家就是爽,大量的藥物和裝備運到了南部集市,比起中立大陸的裝備而言,這次運來的裝備到是質量不錯。

酒館客棧商店一圈一圈的形成,而各方勢力的玩家駐地就坐落于據點之外,傳送門也在據點內,成為了一個不言而喻的安全區,沒有人會對出手,哪怕吃了虧。

人族、壁壘、塔族的行動異常的緩慢,遭到了來來自森林沼澤地的攻擊,蚊蟲的干擾,環境的不適,瘴氣的燻陶,每一步都是異常的艱辛,面對數量並不多的玩家,要塞勢力主動出擊,剛剛有點起色的玩家們再次被打了回來。

中立陣營地區的玩家倒是在要塞玩家開路下進展神速,但是也遭到了來自叢林中的打擊,脾氣暴躁的野蠻人玩家並沒有如神聖同盟的玩家那樣的撤退,而是反擊,攻擊極高的野蠻人加上熟悉地形作戰的要塞玩家與要塞在據點北面300里處展開了激烈的踫撞。

地勢環境的平常讓雙方個不退讓,邪惡聯盟的玩家踫到了如神示同盟玩家一樣的困境,被壓制在了駐地內,面對駐地外時而隱現的土著,心情極端的郁悶,要塞在取得了兩線壓制下士氣高漲,隨著士氣的提高有了新的行動。

20余萬的要塞士兵開始麼猛烈的進攻神聖同盟的駐地,同時邪惡同盟也踫到了一樣的情況,而中立陣營的玩家還苦逼點,在野外被打了個包圍戰,幾乎全軍覆沒,凶殘的要塞無論是裝備還是普通或者神示士兵的階位都不低,使得本來就不是最精銳的玩家被打的無還手之力,時間一長新生力量得不到補充,駐地開始相繼的淪陷。

要塞攻略發生的事情各方玩家勢力首腦都得知了,為了科技戰斗到底,各國都不可能就這麼放棄好不容易出現一次的科技圖紙,真正的主力開始閃亮登場,編號1-6的6個最強的近衛紅軍軍團被派往了要塞攻略,而其他各國也是出動了精銳,無論是精氣神還是裝備素質都不是最初那批玩家可以比擬的。

面對吃了偉哥的玩家,要塞節節敗退,再次推出了駐地區,而是回到了南部沼澤中,伺機而動,當將土著擊退後,玩家之間的比拼和矛盾就展開了,面對駐地的劃分都開始依靠實力在踫撞,只是因為大勢當前沒有大範圍的沖突。

在酒館在商店為了一個位子或者一批物資,玩家們之間鬧哄哄的,時不時有人被送回了復活點,但是玩家還是相對的克制著,畢竟土著可不弱,不是哪家勢力就可以單獨擊敗的存在。

而先鋒僅僅往北探到了不到200里的戰爭迷霧,這對于南北長達1400公里距離的戰局可謂才是個起點,販賣的地圖非常的粗糙,哪怕有號的也是數量稀少價格高昂。

為了點小事都可以大打出手,那麼為了駐地的位子更是如此,而這時候純粹的拼實力,你實力強,你就先選擇位子,太外面的危險,太里面了就遠了,並且還需要水源流通環境不錯,畢竟誰也不想身邊就有瘴氣吧。

佔據了以據點為中心的西面地區的近衛紅軍,剛剛修建的一個會議廳里面展開了一場不普通的會議,而其他地區的玩家也差不多是如此,交流情報琢磨應對之法,然而情報太少了,並且對土著的實力也是一個不得而知的現狀,只能先穩住局面在觀望。

隨後也不斷的有各方玩家的軍團開入了進來,群雄逐鹿多方顧忌,實力岔開不大,使得誰也不願意打頭炮,只是將駐地擴建的更大了,而行動依舊是等待。

中立陣營倒是差不多,邪惡陣營的玩家就亂了些,畢竟加入了哪個勢力,長時間的接觸下肯定會被改變,習慣的力量也是非常恐怖的,相比較神聖同盟的玩家明面上還是相對的克制,而中立陣營的玩家就各做各的,而邪惡同盟的玩家倒是打的激情四射,地獄擅長培養狂徒,鬼族喜歡培養陰暗反道德的急先鋒,地下城擅長培養突破枷鎖激情四放的無約束者。

