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戰略模式 九十五,游戲狂人電視台的起步

晚間的時候論壇開始熱鬧起來,游戲風雲的觀眾們開始討論今天的所見所聞。‘雲天’這個名字開始成為大家熱議的目標。「今天雲天的微操作實在是太漂亮了,以前一直以為卡反擊操作只是傳說,現在發現其實操作並不難,難的是對距離的精確判斷和對時間的精確把握!而真正的傳說,要數‘彈回’了!從來沒想到,游戲里還可以有這樣的招數!」

「我是看大家都討論雲天,才去看了視頻回放的。一開始還以為是哪個炒作公司推新人呢!看來,新的偶像馬上就要出現了!」

「誰能人肉搜索雲天?」

「雲天是個深藏不漏的家伙,大家小心啊,他還會時間差治療!這麼多微操作他都會,我估計他好像沒有不會的了。後面的人提高警惕,為我報仇啊!」

當然論壇也有討論其他玩家的帖子,但不知是有人幕後助推還是討論雲天的人實在太多,討論雲天的帖子總會排在最前面。人肉雲天的那個帖子,倒是沒多久就沉了。不過只要有有心人對追求別人的隱私孜孜不倦,雲天的真實資料總會有公布的一天。

由于關注雲天的人大大增加,所以論壇上適時的出現了雲天明天第一視角直播在哪的提問。然後沙發立刻被一個好心人搶到,並告知是在游戲狂人電視台,還發了詳細的網址和其他信息。

帖子的性質如何不管,但是這樣的求助帖子在發出後立刻被管理員置頂加精華就是論壇的首例了!

然後游戲狂人的電視直播軟件在當晚的下載量突破了300萬,這個下載量還是非常小的,畢竟有這麼大的玩家基數。不過這個成績,足夠讓段小七等‘狂人’們松口氣了。

「明天繼續來點猛料,放出‘狂人’們的第一視角,全天任何時段都播,直播完了重播,先不進任何廣告,把綠色無污染的形象搞起來再說。咱現在不追求贏利,而追求市場佔有率,有了受眾,贏利是極為簡單的一個目標。」段小七仔細的安排著工作,「咱們狂人不是以前的狂人了。要做就做企業家,不做生意人。哈哈。」

雲天的第十四輪進行得異常艱難,對手是個人類玩家,不知道是喜歡做最壞的打算還是就認為自己是運氣最不好的那個人,反正雲天認為對手的各種戰術完全就是針對自己而來的。

面對操作細膩的雲天,對手選擇了祭祀為主力槍兵為輔助的排兵,然後以槍兵為肉牆祭祀為輸出來布陣。雲天是食人魔兵種專長,所以選擇揚長避短,選擇遠程和雲天決一雌雄。嗜血術這種魔法,對遠程輸出的增幅明顯小于近戰。而且這套陣容,需要消耗的操作量極小,槍兵鞏固好盾陣,祭祀選擇好輸出目標,就行了,手速在40以上的玩家都可以隨便完成。這樣完全不需要和雲天比操作了。

「知己知彼,百戰不殆啊。對手已經把不利于自己的因素縮到最小了。難。」雲天嘆口氣,還好今天自己是雷鳥獨眼巨人的萬金油組合,且遠程佔的比重較大,不然絕對被敵人的鐵桶防御給滅了。由于雲天心中非常清楚,第一視角為他人了解後要受到的影響,所以雲天今天選擇了自己認為最保守的一套陣容。只知己不知彼,一勝一負。而食人魔兵種專長天賦,讓雲天更偏向于敵人會選擇遠程為主力。現階段,提升戰斗力的總量,兵種專長里面排名,就只有野蠻人狼騎兵專長了。雲天可不信自己運氣這麼差,正好遇上一個既是野蠻人玩家又是狼騎兵專長,還操作無比犀利的對手。

現在這場戰斗,雲天唯一做過的精細操作就是,在戰前把獨眼巨人分成一名一隊,雷鳥全部一隊,當雙方部隊數量都較少時,,這樣是遠程最大化輸出的最好編隊,且無論對方如何編隊,自己都不吃虧。然後,就是兩邊遠程「漫天箭林石雨」的對轟。對手不會把槍兵弄上前線,給雷鳥偷襲的機會,雲天也不會把雷鳥弄上前線,讓對手殺傷力滿格的輸出。

