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亂世初現 第六十三章 平息(上)

英雄無敵之尸山骨海第六十三章平息(上)

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一個系統設定的大城市領主具有怎樣的威能。劉逸飛還算是比較清楚的。以艾摩尼為參的話。那至少傳奇級英雄的水平是要有的。至少也是無限接近于傳奇級的實力。至于托拉德雷這樣的例子。劉逸飛肯定是將其視為極少數的。要是隨便哪個中型城市冒出來一個領主都是隱世許久的老妖怪。大領|們還要不要活了?

除開領主們強大的個人實力不談。他們手下所能夠支配的生物雇佣同樣是一股非常可怕的力量。

倫斯先前的小城便夠雇佣低階物。托拉德雷的陰風堡又是以中階的吸血鬼為主要戰力。再看艾摩尼隨隨便便就調遣來百多位骨馬騎士。其是夾雜著二十多個高級的夢魘騎自己執行任務。劉逸飛有充分的理由相信。型城市的標準應該就是能否招募高階生物。

如此看來。想去襲那個賽歐里的哀號之城。那至少的做好集團出現的六階生物的心理準備。

這對于目前玩家而言無異于異想天開了

現玩家的整體平均等級不過剛30級出頭的樣子。即便對上相同數量的吸血鬼尸巫這0多級打底的生物都是很吃力的要是想讓他們去和黑騎士那些動|60。70級打底的怪物放對。那絕對是門都沒有。人家又不是傻子∼辛苦點搶經驗搶錢的事那肯定是一窩蜂的跟著你干。可是要是換成跟著你去送死?謝謝∼回見。因此當劉逸飛听到倫斯說讓自帶人去偷襲哀號之城時臉就頓時變作了一副苦瓜相雖極度不情願。不過劉逸飛到底還是去了∼

因為倫斯外告訴他。其實他的任務並不是強攻哀號之城。

賽歐里這次看來是|有一舉拿下苦難之意思。若是在平時。他來個隱蔽行軍到了難之城附近趁艾摩尼還沒反應過來的時候再來個突襲殺出。倒是很能打守城部隊一個措手不及。

而且倫斯還言明。這次部平原哨所叛變的事情和賽歐里的暗中活動也不了關系。看來個老小子是想先調虎離山。後來個直搗黃龍。可惜。一連冒出來個不可控的意外事件。導致賽歐里好好的計劃出現了障礙。

其一是劉逸飛這個局外人的異軍突起。

強大的實力。良好的職業工會信譽(貢獻度)。讓劉逸飛在完成了一系列的考驗任務後最終接下了哨所平叛的任務。如此一來出征哨所的部隊便不用艾摩尼操心。苦難之城的守備兵力也不會削減。

而在賽歐里一開始計劃中。杰德的領軍背叛不過是一個引子。畢竟哨所的防備力量在家看來或許足夠強大。但是在艾摩尼這樣的一流領主眼中不過是毛毛雨。隨便派哪正規編制的中隊500名額)過去就足夠推翻的了。杰拉德或許是個問題。不過另外派一個不錯的屬下英雄帶隊便足以解決這個不大不小的問題。

因此哨所不過是一幌子。在艾摩尼的軍隊攻入哨所後後方埋伏的大量中低階生物就會對哨所發動沖鋒。借此徹底圍困苦難之城的部隊的知屬下被來路不明的正規軍圍困後。艾摩尼不的不派出足夠的強力的快速部隊前往救援。除了四階的吸血鬼六階的黑騎士一系生物七階的骨龍外絕對不作他想。

這其中任何一股部對于苦難之城來說都將會是不小的戰力失去了這麼一群守城部隊賽歐里再突殺出帶著自己的全部部下奇襲苦難之城。即便失去了圍困哨所的所有部下。只要他拿下了苦難之城。那還有什麼是賺不回來的麼?

