更新時間︰2013-02-25
一部好的游戲,值得你玩幾次呢?對于目前主流的練級升級類的網游,或許只有到它關服的那天,你也沒能把等級練到最高,把裝備搞到最好,許多時候,你就在這無限的刷經驗刷錢刷裝備的過程中,而忘記了這游戲本身的樂趣。越玩到後面,朋友越少,而樂趣也越來越少,是的,在不斷超越別人的時候,你的朋友或許也在不斷的被別人超越,而只顧著低頭猛沖,只想保住自己地位的你,突然發現,游戲玩到最後,其實就只剩下孤單。
已經不記得是第幾次挑戰這個游戲了,對于你們看不見我來說,自從遇上了這個游戲之後,他就把自己原本的職業給忘了,而成為了一名最專業的玩家。
原本以為,類似這種解謎類的網游,的確一開始玩的時候是最有趣的,但一旦隨著各種機關以及隱藏劇情被發現和被攻略之後,這種類似于單機游戲的網游,也就會慢慢的失去其原本的魅力,畢竟,如果一個隱藏劇情,變成大家都知道類似于游戲網站上所貼著的游戲攻略流程的話,那麼這也就不能算做隱藏劇情了。
只是,在接下來的內測中,你們看不見我發覺,似乎自己這些玩家們解密的速度,遠遠跟不上官方開發新劇情新機關的速度,這讓你們看不見我覺得郁悶的同時,也第一次對這款游戲的開發商以及其背後的游戲團隊產生了興趣。
有著豐富游戲經驗的你們看不見我,自然知道,做為一個專業的游戲開發團隊,是不應該像此時的這個團隊一樣,將大量時間和精力放在游戲的後續開發以及劇情的創新上的,有這個實力的話,完全可以多開發幾款新的游戲,以此來保持著自己游戲的更新換代,畢竟對于玩家們來說,都是喜新厭舊的,而對于老游戲來說,如果圈錢太狠的話,那麼即使做得再出色,也會因為太過于傷了免費玩家以及小人民幣玩家的心而急速的流失人氣。
但對于這款名為江湖群俠傳ol的游戲,你們看不見我表示自己一直都看不懂它,自己這個天才居然到現在,也沒能看出,這個游戲今後會靠啥手段來圈錢,只是從對方目前的方式來看,你們看不見我不覺得目前的充值方式能夠讓其圈到什麼錢。
應該說,在經過第一次的封測,這款游戲就以其另類的玩法,豐富的支線劇情以及強大的功底,留住了大部分參與封測的玩家們的心,也形成了像快如風這樣的明星玩家,在經過封測之後的內測,這游戲再一次讓一眾參與過封測的老玩家們眼前一亮,與別的游戲就只是加個新地圖新職業,就叫做改版甚至還會專門換個門面當成新游戲繼續宣傳不一樣,內測時的江湖群俠傳,雖然主線劇情以及操作界面沒有換,但對于支線劇情以及各種之前被玩家們探明的隱藏劇情,卻全部換了個遍,這讓一眾參與過封測,準備在內測中做回重生客的老玩家們大呼不爽。
但對于這群無聊的人士來說,雖然嘴上一直喊著不爽,但卻一邊很沒底線的繼續玩著這款游戲,畢竟雖然穿越很好玩,但如果老是重復的話,或許很快也就會厭倦了,而像現在這樣,每次玩的時候,除了保留之前大約20%的內容之外,剩下80%的內容,又變成未知的了,這種既讓大家有種熟悉感,讓老玩家有那麼一點點優勢,又保證了大量新鮮的內容,讓玩家們不至于覺得無聊的設定,則讓這群早已經習慣了泡菜類的游戲模式的玩家們,頗有跟不上官方更新速度的感覺。
在經歷過第二次內測,玩家人數也迎來了第一次飛躍,封測時,開放的賬號數量是1萬個,而內測時,則是屬于沒有賬號限制的開放型的注冊了,而根據官方上的數據統計,在內測服務器開啟前三天,也就是關閉注冊通道後的最新數據顯示,本次內測的玩家,人數已經達到了10萬人。
對于新加入的9萬人,因為就只是完完全全的新玩家,所以沒啥好說的,值得說的就是,在第二次內測結束後,官方在官網上針對參與過第一次封測的1萬名玩家進行的一個調查中顯示,內測時,這1萬名玩家里,有9800多名玩家,選擇了繼續參與內測,而對這9800多名封測玩家,官方也進行了抽樣調查和報導。
對于官方在內測時,進行了如此大規模的更新,只有一半的封測玩家覺得是件好事,的確,對于封測玩家們來說,改動太多,對于老玩家的他們來說,就沒有任何優勢了。
但從另一個數據,也就是對于官方這樣的更新,是否滿意上,幾乎所有的封測玩家都表示,支持官方這樣的舉動,希望以後每次服務器新的開服,都能夠帶給玩家一種全新的感覺。