雲天唯一耍的小心眼,就是讓雷鳥一直處于「進入祭祀完全殺傷射程——月兌離祭祀完全殺傷射程」這個狀態。如果對手使用任何遠程來攻擊自己的雷鳥,就會讓雲天的遠程多輸出一發彈藥。這一發彈藥看似微不足道,實際上卻決定著這場戰爭的勝負。但是雷鳥吃了對手的全力一擊,那雲天就虧了,等雙方彈藥打光,肉搏的時候,雲天很可能就會輸。

雙方的軍力是對等的,就看誰能打出更高的輸出。

對手相當謹慎,完全無視了雲天的雷鳥操作。是對自己不自信,還是相信雲天絕對可以躲掉自己的全額殺傷呢?雲天無法判斷,只知道這場戰斗,自己也必須冷靜,不能沖動。

雙方都不作為的情況下,勝負就交給運氣了。

因為殺傷力都是在一個區間內浮動的,所以誰的運氣更好,打出更多高傷害更少的低傷害,誰就是勝利的一方。

「如果能知道對手的第一視角信息就好了,哎,把勝負交給電腦決定的感覺太槽糕了!早知道我也不簽那什麼直播協議。」雲天的心思由于無聊有一絲分心,唯一的一個療傷術,已經在對手施放魔法神箭的時候用掉了,現在已經沒有了操作空間。而在雙方遠程拼光後,雷鳥打槍兵是不可能輸的,速度優勢擺在這里。

當對手最後一個祭祀倒下,對手直接打出了GG。雲天終于結束了這場耗時12分鐘的比賽。這12分鐘可真是讓人覺得漫長!

「我希望,下一輪的對手是個沖動的家伙,別再這麼保守了!對付微操作強的選手,遠程對轟不是最好的選擇啊!」雲天心底吶喊了一下。

還好,自己的比賽無趣,還有有趣的比賽等著自己,雲天開始觀看起路遙的第一視角轉播來。

路遙的比賽是一場雙方都有第一視角轉播的比賽,雲天自然選擇看路遙的對手。

這是一場亡靈對塔樓的比賽,塔樓族選擇的兵種是單神怪主,單大法師,大量蛇妖。神怪主可以隨機對友方單位釋放1次增益魔法,而大法師的被動技能是減少本方的每次魔法消耗量4點,這樣神怪主就可以釋放兩次增益魔法了,如果自身是法師英雄,那帶來的增益效果就更不用說了。

塔樓族玩家選擇的都是4階以上兵種,所以其英雄天賦無法判斷。如果是兵種特長天賦,英雄戰略等級到達5級,就會使自身所帶部隊獲得天賦能力加成了。

塔樓的陣容透露出的戰略意圖是以蛇妖為主輸出,其他輔助。不過對手亡靈族路遙就要擔心塔樓族會不會神怪主輸出蛇妖只是誘餌這個問題了。路遙選擇的是單幽魂吸血鬼王海,這是亡靈族進攻性最強的攻擊組合(在一萬金幣條件下),但是這套陣容被塔樓族完克的,如果塔樓族出人偶兵種,吸血鬼王就不能吸血復活。所以,路遙實際上是賭對手不會出人偶。

戰斗開始,對手的蛇妖前移,法師向角落移動,神怪主也隨蛇妖前移。這樣,所有部隊都沒有出手攻擊,敵人無法判斷出自己到底哪支部隊主攻,就不會輕易暴露自己的主攻部隊,敵人一保守,對于進攻方展開陣型就有利。塔樓族的蛇妖分為4隊,有3隊是打掩護的。蛇妖攻擊使敵人無法反擊,吸血鬼王攻擊同樣使敵人無法反擊,所以誰的主力能先干掉對方大量有生力量就能奠定勝利的基礎。

而路遙同樣編了六隊吸血鬼王,目的與敵人完全相同。

雙方在中場相遇,誰都不想先發動攻擊。只有塔樓族的英雄釋放了兩個魔法神箭,打在了路遙同一支吸血鬼王上,雖然沒造成殺傷,但是足夠影響對手的心態了,而路遙的幽魂有吸收了對方6點魔法值。就在這時,對手處于遠方的大法師也移動到了戰場的邊角,開始攻擊受過兩次魔法殺傷的這隊吸血鬼。

「糟了,再釋放一次魔法神箭,或者法師再攻擊三到四次,一兵的吸血鬼王絕隊要掛,這樣下去,局勢對路遙不力了。如果逼迫路遙搶先攻擊,那麼路遙有四分之三的概率擊中對方用于迷惑的一兵,而對手可以立刻通過輸出判斷出路遙的主力,獲得先手輸出權!路遙很可能要輸啊!」雲天不由得擔心。(為泡總再加更一章,以後沒落)

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