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在小說的前期曾經提及過:

擊殺恐怖片里怪物得十點獎勵點到一百點不等

毀滅城市或改編劇情有幾百到幾千點獎勵點外加支線劇情d~~s若干

回想到現在無限未來中關于因果點的解釋

突然想到獎勵點會不會就是因果點!

來源︰

1.在生化一中,大部分中州隊成員都是新人,這時一只喪尸或者舌忝食者都會對他們做成不少威脅,因此,這些怪物均會對整個劇情走向,人員生死,隊伍未來造成影響。那麼,按照z大的理論,殺死它們所產生的宇宙熵值應該會很多。(1~1000點)

2.而在後來鄭吒一干人等強到bt的時候,或個體難以逆轉整個劇情時,怪物們對整個輪回小隊或劇情走向的威脅就大大削弱了(參見星河戰隊或是神鬼傳奇)那麼理論上來說,殺死它們產生的宇宙熵值也會變少了。

3.正如我們所見,隨著劇情的發展,恐怖片里除了那些足夠威猛或是劇情關鍵的怪物有大量的獎勵點數以外,其他的小鬼即使再強大也沒有多大點數獎勵。反而那些毀滅城市,逆轉劇情什麼的有著超額的獎勵。(你試試把你的城市摧毀了會有多少人的命運會因此改變?有多大的宇宙熵值產生?呵呵)

用途︰

兌換物品,強化屬性,恢復傷害

修復小傷-10點左右,獲得道德經--3000+,

內力使用辦法8000+

不用多說了吧,無限未來里主角借助封神榜的力量獲得內功以及內力感覺不是使用了大量的因果點嗎?而換取黃金什麼的就很便宜。這跟主神空間里面的物品價格不是差不多嗎?(蠻懷疑主神就是一個有程序固定的因果律武器)

用完因果點後的下場︰

宇宙排斥--倒霉死,或直接剝奪在這個空間存在的權利

用完獎勵點數的下場︰

抹殺~~~~

y主神

(泄露劇情也會改變劇情走向,理論上應該會獲得宇宙熵值,但不知道為什麼也要抹殺)

以上證據充分顯示了兩者的共通性,但仍未能證明兩者是統一的,畢竟還有很多

ug這個理論無法解釋的(泄露劇情啦殺死新人會有負分等等)僅代表個人意見,諸位看官不要動怒哦~•

以上是貼吧一個人的帖子,我覺得蠻有道理的。

另外再有我自己的解釋。

泄露劇情會降低度過恐怖片的難度,這絕對是主神所不希望的,主神程序的設定是希望輪回者在生死一線中獲得突破。這也是我一貫的強調,隨隨便便就能強大的……我不喜歡。即使主角這樣依靠主神的邏輯漏洞和偶然間取得的符文石以迅速提升基因鎖的,也是大量消耗了氣運,不得已而為之只是為了保命而已,後果就是氣運降低了很多,心魔也超級恐怖,很難壓制住。那種壓制心魔的特殊功法,後面的劇情會解釋其中的因果關系的,那是一個很有意思的劇情了。

至于殺死新人……這不符合主神的意思,主神是希望能有更多有潛力的人生死掙扎。殺死新人,至少直接殺死不符合主神的意思。而間接殺死多少還利用了智慧,主神也就不怎麼追究了,也可能是邏輯性不夠吧。

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