郝羽皺著眉頭盯著手頭上的開發報表,睡眼惺忪,四肢無力,呵欠一個接一個的打著,他雙眼無神的盯在空處,面無表情的從桌上拿起一杯濃的絕對可以毒死三個素食者和一堆偽娘的美式咖啡,慢條斯理的在嘴里呷了口。
他嘆口氣,裝模作樣的在口中念叨著那句著名的漫畫台詞︰「今早的咖啡就特麼的像泥漿水。」
大清早的一上班就犯困,並且還能在卡座里仰著身子面孔朝天的睡死過去,搞得給他下樓買星巴克的新來的人事小丫頭嚇的在門口一個趔趄,差點把加了四個濃度的大杯美式咖啡給直接潑的他一頭一面。
也就這麼張著嘴巴,撫著胸口,仰頭朝面拖著腳跟的斜躺在椅子上,一副中彈身亡的扮相,那得楞誰看到如此場景恐怕都得嚇的魂飛魄散,而他居然還能在人尖叫一聲後直接砸砸嘴的挺尸緩過神來,再接過咖啡道了謝的傻坐在那兒撐著眼皮慢慢回籠,跟具僵尸吃了啥猛藥變人一樣,眼皮還掙扎,嘴唇還抖,完了喝口濃咖看小丫頭還沒走就又接茬吩咐︰「跟沈蓓拿幾塊方糖來,謝謝哦。」
郝羽能困成這樣其實也真怪不得他,在平行世界里這個倒霉的洗髓經,自從幾天前把他從游戲中的現實給神迷九道的誑進游戲中的虛幻中以後,就不讓他有哪怕半分鐘的消停。其長篇評書般的課程講的還有章有法,人體科普講座般的教學節目也是圖文並茂。然後你還必須互動,禁了言你也得互動,那個看不見的古怪精靈在屏幕中的文字條一會在這兒一會在那兒,又教他控著習二學內視順經脈,都必須手動操作著來,點的他是不勝其煩,後來實在受不了了就吵著嚷著不學了,要洗髓經把習二給放出這間精神牢獄出去拉倒,但人卻理也不理的繼續折騰。
他還想著和那會兒清明師父傳讀書識字一樣,看著電影吃著泡面喝著可樂,任游戲里人物隨便怎麼盡情的鬧騰,他最終也會過了坎的頗有些收獲。但人洗髓經就像能從屏幕里看見他似的,明明瞅著它在游戲里長篇大論的講著說著,想偷著切出去想看部電影,再切回來的時候,那話頭就滯在話框里一個字都不帶多的,哪兒丟下他就從哪兒給你拾起,精準的連開個小差的間隙也不帶給的。
就這麼毫不給半分面子,無從申述,又無從逃離枷鎖,無法自拔的陷在洗髓經給他制造的這個游戲夢魘里。但人也還是講點道理的,你不是白天要上班麼?那麼好,停課,晚上接著再講,但你的游戲角色就還得留在這里。要吃飯要如廁?那麼好,停課,等你吃完擦淨了再回來,而你的習二就必須呆在這里!
幾天高強度的戲里戲外的一通煉獄,讓郝羽簡直失魂落魄的沉浸在這個原本就屬于成人幻想的內功世界里,他迷惘在這虛擬的虛擬之中,鬼迷了心竅般的,到了早上起床還學著游戲里的習二被傳授的那個姿勢試圖在沙發上打坐,然後直到上班即將遲到才又罵罵咧咧的最終放棄嘗試,穿衣戴帽的趕著出門,連牙也來不及刷就得和等的滿心不耐的邱麩泉過街坐班。
美國方面這幾天傳來的消息都還算隨心隨願,平行世界歐洲板塊的最新服務器方案也已經正式出台,十二台由英特爾公司指定選購的服務器組,六台負責接入數據運算,三台承載主程序反饋,一台運行所需資料,一台語言互動,一台備份機動,所有十二台服務器之間采用最新的rid通信架構直連,這種每秒可以實現10t數據交換的連接化零為整,把這種由當今世界速度最快的 基芯片‘騎士輪渡’組成的龐大信息計算載體緊密結合,形成一個有效的有著明確分工的運算體系。
實施方案所給出的諸多理論數據就連房志兵這樣悲觀論大師都為之暗自咂舌,而一直以來由合作板塊進展不順所帶給他的那份憂慮也顯得淡去無蹤,因此在給郝羽的跨洋電話里,老頭也顯得格外興奮,他喋喋不休的闡述著合作方兩大巨頭對此項目的重視程度,並向長發青年愉快的透露對方前期那天文數字般的投入。據他所述,光硬件部分隻果公司的確認報價就已是過億的歐洲貨幣,這還不算前期的開發和即將到來的大規模市場推廣。
房志兵心中的雨雲既去,對這個他總覺得懶洋洋處事待物,苟且且懶牛混世的開發部長就少了幾分酸話,多了不少提點。因為三方上市的工作已經到了最後階段,前期的籌備已步入尾聲,老頭就又囑咐郝羽在聯合平台的議程上要多做準備,最最賣座的肉戲如果做不到理想中的程度,所有的一切努力就不免要大打折扣,而在這輪溝通電話的最後,房志兵又提高了嗓門嚴肅的說道︰「少打點游戲!多關注關注你要做的正經事!」
所以郝羽努力的執行著他這位直屬上級的命令,坐班期間絕不上游戲一下,也免得項目組如今的這些手底下有兵的大員們殺回中天看到他們不該看到的奇景。
于是在這外間炎熱如火的日頭里,他舒坦坦的一個人呆在原開發部的那個大間里,左手扶著咖啡杯,右手挑著蘭花指的……在鼻孔里摳鼻屎。
