人在家中坐禍從天上來,這就是亂世最常見的現象,不是你不去對付別人別人就會放過你,有實力有野心的人往往會主動出擊而不是禍從天降,這就是動力與是無法被改變的,能壓制一時無法壓制一世,英雄無敵世界給予了舞台,使得方方登場的機會。
深夜,納尼亞從游戲中醒來,可能最近心態的問題吧,納尼亞從游戲中醒來了並沒有開燈,而是就取下了頭盔坐在床上思考了一番,這段日子其實納尼亞已經休息起來了,隨著局勢的變化,納尼亞不能不每時每刻都提防,雖說此時只有維京人是最大的敵人,但是周邊的貴族們在納尼亞眼中也是敵友難分的態度,與玩家在本性上沒有什麼差距,都是渴望利益追求利益,只是他們擁有現在玩家在‘英雄無敵世界中’無法擁有的權勢與實力,但是玩家終將超越,只是永遠都是那麼一小批人。
階梯式的統治方法,無論在哪個時代都是最現實的,只是出于一些目的會被以另外一種方法來取代凝聚更強的向心力,只是人類的是無窮的,表面上的繁榮平等終將被利欲所取代,手段也終將走向多反面極端,‘神欲使其滅亡必先使其瘋狂’,沒有永恆的王朝只有永恆對立的階級,終將毀滅一切同時也帶起新生力量。
深夜寂靜無人,納尼亞最終從深思中醒來,此時已經睡不下了,雖然心中不煩躁但是想要睡下也不是那麼容易的,頭盔的原理被人類的科學家們參悟透了,可惜最終里面所有的一切還是無法被所知,只能知道少量的原理,主神給予的是成型配套的科技,但是卻沒有給予相對的理論與路線,這些就需要人類自己慢慢的參悟以及逆推測,人類最大的優勢就是學習融匯,每次人類的大進步不都是不斷的學習外來的知識然後融匯形成一種時代的進步,即使科技是外星人的,人類終將慢慢的找出自己的一條路,學習實踐以及改變形成自我的特色。
無論是中國武術還是生活上的各種事物都不是光靠人類自己就產生的,從古到今人類都是從周圍的環境事物與生物上慢慢學習模索出了一套屬于自己的方法,許多影響並不會如同物品一樣實實在在擺在面前,而是屬于那種潛意識影響,雖然從表面上看不到許多事物的影響,其實就是自己都不見得感覺的到,一個人的行為就是周圍人和事物環境慢慢影響而成的,至于那些現代發展出的物品科技、文化傳承之類的都是一代代的影響傳承下來的,沒有過去就沒有現在,否認前人只能讓自己更加的渺茫。
納尼亞打開了電視,現在看電視的人又多起來了,英雄無敵世界中的紛爭戰斗越演越烈,現實中的人已經不能在旁觀了,許多人都深陷其中,或大或小的事物與朋友危機求助,在加上國家力量的比拼與民族力量的集結,使得游戲對現實的影響在逐步加大,一味追求刺激無所顧忌的現代人在游戲中找到了自己空虛的一部分,當這一部分概括了很全面的物資與向上的精神立馬就被追捧,當個人利益上升到了群體利益時,無論是動力還是都能夠得到很好的發泄途徑。
打開電視隨便選了個台居然就是說英雄無敵的,納尼亞雖說沒有月兌離社會,但是納尼亞卻如同避世般的避著,普通人做久了突然得到這個機緣使得生活開始起了波瀾,但是做為草根卻對周圍一切都不放心,顧左顧右使得自己無法融入到這個喧鬧的社會中,能夠案安靜的就是夜晚,能夠氣勢大開橫掃天下的終歸只有那個不屬于自己的游戲中。
兩個世界開始互相影響,使得現實中多了太多的變數,每出現一種科技或者一次進步人類就在進步熟悉新的環境與運用,變數無時無刻不在產生,未來的選項有著無數的變化但是人能夠選擇走下去的只有一次機會,後人看前人看到了各種不對以及弊端,其實無論在哪個朝代又或者是現在,人類永遠改不了弊端,所謂的改變只是以另外一種形式出現,人無完人,所謂的能夠做到十分只是自我感覺,後人評價前人,其實也就是馬後炮,當時的社會環境人與人之間的情況,都不是後人能夠想象的,就如同現在的中國內部多少情況問題,而國際又是多少情況問題,不是生活在這個時代的人是無法想象的到的,後人終將無法感受到這個時代的氣息,因為人會質疑會將所知道與自己客觀上的邏輯相比較結合,質疑是人心中比列較重的一種,因為人與人不是永遠的安寧和平,質疑與較真就是現在的主題。