其二是精靈族和塔族的捷足先登。

在菲琳娜和塔樓族的計劃中。菲琳娜不過是帶著一群強力精英生物吸引艾摩尼以及苦難之城尸巫部隊的注意力。逼的他們不的不將所有的遠程火力對向精靈族的空軍。

然後再由塔樓族建立大型的持久的傳送門後運送大批軍團過來從側面偷襲苦難之城缺乏人守的城門。而若是路上能遇到被艾摩尼調出來的。原本應該呆在城的守軍那更好。領主無暇他顧他們又失去了守城的優勢遭遇戰對苦難之城的部來說絕對會是一場滅頂的災難。

可惜精靈族與塔樓族的計劃最終功敗垂成。給艾摩尼帶去的損失也可以說是微乎其微

若是賽歐里能夠早點帶兵殺出或許還能形成一個特殊的三面夾擊的陣勢(精靈族塔樓族亡靈族三族聯手夾攻亡靈族。的確夠特的)。這樣艾摩尼和托拉德雷二人要同時兼顧三面戰場以及迎戰對方更多的英雄。即便不落敗。怕

是慘勝。可惜等賽歐里接到難之城中似乎有異息帶兵趕過來時。菲琳娜已被自己的師傅帶走了。留下的部隊被托拉德雷清剿一空。而索艾曼大師更是連苦難之城的邊都沒模到。

這下。哀號之城的偷襲部隊就對了仍舊處于緊張備戰狀態的苦難之城守軍。偷襲變成了攻堅

幸虧賽歐里還不算涂。深明自己即便佔著偷襲的優勢想拿下一座大型城市也不是那麼簡單的事。所以將哀號之城中的絕大部分主力部隊都帶了過來。勉強還算有的打尤其他自己這次的計劃必須成功。另外還帶來了兩個中型城市的領主助拳。攻勢倒還算凌厲。

而劉逸飛之所以最終肯接下這個燙手山的原因也正是因為的到了對方的主力部隊都離開大本營。此時正在苦難之城外糜戰呢。若是對手是一些新招募出來的比較低級的的|部隊。那反偷襲倒也的確是個不錯的活計。至少事,也能另外一份不錯的獎勵不是?

確定接受任務後。倫斯將整個反的計劃說了出來。

原來艾摩尼和拉德雷希望劉逸做的僅僅是已經設定好大型傳送門在哨所下打開。將這些已然趕不回苦難之城參與防守反擊戰的玩家們送到賽歐里的後方。並佯作進攻的樣子引起哀號之城內剩余的玩家和城防炮塔的注意。而真正的攻城部隊則是倫帶領的一干三階死靈系雇|和一個中隊500的五階二級墮獻祭者。

對于鬼族內而言。五階四級的尸巫並不能發揮他們強大的死亡疑雲的片殺功能。因尸巫的性價比無疑要打一個很大的折扣。再加上五階生物想要升到四級著實不易。需要積累大量的佣兵經驗值。因此若非被人打到家門口實沒辦法了。乎沒有哪個鬼族領主願意將四級以上的黑暗法師系佣兵拼在內戰中。

一的黑暗法師其就是不錯的選擇。不過由于升到二級的墮落獻祭者一下子增加了不少的HP大提高了戰場生存能力。而相對而言升級所需的經驗還能承受。所以鬼族內戰中二級的墮落獻祭者才是高級遠程火力的首選。

有了這麼一支還算錯的城部隊。只要劉逸飛等人能夠成功引開城內玩家和頭幾輪炮塔的火力。想來問題應該不大∼

哨所這是什麼問題了。這麼一段時間。從苦難之城方向上已經涌過來不下60030以上玩家。接到全區域系統提示後約莫有1000名玩家掏出了回城卷趕回了苦難之城。剩下的便是打算清剿賽歐里布下的伏兵了畢竟這也是一大票經驗不是?而劉逸飛砸下去的那幾千金幣的獎勵也足夠吸引他們奮力向前拼殺。