如果說,第一次封測時,對于玩家們來說,還沒能形成跑官網論壇看帖子看攻略的習慣的話,那麼第二次的內測,則讓大多數的玩家們,都形成了這個習慣,那就是一邊玩游戲,一邊關注論論里的最新帖子,看下有沒有關于本門派的新的任務劇情攻略,甚至是一些機關的破解方法,以及一些可能是隱藏劇情的進入方法。
如果只是區區1萬玩家的話,那麼即使這里有一半的人,會上去論壇轉一下,而在這一半的人里,會去論壇發帖子的,或許還得少一半,而在這剩下的人里,願意發經驗交流帖子的,或許十個里面都沒有一個,這樣算下來,1萬名玩家,或許只能產生200多名願意在論壇里進行交流的玩家,而這點數量的玩家,顯然沒法產生一個系統的能夠覆蓋整個游戲的攻略面,許多時候,你都沒法在這群玩家的攻略里找到自己想要的,或許沒有人發,或許你剛好沒看見。
而一旦玩家人數上升到10萬的時候,則會發生質的變化,即使打個五折,那麼也是可以產生1000多名真正活躍真正願意參與到游戲互動的所謂的專業玩家出來的,而一旦這些專業玩家們形成一定的規模,其在論壇里的交流一旦頻繁開來,往往就會吸引住越來越多原本只是過來瞄下並不打算參與互動的玩家們的眼球,畢竟愛看熱鬧,愛湊熱鬧,特別是一些熱點話題的話,許多時候更是可以引來眾多的知己在一起互相水一番。
正是如此,如果說要尋找第二次內測,有什麼亮點的話,那麼官方論壇的火爆,一定是其中最大的亮點,每天上萬的最新回復數,對于一款還沒公測的新網游,對于一款基數還只有10萬名玩家的網游,其論壇的火爆,甚至已經超越了大多數號稱百萬在線的一線網游。
而要尋找這次內測,另外的亮點的話,那麼就是與第一次封測時,幫派戰比較混亂比起來,第二次內測時,在一群有實力也參與過第一次封測的玩家率領下,一開始,對于各個門派之間,就出現了在諸如快如風這樣的明星玩家的號召下,一群同一門派參與過封測的玩家們自發組織的各種小團隊,而這些小團隊,在接下來的時間里,也充分發揮了自己老玩家明星玩家的優勢,吸引了大量的新人們的加入,于是,在第二次內測的時候,如果封測還只是一群玩家們胡搞瞎鬧各玩各的話,那麼第二次內測的時候,就已經出現了許多比較專業的團隊,以幫派為紐扣,緊密的團結在一起。
也因為如此,如果說第一次封測的華山論劍,只有個人戰還比較有看頭,幫派戰還比較混亂的話,那麼第二次內測的華山論劍,則完全顛覆了第一次的封測,可以說,第二次內測的幫派戰,在一群核心玩家們的主持下,進行得很激烈,也很成功。最終,依靠著快如風個人的魅力,讓原本並不吃香的峨嵋派一躍成為江湖第一大派也就是玩家人數最多的門派,不得不說,這里面其實還是有很大貓膩的,那就是在第二次內測的時候,出現了大量男性玩家們開女號進入一些女性幫派里泡美眉的情況,而這樣的結果,就是讓峨嵋派以及移花宮這兩個門派,在第二次內測的時候,出現了玩家人數比例明顯要高于第一次封測的情況。
只是對于快如風本人來說,或許江湖地位提高了,但也因此,讓原本的運氣也離自己而遠去了,幫派戰中,其所率領的峨嵋派,雖然實力很強大,但無奈運氣依舊不佳,在第一輪就遇到同樣人多勢眾而且同樣非常團結的丐幫,應該說,丐幫的玩家,除了打狗比較猛之外,其本身也是一條瘋狗,特別是在這條瘋狗剛出籠的時候,其豪華的裝備以及滿滿的補給道具,足以讓任何在第一輪就遇到自己的對手們大呼倒霉。
在付出了慘重的代價把這條瘋狗給干掉之後,元氣大傷的峨嵋派,在第二輪里,遇到了自己的宿敵移花宮,和自己的糟糕運氣不一樣的是,移花宮第一輪里遇到的是古墓派,原本這也不是一支好簽,畢竟封測時的古墓派,在幫派戰里,還是很牛的,只是正所謂風水輪流轉,或許是封測時太多玩家玩古墓派了吧,所以在第二次內測的時候,選擇繼續玩古墓派的老玩家並不多,而因為缺少這些老玩家做核心,這一次的古墓派,雖然名義上有一個團隊在主持在管理,但事實上卻因為管理層人數太少,而新玩家人數又太多,凝聚力非常的差,可以說,古墓派的玩家,在前幾天里,就完全的被各種雞毛倒灶諸如誰當老大啊這類的事情給攪亂了,甚至還因此出現了另一個以新人為核心的團隊,帶領一大批玩家退出游戲的情況,直接導致了這一次古墓派的衰落。
這種情況唯一便宜的,就是此時做為其對手的移花宮了,在多了一眾人妖的加盟之後,移花宮里此時的情況,完完全全就和當年的古墓派一樣,成為游戲中少男少女們談情說愛的聖地,而就在這種男女搭配,干活不累的氛圍下,此時的移花宮,顯示出了自己強悍的實力。