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第三百二十四章 轟動效應

平行世界公測的先開服後宣傳的開篇運作模式,等同于是在網絡游戲界開了一條先河,因為游戲世界之大,可以沉浸在其中的元素之多,讓諸多剛剛進入游戲的普通玩家甫一進了游戲,就有著無所適從的觀感,而且游戲上手即是讓人按爛了鍵盤,也只能稍知皮毛的無限式c o控方式,除了必要的c o控幫助之外,就再無任何提示和指引,其完全放養自模的形式,讓玩家們感到在其內的進展阻力極大。

艱難上手的玩上一段時間之後,玩家們就不禁被游戲本身擁有如此j ng美絕倫的擬實畫面,極易代入的人物形象,細致入微的道具和器物所震撼。

無論是在村莊、城市或是野外,他們競相折服于如真似幻的天氣變化,極具真實的建築構建,又贊嘆著開發者們竟然能把平原、山巒、江河、植被和道路刻畫的與現實幾為一致。

單單只是畫面一項,就足夠讓人慨嘆游戲制作的j ng良,而在此同時,也必然的由打心里生出一股,克服萬難也要領略該游戲全貌的想法。

這些表象的誘惑,事實上也正是平行世界這款與別不同的網游,用來留住玩家們躁動的心態,緩緩的以多元的縱深,一點一點使其入轂不能自拔的必要手段。

在浩翔默默的開啟了公測服務之後,一個小時之內,游戲的在線人數就達到了盛況空前的五千人之多!

而首先進入游戲的,除了秋昆工會的那幾百名內測玩家之外,就還有早已翹首期盼多時,直到今時今r 才一償所願的幾個國內大型工會的先驅j ng英團隊,他們的到來,實際上是露了口風的秋昆的成員的緣故,與國內的所有工會一樣,秋昆中,就不乏有交友廣泛,甚至是一人入著數個工會的網絡交際花。

這五千人,事實上是從一大早,浩翔預定的大致開啟時間起,一直拼著老命的點著下載的鏈接,直到浩翔的官方下載剛一放出,就飛快的把游戲裝好,然後迫不及待的擠進來看看這個瘋傳了幾個月的神秘真相。

幾千個沒頭蒼蠅的玩家們在游戲中瞎踫瞎撞,幾百個秋昆玩家卻多因為公測不刪檔的緣故,還呆在幾天前內測關閉前的老地點上。

平行世界華夏版並無官網。在長發青年的堅持之下,新任市場部部長陳浩自訂的宣傳拓展計劃也被迫閑置,他趨于郝閻王的y n威,把關于平行世界的所有參數和資料對市場部的手下們一律封鎖,內測期間由他和鄒小波j ng心制作的,有關于游戲內容的介紹和簡略攻略等等也被開發部長勒令封存。

經過王佑明的首肯,作為浩翔核心部門的開發項目部,在藍宇開發中心成立的第一天就已對全員發出鄭重通告︰所有有關于游戲的內容一律不允許對外泄露,如有違令者按公司保密協議的條款予以辭退!

開發部長郝羽甚至在員工大會上,用‘外界的一切誘惑都是惹人犯罪,保住你僅僅知道的那一點點秘密,因為那是你在浩翔的第一筆財富’的論調來進行宣貫和腔調。

在一部的那座假山之上,也曾經掛了半個月白底紅字的橫幅,橫幅當時是圍著假山盈盈一繞,包的像給人給打破了臉,字則是血淋淋的顏料幾天未干。

「打死我也不說!!!」橫幅上如是寫道。

沒有官網沒有攻略沒有任何只言片語的平行世界,在第二r 浩翔市場品牌部號稱d-day的一天之中,把這曲水龍吟似的旋律彈奏至頂峰。

在這一天里,全國共有五十四份省級報紙,十三家門戶網站,二十七個游戲論壇,三千六百五十個各式彈窗廣告,五百七十萬封有效用戶的郵件炸彈,一如既往的用--我是一個你想象不到的游戲,在你的維度的《平行世界》的白底紅字的屠版方式,向全國範圍內的各方各界,傳遞了平行世界已經開啟公測的正式訊息。

這場完全由陳浩帶著他的新兵們發起的,投資金額達到三千一百萬人民幣的宣傳計劃,在內姆克國際投資集團的鼎力支持下,順利的打響了平行世界華夏版強勢攝心的第一波攻勢。

在這之後,由集中轟炸效應所引發的漣漪式反應,逐漸的在全國範圍內開始彌漫開來。一時之間,游戲團體開始大肆招兵買馬的瘋狂進駐,學者和教育人士則競相發博表示擔心,家長群體開始集體s o動,要對著名媒體公開宣傳一款游戲問責。

