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第三幕 第十四章 大更新

距離上次死騎已經過去了四天了,林大小姐的訂單已經全部完成了,听說林大小姐只用了十個人就能碾壓一個四十人的團隊副本,等級為四十級的副本能給八十萬經驗,若是有四十個人來分的話每人也就是兩萬經驗,但是若是只有十個人來分的話那麼每人就八萬經驗,遠遠高出一般人數得到的經驗幾倍。

不過林大小姐的幸福時光並沒有持續多長時間,隨著一次系統內容的更新,副本中禁止使用可多人操作的器械,特殊副本除外,這一下就將林大小姐飆升等級的路給斷了。

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一、禁止在副本中使用可多人操作的器械。

二、專職法師可以任意一派系法術專精,該系法術威力增加20%,但對立派系法術威力下降50%。

三、屬性滿100、200點獲得成就,屬性增設上限200點。

四、增加人物可訓練技能︰速度爆發、力量爆發。

五、增加人物體力透支,以雙倍速度消耗體力儲備來替代正常體力消耗,透支之後人物進入虛弱狀態,力量、體質、敏捷均獲得75%的臨時削減。

六、調整副本數量以及等級。

七、巫師職業增加一項新能力。

八、商城上架各類法杖。

九、人物達到30級可開啟變身系統。

十、開啟轉職系統。

十一、王國騎士職業將獲得額外100公頃采邑。

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法術八個派系︰防護系、咒法系、變化系、塑能系、魅惑系、幻術系、語言系、死靈系。防護系、變化系、塑能系都與咒法系對立,咒法系對立變化系,魅惑系和幻術系相互對立,預言系對立幻術系,死靈系對立預言系。

屬性滿100時的成就︰力量︰徒手攻擊加倍;體質︰初始防御+10,對毒性傷害減半;敏捷︰移動速度+25%,可與加速術疊加,疊加算法為百分比相加;智力︰技能熟練獲得加倍;感知︰對普通陷阱發現幾率為20%;魅力︰與交易時買進價為當前價格90%,賣出價格為當前收購價格120%。

滿200時的成就︰力量︰徒手攻擊×4;體質︰初始防御+20,對毒性傷害減半,生命每10秒回復一點,體力每5秒回復一點;敏捷︰移動速度+50%;智力︰技能熟練獲得加倍,法術記憶時間減少25%;感知︰對普通陷阱發現幾率為50%;魅力︰與交易時買進價為當前價格80%,賣出價格為當前收購價格150%。

要是玩家某些屬性高于200點,多余的部分全部還原成自由屬性點。最後這所說的都是永久屬性包括成就、稱號、職業帶來的永久屬性,而像是使用非永久藥水、法術、神術、裝備附帶等臨時屬性不計算在內。屬性超過200點依舊可以通過法術或其他途徑增加臨時屬性點,但是成就不能改變,比如說獲得了永久屬性超過了200點的成就之後201點力量值的徒手攻擊為804,而沒有獲得200點成就獲得了100點成就的201點力量徒手攻擊為402,連100點側成就都沒獲得的201點力量徒手攻擊依舊是201。

關于兩個人物可訓練技能,則是在屬性成就的前提下再次提升了物理職業的能力,速度爆發︰以5倍體力消耗速度為代價獲得行動速度提升20%,可以與敏捷成就、加速術效果疊加,疊加算法依舊是相加。比如一個獲得了200點敏捷成就的人獲得了加速術Lv1的狀態,這樣就在行動速度上提升了55%,若是在這期間使用速度爆發,行動速度則提升了75%。

力量爆發︰以5倍體力消耗為代價獲得徒手傷害提升20%。200點力量成就的徒手攻擊為800點,再加上力量爆發的增幅就是960,近千的攻擊了再加上武器結結實實打在身上那就是一條命啊。再加上職業技能的增幅要是滿Lv10,一般都是增幅100%,物理職業打更加給力了。

兩個爆發技能也能同時使用,不過消耗速度確實相乘的,也就是說同時使用的話體力消耗速度是正常的25倍。

而體力透支這個更新也就是為了彌補大多數玩家的體力不足的一點,畢竟25倍的體力消耗太嚇人了,如果不是為了逃命或者是為了速戰速決,都不會用這種消耗方式的。

關于副本的數量以及等級的調整也是應該的,現在大多數的玩家都是三四十級了,而之前更多的是十到二十級副本。

增加的巫師新能力是一項極其特殊的能力︰靈魂護符,雖然名字是叫做護符,其實是作為經驗增加的道具來使用的,使用一個40級或以上等級的頭目級怪物完整靈魂就能制作一個增幅10%的靈魂護符,能使用三天,當然要是沒有完整的怪物靈魂也能制作,靈魂碎片的質量達到40,數量達到100同樣能制作出增幅10%持續三天的靈魂護符。靈魂質量就是指出自于多少等級的怪物身上,巫師有特殊的技術能提升靈魂質量,而靈魂數量是指在一個怪物身上獲得的相應等級的靈魂單位,相同質量的靈魂能夠疊加放置。