看著電視上由工作人員錄制下來的各種片段,講述的都是天朝威武之類的話題與情景,此時東洲32城隨便一城周圍所屬領地不下300多里,整個東洲方圓萬里,天朝想要完全的統治這里是不可能的,何況現在才千萬人力,野外恐怖的魔獸與從隨機空間被投放的生物就將會大力的消減玩家的實力與數量,投放的生物是無窮的只是時間差而已,玩家同樣也是無窮潛力的,本來清理之類的事件都是處理的,但是玩家的出現使得這個情況就交由玩家處理,這也是玩家發展的必備之一,如果對無用那麼何來幫助,所謂的加入國家與其他國家交戰,那樣的日子還遠著,而且也不是隨便就能加入的,而在這些中立大陸的城市里一切的利益與發展都由這些城主與所在利益團體來決定。
真正與玩家交流的就是這些被派往中立大陸各城市的城主們,當然利益均沾,龐大的內部以及利益的爭奪並不比玩家們差到哪里去,玩家與的接觸越深,雙方的忌諱與合作就越大。
看著電視里,全副武裝穿著盔甲手持利刃,由于沒有天空設備,一切的視野都來自與平地,從錄像的設備周圍走過的士兵源源不斷,玩家此時光靠自身依然無法打造高級裝備,一切都來自與的販賣,在不斷的從玩家手中收獲利潤也在培養著玩家的戰斗力,‘禍兮福相伴福兮禍所依’,一手締造,一手獲取,現實其實也是這麼的矛盾,培養收獲所需,未來是無法探知的卻是可以依靠自己走下去的。
電視中能夠播放的只是此時戰爭時期的一個小片段,還有著各種情況各種戰場的片段,這些都將成為資料被各方勢力收集,沒有數據流,只能靠自己慢慢完成系統化的數據流,無論是什麼都可以數據化,只是如果不全面或者只是皮毛的話那麼大面積的使用就會害人害己,就如同中國現在的風水學與道士和尚,真的少假的多禍害的多了就沒人相信了。
畫面中,數萬的天朝玩家不斷的沖擊著東洲殘余敵國玩家,隨著天朝玩家的範圍加大以及傷亡過多,使得越後面能夠參戰的強力玩家就越少,畢竟雖然天朝是在東洲做動作,但是東洲旁邊的外國玩家不少,所以都需要留下一部分防御周邊,還有一個情況就是這塊土地是9族共用,而現實中的玩家不會只選擇一個種族而是遍地開花,再加上雖然采取自身的模版,但是在游戲里面除了自己露底,幾乎是沒有人知道你是哪個國家的,當然習慣啊語氣什麼的這些暴露了就是自己的問題了。
9大種族混居,四周全是強敵,3大中立屢次出手,6大對立打得虎虎生風,真是精彩絕倫凶險萬分啊,東洲32座城市全部都是人族的城市,使得天朝人族玩家都聚集過來,早在游戲開始時,天朝內部就開始謀劃了,如果自己人玩的是敵對的種族,那麼就千萬別放進來,因為那時候就是來找你們了,所以雖然天朝人口龐大,但是卻無法集中,而且外國的玩家雖然戰死了實力消弱了但是還是可以復活的,城市里面是無法交戰的,復活點就在城市里面,隨著玩家的交戰越演越烈,各城市的軍隊數量急劇上升,使得各國玩家都顧慮了許多。
從視野上看到天朝的玩家一望無際,因為在平原上沒有制高點所以視野並不遠,當然由于這里是平原所以錄像人員只能跟著走,冷兵器戰爭並不如同現代散兵單兵戰爭,對于陣型密集度比較在乎,前面是刀盾兵混雜各種手持突擊武器的玩家,身後是弓弩手玩家,即使如此面對比自己人數少的對手還是感到非常的吃力。
防守方的優勢還是很大的,而且由于的原因,對面在玩家在城外修建了一座營地,營地外圍高達4米以礦石與木材混合而成,可以駐扎3萬人,水源地利之類的全部都是精心策劃的,給予天朝指揮官的感覺就是無懈可擊,只能強攻,而且不會讓你們一直在城外打,所以一般是3天互殺時間,3天如果沒有打下來那麼就會出場清人,等到游戲中三年後才可以繼續進行下一次的戰爭,也就是三年只能打一次,不會給予車輪戰的機會,當然雙方的數量沒有限制。
玩家的矛盾與仇恨度,讓抓住機會死命的消弱玩家,雖然天朝玩家數量龐大,但是真正集中的還是太少,各地的玩家紛紛組成各自的團體應對危機,而進入游戲相貌會修改,所以只有熟人才會從幾分相似的面容中看出,而一般人是無法看出的,因為也是這樣子。