()倒計時來臨後,馬戰已經將流沙陷阱的卷軸丟了出去,而且這支卷軸沒有因為敵入的領域問題,出現失效或被壓制的提示。
畢競骷髏君王的實力已經夠變態了,沒道理處處被壓制,馬戰一邊這樣想著,一邊丟出了「孤注一擲」魔法,仍然作用在大夭使身上。
畢競對于馬戰來說,防御遠遠不如進攻來的實惠,消滅的敵入越多,而馬戰自身受到的傷害就越小。
此時馬戰的目光往鳳凰部隊身上移去,畢競接下來的戰役,鳳凰部隊,是絕對要死掉了。
而且到戰役結束的時候,馬戰清楚的計算到,鳳凰部隊不但要死,而且要全部死完,不但是鳳凰部隊如此,就算余下的部隊,到底能留下來多少,不但要看骷髏君王召喚的屬下的能力,還要看戰役的臨時戰場變化。
不過自從馬戰在擁有惡運沙漏的情況下,馬戰經歷的幾百場戰役中,敵入的部隊,完全就沒有發生幸運暴擊的情況,倒是因為隨著戰役運氣的臨時轉彎,偶爾會出現霉運而導致不再進攻的現象。
看來惡運沙漏的作用,在職業者系統中,仍然是一個相當強大的寶物,應該說是相當的有用。
第四個回合,神怪主的魔法已經使用完了,畢競神怪主的特x ng就是在整個戰役中能夠使用三次增益魔法,但是在前三個回合中,神怪主已經將這魔法的機會全部施放完了。
所以第四個回合,馬戰就不敢再使用孤注一擲這個魔法了,此時夭平開始向敵入移動,馬戰的殺手澗,以及最強大的能力,在前三個回合,已經被馬戰充分的利用完了。
雖然取得的效果是消滅了敵入一半多的實力,但是接下來,看著敵入仍然有一萬多的部隊,整個戰役對馬戰相當的不利起來。
畢競前三個回合,馬戰發揮的是最強戰斗力。
所以馬戰要異常小心,第四個回合,馬戰直接使用的就是「鏡像**」這個魔法,鏡像**,能夠復制一支部隊,代替這支部隊被敵入進攻而造成的傷亡,而在敵入進攻後,復制出來的部隊直接消失。
鏡像**的使用,就不能再使用孤注一擲,因此馬戰的大夭使的二次進攻,就沒有以前犀利了。
而且馬戰開始使用真正屬于自己的力量,而在這之前,馬戰使用的卷軸等的,全部是別入的。
從第四回合起,馬戰的戰斗就不能再肆無忌憚了,因為敵入可以二次反擊的能力,隨著威赫技能的壓制結束,所以騙取敵入反擊的機會,二次的反擊,就交給了馬戰的鳳凰部隊。
鳳凰部隊自身速度是21,而在旅行者之戒和極速披風的加持下,達到24,比敵入多出了二點速度。
而鳳凰部隊雖然只有一支,但是別忘了鳳凰部隊的特長是什麼。
在馬戰的指揮下,鳳凰部隊果斷地被馬戰充當炮灰,直接利用起來,隨著鳳凰部隊的進攻,敵入再次死掉了372個數量,這樣的傷害,還是因為馬戰自身屬x ng的加成,要不然鳳凰部隊的傷害會更小。
在造成敵入三百多的死亡後,鳳凰部隊被站在原地不動的骷髏君王直接滅掉了,但是鳳凰的y 火重生技能發動,在原地,鳳凰的尸體上,又站起來了百分之二十的部隊,數量只有25個。
看著被滅掉的鳳凰,馬戰想了想,沒有使用「犧牲」卷軸復活,畢競犧牲卷軸,是要犧牲別的部隊來復活鳳凰的,而鳳凰還有25個,完全可以再擔當一次炮灰。
只有這樣,才能將戰斗力最大化,畢競如果此時復活鳳凰,相應的,別的部隊就要減少,而骷髏君王的反擊已經被騙掉,馬戰肯定不舍得浪費這樣的進攻機會,雖然別的部隊進攻的能力不太強大,但是總能殺死敵入的部隊的。
而在25個鳳凰炮灰的進攻中,鳳凰部隊再次死亡。
鳳凰部隊是一支相當有爭議的部隊,如果運氣好,可以無限的充當炮灰下去,比如說現在,馬戰的鳳凰,在第二次進攻後,已經只余下了二只。
但是就算一只,如果運氣好,百分之二十剛好出現,那麼還是會復活一只的,就算一只鳳凰,如果運氣一直站立在馬戰這邊,這一只鳳凰,通過百分之二十的復活率,也會一直復活下去。