高濃度的咖啡最終讓他頹靡的精神得到暫時的扭轉,他打起精神用最快的速度處理完項目組的各部報表,又開了本子不帶心思的看了看今天的新聞。他不用花太多的心思,就已然在門戶新聞首頁里找到關于平行世界的好幾則負面消息。而在這些質疑中,有代表公眾聲音的普遍反應關于游戲中‘平民基石,隨機轉運’的金字塔式的玩家結構,並有人懷疑在游戲上市之後,這些站不住腳的設定會不會成為浩翔公司圈錢的另一種手段。
‘那些游戲中站在巔峰的家伙都會是誰?’著名游戲平台的ceo接受了某大型網站游戲頻道的專訪中談到。
‘我不認為浩翔這樣的做法有什麼新意,事實上早在第一款圖文網游時代,就有開發者做過類似的嘗試,它們不具備可實施性。’他質疑道。
‘一個花錢玩網游的玩家絕對不甘于在游戲中只是扮演毫無名堂的勞苦大眾,游戲的主旨就是需要讓消費者獲得在現實中體驗不到的東西,而在浩翔的這款游戲中,那就應該意味著權利,財富,或超越平凡層面的技能。’
‘我們無法控制自身的貪婪和,從某方面來說,這種負面的物質卻正是人類繁衍不息的催化劑,對絕大多數人來說,平凡則意味著失敗,沒有人能坦蕩蕩的去接受失敗,而作為刻意要取悅于消費者的我們來說,就一定要創造出能讓所有人都不平凡的作品出來,這才符合這世間事物最基本的守則。’他最後總結道。
看了這則新聞,郝羽直接關了瀏覽器推桌而起,對于這樣的理論在他來說是無法認同的,無論這位牛人總結出任何關于人性也好,真相也罷的極度高明理論出來,最終的觀點都是擺在玩家經受不住持續平凡的這個觀念之上的。
在平民基石這個理論被推出之前,當時的浩翔全體開發人員也經過了一輪一輪曠日持久的爭執,開發部眾人按照各人的性格,在較量數輪之後也最終分出了勝負。老誠持重的務實派包括房志兵、程實和陳浩都反對這個不合時宜的非主流的創意,但郝羽、鄒小波、劉清華和鄭家兄弟卻都始終一致的堅持這是個極好的想法。
事實看上去尤為簡單,因為他們認為當今任何一款網游中都沒有嚴格意義上的真正公平,如果非要較真的說道,那麼所有人都打得過所有人的理念,就將如同傅立葉當年想建立‘理想國’一樣荒唐不羈。
在郝羽們的心目中,向上的空間,落差感,際遇和成就的過程,才是真實世界中最引人入勝的正向能量,正是這些看似近在咫尺實際遠在天邊的所謂挑戰和希望,才驅動著人們奮勇向前,乃至于成為人類文明進程前進的一股必然的力量。
如平行世界這樣的把著眼點放在完全虛擬整個世界的範疇上,其諸多復雜的基礎設定幾乎毫無前例可循,而第一個吃螃蟹的人從理論上也一定是無所用而不及,也許嚼進了難以下咽的殼而使得整樁嘗試徹底失敗,因此他們需要最規避風險的參照,而那個參照,其實就是整個現實世界本身。
在郝羽的認知中,貪婪的本質也還是一個由下至上的,深知水深火熱淒苦從而期盼桃園福祉萌蔭的過程,但如果不給這個世界創造一種落差,而堂而皇之的讓所有人都幾乎處在同一個平面上相比相較,那麼這樣的一種只在細微之處、毫厘之間有一些仍然可以逾越的區別,所帶來的貪婪的程度就一定不足以支撐整個游戲長期運營的實際需求。
是的,就是‘一個游戲可以玩一生’的理念,才從最初讓郝羽萌生了加入游戲公司,制作一款連他自己也玩的不亦樂乎的游戲的想法,而其在長達一年的實施過程中所得到的大量感悟和想法,就促成了游戲仍然是執著向著最初定下的‘擬真’和‘另一個現實’的方向執著行進。
郝羽和鄒小波們所堅持的理想化的見解,在公測至今雖沒有得到什麼明確的驗證,卻也向著大功告成的步調一天一個定心的方式初步證明著他們的正確,至少在公測近一個月以來,固定人數的九百六十萬玩家並沒有因為大多數人趨于平淡,而發生大規模離線的狀況。實際上隨著本身游戲進程的展開,事件集組的多重交互運作,單單是作為一個平凡的農夫走卒,在游戲中也有著足夠充實的生活可以競相體驗,玩出不同的樂趣來。
因此在晚間時分統計的絕對在線人數,在這些天內就一次又一次的接連打破紀錄,同一撥注冊玩家,同一撥有著固定現實生活的測試大軍,卻在同一個游戲中,鬧著笑著沉迷著,並且顯然是越玩越瘋
抱歉很久未更,因為工作的緣故,之間還出國一周,寫作時間完全被佔用。
無法可想,也不願解釋什麼,喜歡看的我還繼續會寫,而且寫完,不喜歡看的,請高抬貴手,免費小說而且一定是免費到底的小說不愛看扔掉走人就是,眾口難調,沒有人能寫一本書不遭人怠見,我不是名家,寫的又是網文,竊以為這樣的質量已經相當難得,你們還想再要什麼?
已經完全是用一股毅力在繼續創作,這條路簡直難的難以想象。
我寫作速度極慢,一年來大部分業余時間都奉獻給了這本奇跡之羽,別無他求,只是想著在有生之年留下一本作品。
希望朋友們能體諒一二。
感謝!
石頭帽
2013-08-26
夜;