說起來巫師大多數的法術都是依靠靈魂碎片才能釋放的,這點和其他的施法者有很大不用,巫師的財產就是他們收集的靈魂碎片。

商城新上架的法杖也是很流行的東西,而且並不太貴,按照等級,一級法術的二十發法杖也就是一塊錢,五十發的兩塊錢,二級二十發的是兩塊錢,五十發四塊錢,三極二十發五塊錢,五十發是十塊錢,目前為止只出售前三個等級的法杖,法杖不但包括了法術還有德魯伊的自然靈術、牧師的神術,前三個等級加起來的數量精簡之後還有一百多種呢。

三十級的變身系統就是具有特殊血脈的人物能夠變身成為響應的怪物外表,比如說星雲具有的高山巨人血脈,在開啟了變身系統之後就可以變身成為近二十米高的高山巨人,只不過是徒有外表罷了,屬性還是自身的屬性。

變身之後還能裝備特殊類的裝備,高山巨人這種人形怪的裝備還容易找得到,而像是巨龍這種怪物的裝備就難找了,巨龍的裝備分別是︰龍爪武器、龍角武器、雙翼武器、尾部武器四類,惡魔類的裝備也和人形怪的裝備一樣,只不過是外表稍作修改就行了。

轉職系統的開啟則是為了讓玩家們適應這一次的調整,說是轉職系統其實還包括了刪除職業,畢竟若是有些法師兼職了其他職業這樣就不能獲得專精能力了,對于一部分玩家來說或許難以接受,所以就專門出了個轉職系統。

轉職就必須放棄掉由遺棄職業所帶來的技能加成、人物成就、個人稱號、聲望威望、陣營好感等,而且轉職費用達到了五千金。

王國騎士一直以來就是一個非常不受關注的職業,沒有神殿騎士的那些施法能力,也沒有每日能力,訓練時間長、花費高這些都使得玩兒王國騎士的人十分的稀少,這一次或許也是為了讓王國騎士雄起吧,直接就是一百公頃的肥沃土地的采邑,雖然說這些土地不是他們自己的,不過這和是自己的私產還有區別嗎?只要不放棄這個職業,那麼這一百公頃的土地就是王國騎士的了。

不過有收獲也要與付出,王國騎士還有負擔起一個十人隊的輕騎兵的訓練、裝備、馬匹,而且必須保證這十個輕騎兵不會低于自身10級,不會無故死亡,若是因為非戰事死亡,那麼騎士將負擔起這位騎兵的復活事宜,或者是負責他們的親屬的後半生。

當然騎士也可以帶著這些輕騎兵去打怪練級,能一起下副本,只要能保證不出意外就行。雖然這些騎兵屬于王國管理,若是有戰事時騎士將會是這些騎兵的隊長,此外騎士每月(游戲中)還有一個推薦名額,是推薦一名騎兵成為騎士學徒的名額,當然這只是個資格,會不會成為騎士學徒還是個未知數。

進入到游戲,星雲就獲得了兩項新成就︰力量滿百的徒手攻擊加倍,體質滿百的防御加10和毒性傷害減半。

試了試用刀劍和弓箭的區別之後星雲就通過傳送陣來到了復仇神殿,來這里自然是為了轉職。弓箭類的傷害和刀劍的不一樣,弓箭類有一個弓箭自身的攻擊最大值,這個最大值一般不會超過所需力量值的兩倍,要是之前用弓箭還沒什麼,這徒手攻擊加倍之後個遠高于弓箭傷害了雖然弓箭傷害佔據著距離的優勢,但是若是踫見了敏捷200的家伙再用上加速術、速度爆發幾十米的距離還算的上遠嗎?

轉職任務並不麻煩,只是清除了弓箭手職業之後用沒有職業模板的白板人物單挑一個同等級的頭目級怪物,能打能抗能施法的星雲對付一個二十一級的怪物自然不在話下,十分鐘之後就將這個二十級的食人魔給干掉了。

獲得了復仇騎士職業的星雲依舊保留著之前的技能,不過他還有在神殿中學習一周的教義、神術。

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