其實武器盔甲的差距沒多少作為矛與盾無法說明說最強,不同的盔甲與武器之間存在的對立,而盔甲真正防御力最強的也只有胸口正面與背部,而手臂頭部腳部的防御明顯的低了不少,對于無法打穿的防御將視情況造成傷害,盔甲所增加的防御力只有最厚的地方才算,如果打擊在防御薄弱的地方那麼防御會相對的減少。
武器盔甲存在的關鍵是質量,是按照地圖的等級來販賣武器盔甲,當然玩家也可以自己打造這樣自己動手豐衣足食,當然鐵礦與煤礦是必不可少的,而且在打造工藝技藝上也存在著明顯的差距,以及提煉礦物質也是一門難關,不同的打造工藝加技藝與不同的礦物質所打造出來的武器盔甲都有著差距,即使是盔甲上都有局部防御與整體防御,而類似與魔法護體石膚就是全身性的,包括臉部與身體各處,對負重方面也是有一定的增加,眼楮處算的上的薄弱點,畢竟還需要看視野。
而且盔甲的負擔除了影響行動與反應,還對體力與恢復造成許多負擔,長時間過重的負擔會造成許多不好的影響,所以一切都是量力而言,混甲全身加起來近50多公斤,對于槍兵而言輕盔甲是沒什麼壓力但是對于混甲壓力就出現了,身穿混甲長途行軍與作戰對體力的消耗比起輕盔甲而言多了太多了,體力消耗跟不上回復最終只會拖垮自己。
對于玩家而言,購買的武器數量存在著限制想大規模武裝需要長時間的積累,而自己打造就沒技術沒設備,何況連各種正常的資源礦場都是不常見的,使得玩家自己打造成本昂貴,而且與的差距也是不小的,但是武器盔甲的販賣價格在持續上升,而自己打造的就是節約成本,當然納尼亞所在的地圖是這里的特殊環境,所以才會如此便宜,有優必有缺。
鐵木抓住這次的機會也去拉攏了幾個大部落,對于這種有風險的事情但是報酬不低,鐵木就直接拉攏幾個大部落一起分攤,這樣避免了風險還能增加與大部落之間的交情,打破封鎖,而且風險分攤了所謂法不責眾就是這麼回事。
就在鐵木應用這件事不斷的化解自己的危機還在運作增加與其他部落友情,這也是大部落之間的零零碎碎,不同的環境不同的敵人所造成的就是不同的方式。
在解決了武器方面的來源後,納尼亞突然感到了自己無所事事,那麼就只有每天照常的欣賞沙漠風景漫天狂沙,感到人生的空虛啊,但是納尼亞知道也就年終這段時間好的點,要是過了年,那麼進入小地圖的玩家就多了,那麼那時候就熱鬧了,但是危險也就大多了,但是比起現在這種枯燥的日子左右上下都是強敵,根本無法對抗的日子還是玩家的日子好,在怎麼說還是有希望變強的,但是在的面前什麼都是浮雲。
此時逐漸變強,自信心膨脹的納尼亞不在躲避玩家,心中隨著實力的增加變得越來越期待玩家的戰國時代,與爭斗本來就是被壓制死了的,只有玩家才是真正的樂趣,與人斗其樂無窮,心中的期待猶如熊熊烈火燃燒,只有有了實力才能真正的瀟灑一把。
在帳外黃沙漫天納尼亞心中寂寞如雪的日子中到了2月初,2月13號就要去拜年了,那麼就會少了很多時間來預防蠻族的危機,一步走錯滿盤皆輸,納尼亞是輸不起,所以只能看看能不能節約時間,現在納尼亞在游戲中度過的時間越來越多了,像是要融入游戲的世界中,而隨著有錢了但是納尼亞還是沒有購買生物倉,因為這麼大一筆錢怎麼回來的,雖然不見得會暴露自己,但是也不可能說真話,那麼圓一個謊言就需要更多的謊言,遲早會揭穿的,納尼亞也不是這塊料,那麼就只有用頭盔了,真是有錢沒處花啊。
2月初,蠻族倒是開始次序了不少,但是小摩擦還是正常現象即使是小中範圍的沖突也不是小事,但是大部落的地位是無法動搖的,因為要維持一個數量龐大的部落人與牲口對于水資源的需求就需要找到水池,這也才能讓部落的人集中在一起,否則分散開來那麼和中小部落又有什麼不同,而且長時間分散會減少部落的向心力,大部落用的湖水只有那麼幾塊地方,所以大部落的數量也就被死死的限制。
而中部地區在迎來了艾露莎的到來,終于還是有了些起色,當然也就有點起色,但是法師在沒有魔法塔與魔法井支持的情況下全力施展魔法,那麼隨著一天一點的魔力恢復會讓法師生不如死,當然艾露莎還算好點,作為混跡了這麼多年的冷面復仇女簡直就被她所在的國家的貴族稱為魔女,多次危機與機遇也造就了一身不俗的反應與戰斗方式,而且還升到了4級,將四個技能格子都填滿了。