于是正面的負面的,積極的消極的聲音,似乎只是在短短的一瞬間就已充斥了各類媒介的頭條。

與此同時,首都電視台的午間新聞節目,也報道了這款游戲公測開啟後的媒體反應,並用‘軒然大波’的字眼來形容此次的爆炸性絕世唐門

諸多地方台的娛樂頻道隨後開始陸續跟進,他們爭先恐後的直播著游戲視頻,評述之中的過人之處,並相繼斷言,中國的游戲之風,將從此刻開始,刮遍每一座大陸。

在隨後的幾天之中,浩翔公司竟然真真假假收到了把平行世界評選為‘本年度最佳游戲’的行業內通報,並要求前去受獎的信件達數百封之多。

在這集中喧鬧的一天之後,時評專家們對著此番現象級的轟動效應開始侃侃而談,紙媒網絡中也一時間風聲鶴唳,一邊是爭先恐後的競相報道,一邊是質疑、憂慮、不解甚至驚恐。

‘只是一款游戲,有必要做的這樣過分張揚麼?’有名人在他的博客里寫著這樣的話。

‘……我們的孩子,我們孩子的孩子……有誰能告訴我為什麼我們的社會就是這樣邪風不止,到底是哪一個部門助長了浩翔科技的氣焰?」教育學家激憤的表述道。

‘到底我們是在談論著什麼?游戲?還是我們r 趨貧乏的娛樂導向?浩翔有這樣的經濟實力滿場作秀,災區的米糧薄中為什麼沒有他們的名字?醒醒吧世人,我為活在一個以游戲作樂的世界里感到悲哀!」著名高調慈善家在貼吧里試圖j ng醒世人。

廣告戰略實施之後,公測正式開啟後的第二天,輿論在諸多有識之士的推波助瀾下成為完全的一邊倒,幾乎所有的導向性絕世唐門

稍懂游戲行業的人就都知道,在國內整體運作趨于相對低調的游戲產業,花這麼大的代價做推廣活動,其野心恐怕就不僅僅只在游戲,而是在浩翔這塊牌子的含金量上。如此極端的為了一個搞游戲開發的品牌投入這麼多錢,作為國際一線風投的挪威內姆克一定是腦子燒壞了。

但鄭啟方和他的股東們所做的這場品牌層面的豪賭,卻真的只是把重點目的,純放在這款‘十年飽和運營期’的網絡游戲上而已,一切的宣傳,也只是圍繞著‘平行世界’這四個字眼上。

浩翔科技與隻果、微軟兩家公司達成的戰略合作協議簽期長達五年,項目分成方面也是按照逐年遞增的方式。熟知投資動態,歷經無數次大小談判的鄭啟方知道,像這樣的業內寡頭型的合作商,在談判中卻肯節節退讓,讓內姆克和浩翔在此次的合約中佔盡了好處,究其根源,就只能是因為這款已具成型的產品的緣故。

以單一游戲搭建一整套涵蓋多國受眾群體的平台,就已經是一個了不得的金點子,而當市場條件一旦成熟,進一步把同源的數個d l 成章的項目融匯一體,在世界範圍形成一張幾乎包羅萬象的巨網,就更是讓人夢中笑醒的絕妙主意。

到了那個時候,誰知道呢,也許一款游戲本身就會成為一種生活,與現實的林林總總一樣,同行並軌,交相輝應吧。

負面的聲音並不能阻止游戲中呈幾何數量進駐玩家的數量,而相反倒還起了隱性絕世唐門

如此公測的大門就此完全打開,無處不在的評論、動議和質疑引發的化學反應也像是滾雪球一樣越滾越大。

如果說第一r 的低調開服五千人進駐就已經讓王佑明亦驚亦喜,那麼第二r 不到中午鄒小波一頭汗沖進來所匯報的十七萬六千余人次,就差點讓醬油經理從座椅上蹦起來高呼上帝。

游戲外風搖不止,游戲內人頭瘋漲,就這樣一直持續到第十r 晚間,藍宇開發中心終于按照既定流程,傳來關閉注冊端口,實施保護性絕世唐門

而此時中天項目部那塊瓖在市場部大牆上的電子計數牌上,平行世界的入駐人數竟然達到了史無前例的九百七十萬人次!

郝羽是確實沒有料到,只是短短的十天時間,平行世界的注冊人數竟然高到如此境地!

在一款被真正的智能程序監控,根本無法多開帳號,甚至無法一人同時在兩台電腦上進行游戲的保護機制下,九百七十萬的注冊量就意味著九百七十萬個真正不同的用戶!

恐怕還沒有一款游戲能與平行世界一樣,同時在線的最高人數可以超過注冊總人數的一半,達到絕對讓人驚異的百分之五十七,而這就是世界上任何一家游戲公司的老板夢里也想不到的數字!

在這樣的一個人口基數下,原本內測期間玩家建檔後,選擇三道中的一道,然後根據擇業方向隨即骰骨得出屬性絕世唐門

游戲本身z you度頗高,所選所控都毫不受限,如果是一味的按照玩家的個人意願形成相應趨勢,比如幾萬甚至幾十萬人同時要去少林寺出家,這就對游戲本身的大環境會產生某種難以修復的影響。而如果這樣的潛在危機不予解除,一切擬真的想法就只能是對空畫月,是一條永遠無法實現的幻想罷了。

在此次的公測調整中,官商兩道,其調整的範圍相對武道來說就較小,而技能掌握速度要較內測時期更為迅速,但真正的能學到特定技能的門檻卻被顯著提高。

公測後所全面引入的科舉概念,又增添了塾、社、學、監的管理體系,在城市與鄉村間按人數由官政引擎自動規劃辦學數量,並與公測後版圖直達十五省疆域中,玩家的進入而逐漸繁榮的新手村一樣,有著一組彈性絕世唐門

有了公測後的人口基數,一切擬真的範疇,就必定要讓玩家分流歸集,讓大部分玩家趨向平凡。

這種甘當基石而不散,一顆螺絲釘卯一片木的想法實施起來頗有難度,要讓玩家們不會為了做不上官,發不了財,學不到高深武功而產生不公允的念頭,更不能讓玩家因為得不到想要的虛榮,轉而消極待r ,從而放棄整個游戲。

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