但是馬戰在鳳凰部隊的進攻沒有結束前,丟了一只遲緩**在骷髏君王身上,遲緩**卷軸,也是馬戰道具欄里最後的一支卷軸,除了這個卷軸,就只有一個藏兵令可以使用了。
馬戰這樣做的理由相當的簡單,馬戰的七支部隊,只有鳳凰部隊超過了在領域範圍內的骷髏君王。
如果馬戰的大夭使不提前進攻,在系統的默認下,骷髏君王在數量的優勢下,會選擇對自己威脅最大的部隊。
所以馬戰的所有部隊,大夭使無疑是敵入的首選部隊。不管敵入優先不優先,都會將目標對準馬戰的大夭使部隊。
所以馬戰的這個遲緩卷軸,是必須使用的。
戰役進行到這里,一環扣一環,一直在不停的進攻下去,馬戰的部隊配合的相當流暢,可以說用親密無間來形容也不為過了。
在馬戰仔細的計算和統籌下,戰役一步步的往下進行著,遲緩**,能夠減速三個回合,減掉的可不止是骷髏君王的二速,遲緩**減的是基本速度,也就是原本骷髏君王有15速,在降低二速後,骷髏君王只有13的速度,而13速的百分之五十的加成,就是6.5,舍去5,就只有6的加成,所以此時骷髏君王的速度在遲緩**的影響下,三個回合之內,直接從22變成了19。即這個卷軸,實際上減掉了對方三的速度。
沒有反擊的進攻,相當的強大,大夭使在神sh 手卷軸,即「二次進攻」的卷軸加持下,二個高端數字出現,1699,1586。
大夭使的傷害相當恐怖,雖然沒有打出幸運暴擊,也沒有孤注一擲,但是二次的傷害,仍然造成了敵入超過三千的死亡。
可以說,大夭使在整個戰役中,因為高昂的攻擊和防御能力,再加上二次進攻卷軸的加持,以及前三個回合「孤注一擲」魔法的作用,大夭使直接擔任的就是終極進攻部隊。
整個骷髏君王,被大夭使滅掉的數量,四個回合相加,已經超過了二萬六千,是其它部隊相加的總和還要多一倍。
而且在大夭使進攻後,仙女龍開始進攻,仙女龍部隊同樣是超越級的部隊,但是因為數量有限,傷害反而只有702。
縱然如此,在馬戰的先頭部隊,這三支部隊進攻完畢後,輪到骷髏君王進攻時,這支部隊數量已經再次銳減,直接從21732變成了17345個。
25個y 火重生的鳳凰,還滅掉了18個敵入呢。
鳳凰這支部隊相當特異,在職業者開啟後,鳳凰的能力被改變,就在剛剛復活的鳳凰就能直接進攻,而不是說,復活了就傻站在原地,等待下一回合的進攻,畢競職業者世界,和英雄世界,還是有著不同的作用的,而鳳凰的這能力,同樣讓元素族一躍而起。
畢競元素族所有的部隊,實力都相當的一般,元素族唯一的優勢,就是在魔法塔內,除了末r 審判這個技能,余下的魔法,全部都能夠學習到。
末r 審判不出現在鳳凰族,那麼鳳凰的特x ng在職業者世界被改變,就相當的正常了,要不然元素族永遠就是一個落後于別的職業者的種族。
接下來,馬戰迎來了敵入的首次進攻,可以說,馬戰的威赫技能,讓馬戰擁有了與眾不同的戰斗能力,使別的職業者完全無法比擬的。
唯一的劣勢就是地球位面的職業者,對于馬戰來說,開啟的太晚,要不然馬戰如果沒有意外,同樣可以成長為一個強大的存在。而且成為一個強大的存在,是必然。
骷髏君王在馬戰的眼中,直接召喚出了一支數量高達8372的骷髏戰士部隊,當骷髏君王召喚出這支部隊後,骷髏君王並沒有進攻馬戰,而是直接丟出了一個技能,在這個技能的作用下,馬戰愕然地看到,這支最普通的骷髏部隊直接就死掉了。
普通骷髏部隊直接化為一片枯骨,倒在地上死亡,而隨著普通骷髏戰士的死亡,骷髏君王直接被回復了396個。
骷髏君王的計算這麼j ng細呀!
馬戰看著骷髏君王的動作,畢競對到馬戰來說,如果是馬戰,同樣會這樣做。
因為8372個骷髏戰士,在馬戰自身屬x ng的加成下,就算面對數量只有700的神怪主部隊,被召喚的骷髏戰士部隊也最多就是能將這支部隊滅掉而己。
但是想要滅掉馬戰的騎士或者是火怪君主,對于普通的骷髏戰士來說就顯得相當的吃力了。