這些都是血與火,陰謀與陽謀中走出來的玩家,無論是實力還是心性都比神聖同盟與中立陣營要來的野蠻隨便,力量與陰謀缺一不可。

而數量上也無法比擬其他兩大陣營,並且環境讓地獄的玩家非常的不適應,口角和惹是生非幾乎天天都在上演,比起其他兩大陣營那真是要多血腥有多血腥,要多暴力有多暴力,當然也有那些在里面的挑動,畢竟可不是傻傻的,他們也有自己的樂趣。

苦于無法打開局面,最終各方勢力磋商,一個勢力是不可能得到那張科技的,那麼就只能聯手,最後科技共享,面對單獨無法抗拒的力量,以及身邊群狼環伺最終選擇了妥協。

當最大的利益問題解決了,玩家勢力開始配合探索了,當中又是一番的陰謀陽謀,反正都是不斷的消弱其他人保存自己的力量,但是高層的決定已經下達了,那麼就不能這麼拖下去,並且在此面對要塞勢力的阻擊不得不聯手,當然賣隊友這種事情肯定沒有少發生。

隨著雙方真正的開始打起來了,依然是個勢均力敵的局勢,但是玩家卻是無止境的,而要塞在拼n年的家底,戰爭中需要預防對面的敵人也需要提防身邊的盟友,就如同很平見的賣隊友,你可以憤怒的去罵他們,旁邊的人當然有幫助你的,但是對面同樣可以說,當然那樣的局面哪怕是一起上也是死,那麼還上干什麼,難道喜歡送死嗎,然後又有一幫人幫助對面起哄,所以這些事情都是說不清,如果運氣還可以躲過去,如果運氣不好就死在這里。

沼澤中還有著許多危險的地方,比如沼氣彌漫的地方,但是又不是瞬間釋放而是需要到了晚上才會加重,不斷的探索根本不可能你前進到了哪里還退回來休息,而那些有著強大沼澤魔獸的地方也是土著沒有出沒的地方。

依靠熟悉的地形和情報,玩家們被坑了數次,同時玩家之間也在比坑爹,為了一點點小利,最終搞的互不相信,名為配合,不過就是站得比較近堤防著前面的敵人和身邊的盟友,時刻準備逃跑。

而正規的各方勢力的武裝不斷的投入到要塞攻略,損失的速度和彌補的速度非常的不平衡,使得本來是官方力量封鎖只許各國官方力量行動的攻略,最終開放了出來,單個玩家或者一些佣兵團、工會組織都開始進入,並且獲得了許多訂單,將危險地方的探索開始交給這些後來的勢力。

將戰線推到了700公里時,無論是後方的物資還是體力精神都得到了很好的磨練,隨著深入身邊的隊友一個一個的回復活點去了,後方的補充異常的緩慢,但是這些都是得不到改變的,只能繼續走下去,要塞的破壞小分隊也不斷的騷擾破壞玩家們的後勤隊伍,使得雙方斗智斗勇。

隨著玩家實力的加劇,要塞有些吃不消了,最終決定先擊潰一路,于是各種矛盾的邪惡聯盟就成為了最好殺雞儆猴的目標,主力英雄帶隊30余萬主力在東線誘敵深入最終一舉殲滅,30多萬邪惡聯盟的玩家最終被打的灰灰湮滅,而隨著邪惡聯盟的深入遭受到了慘敗,使得其他兩路大軍也開始警戒起來了,但是面對要塞的主力依然有些心有余而力不足。

要塞的後勁根本沒有玩家足,這是要塞的硬傷,但是玩家無法單獨面對要塞而且內部矛盾大環境惡劣也是如此,但是戰線卻是穩穩的推進,900公里,出現了城市,其實在700多公里就出現了城市,但是都是被拋棄的,而400多公里處就有村莊了。

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