分別是初級火系魔法精通、初級神秘術、初級學術、初級魔力,其實還算不錯,並非所有的英雄一出來就是技能格子上是2個技能,許多英雄都只有1個,所以這也是英雄們之間的差距,沒有屬性點的加成,但是除了作為英雄外她自身就是一名中階法師,也就是傳說中的2階法師,所以魔力不多也算不上少,但是‘魔法神箭’這個魔法雖然是全能型,但是一次就要4點魔法,艾露莎也就僅僅30點魔法值又能夠用幾次,殺傷魔法只有在法師的數量密集時才是威力最大的,而且法師代表著是高殺傷當然不會用魔法神箭對付最垃圾的對手,而在中部地區艾露莎只需要給進攻的己方士兵補上‘嗜血奇術’就可以,火系精通下也就需要4點魔法值到是算的上不錯了,而且初級的火系精通能夠給予12名戰士增幅,時間持續為3分鐘,但是已經算是不錯了。
嗜血奇術這個技能除了加攻擊外還會刺激自己的神經與血液,算是一種非常有用的魔法,在士氣低落相差不大時,這個魔法可以很好的彌補的士氣的差距,而英雄法師們在增幅方面比殺傷方面更受玩家與的歡迎。
雖然艾露莎自身殺死的人類與地獄生物數不勝數,看數字的傷亡與現場的觀看是兩種不同的情況,數量只能讓人內心起點波瀾而現在確實會改變與刺激人的各種觀念,而這次將會持續80年的戰爭現在才進入了第3個年頭也就是30年初,還有50年才會慢慢的緩和下來,小股部隊的接觸廝殺攻堅,有熱血硬踫的,有狹路相逢的,有必須犧牲的,比起艾露莎之前的生活,這里簡直就是地獄,但是這就是現實,不能逃避,每次沖突結束,在戰場上雙方都會听到淒慘無比的嚎叫,這對雙方士兵就是一種折磨一種對人性的踏譴。
與地獄之間那種種族矛盾不同的是這次是同為人族之間的矛盾,只是因為一個是土著一個是外來者就有必要刀兵相見嗎,但是這就是現實這就是事實,再偉大的哲學在偉大的觀念與道理都無法阻止,能夠阻止的那麼就證明道理哲學是對的,而無法阻止的不能說是道理哲學是錯的,而是說在現實中光憑口號喊是多麼的無力多麼的蒼白。
2月1日,納尼亞招募了游牧民後就急忙忙的趕回了自己的領地,這次納尼亞要與墨索里尼換個邊,就是墨索里尼去沙漠征召游牧民,當然一切納尼亞都安排好了,而身為訓練大師的納尼亞也該為自己麾下的士兵開始訓練了,天賦與技能中的訓練大師其實就是在訓練中強制將手下的素質提升,而如果沒有訓練大師天賦與技能的凡人們也是可以訓練成強悍的戰士,只是需要的時間與成果沒有納尼亞如此明顯,納尼亞能夠訓練出D級的戰士,但是並不是說不可以訓練出C級啊B級啊的戰士,只是需要的時間更加的長而且也需要戰爭血腥的洗禮,而如果天賦是訓練大師加上技能格子里的是高級訓練大師那麼就能在內部強力對抗中經歷血腥的洗禮中訓練出B級的戰士【相對于戰場而言內部的血腥洗禮要安全的多】。
在回到了自己的領地與墨索里尼一番的交談下,對于沙漠墨索里尼也是有著不小的興趣,于是雙方就交接了事物,納尼亞回到了領地除了招募兵員訓練士兵,還要處理不少的內務,比起送到沙漠處理在來回奔跑卻是耽誤許多時機與時間。
而納尼亞手上的軍隊也快速的增加起來,做為主力的神示兵種一直是納尼亞的寶貝,所以損失很小,此時的槍兵高達1700余名,弓箭手高達1000余名,游牧民高達1500余名,光是神示兵種納尼亞就有超過5000人,但是這些都是納尼亞的看家寶貝,舍不得損失。
沙漠地區除了從游牧民營帳招募游牧民外還可以在沙漠居民游牧民中招募,當然有神示游牧民與非神示,經過艱難的磨練有可能使非神示游牧民變成神示游牧民,但是代價太大了,一般是達到了S級就可以成為神示兵種,但是S級太少了,想想為了一名S級要犧牲多少普通士兵,這種恐怖的消耗是納尼亞耗不起的,所以納尼亞只能以神示游牧民作為主力,當然非神示游牧民納尼亞手上也有1200余名,這些非神示游牧民的生命值只有10點左右,而戰斗力也達不到神示游牧民,所以一般都是作為後勤方面的部隊。