再度回到哨所外部。劉逸等一群人也加入了對殘余哀號之城雇佣軍的圍剿中同時劉逸飛在團隊內這個事情跟家說了一遍後眾人也是有心要去哀號之城看看。沒準這還是游戲開服以來第一次玩家大範圍的PK戰呢。

不過既然是有雇佣關在先。所以眾人接下來的行動依舊要受到劉逸飛的指揮安排。而相應的。劉逸飛再掏一點金幣出來補助一下是肯定的了。至于星之戰魂的四人小組。說老實話劉逸飛是沒打算繼續雇佣的。

畢竟在這種大範圍的集體PK中除非比較強力的玩家同樣能夠聚集出不小的數量至少也能達到和普玩家比例1︰10的的步。這樣一來精英小隊還多少有點作用。幾千人的戰劉逸飛00幣一個雇佣一個人為他戰斗。拜托∼不過是多級的玩家。費著麼?劉逸飛的錢還沒多到要用來做善事的的步。

不過可巧的是四人小組本身就有意要去哀號之城轉轉。看看玩家攻城戰打起來會是個什麼樣子。因此到不介意某人捂著自己錢包的行為。

眼看著殘余部隊清剿的差不多了。逸飛和倫斯在一處開闊的的方合力釋放了這個與先塔樓族所用式樣相同的大型傳送門。接著。剩個受劉逸飛雇佣的隊員四散到熱情還未消退的人群中鼓大家。說是系統任務安排了苦難之城一方能夠反偷襲哀號之城。|前已經有在不遠的的方釋放了傳送門。大家大可以殺過去爆了對方的老家。到時候大把的雇佣軍有的殺。經驗和財物大豐收啊。

雖然眾人並不相信這種一看就是有鼓動色彩的低級謊話。畢竟大家玩游戲也有一個多月了。對于龍升集團設定幾乎吝嗇的低爆率已經有了全方位的認識。哪可能隨隨便便就放出一個超好爆的大型城市讓大家收割的?就算是年終回饋也不是這麼時候不是?

不過能夠願意一路殺到這麼遠的東部哨所來爆兵的玩家要麼就是大公會組織的團隊鍛煉殺。要麼就是極度好斗通常情況下閑的玩家。再加上先前也的確听到了相關系統提示。說是玩家可以自由選擇是否參與相關任務。因

有相當一部分人願意殺去哀號之城看看。令劉逸飛也沒有想到的是。最後和他一起趕過來的玩家竟然接近0名。這不的不說玩家們對于PK的熱情還是極度高漲的。倒是給劉逸飛省了心。畢竟這麼大一亂哄哄的人流向哀號之城殺過去就算是瞎子聾子也應該發覺了。

眾人從踏入傳送門那刻起便等于接受了系統發布的反偷襲任務因此被系統判定為苦難城屬軍。而這些人出現在哀號之城不遠處後。城內剩余的玩家也很快就听到了統的全區域提。說是有人偷城。而目前城主和絕大部分城防軍不在。希望大家可以積極參與到這個臨時區域任務中來。阻止苦難之城的玩家侵入城市內部。

這下真是干柴遇上烈火。擦出點火星就等沖天紅了。

雖然相對來說。鬼族對玩家PK值的限制要比人族精靈族這些隸屬光明陣營的種族國家寬松的多。即便身上背35點也沒太大關系不過這殺人可就完全是碼事了。

在英雄無敵OL的界中。PK值只是指的玩家發生沖突後產生的判定。最常見的當然是動武。但是除此之外。偷盜潛入搶奪東西等行為一樣會增加PK值。PK值高到一定限度後。玩家會被系統城市列為不受歡迎對會發生如無法入城功能店鋪不給服務或者同樣的服務對自己要收取更高的費用等等事情。

想消除PK值也以使勁刷城市周圍的怪物。或者刷城市內職業工會的任務都可以慢慢降低PK值另外這個城市中有較高的聲望倒也有一定的正向矯正作用。

按族的行事風格各個種族國家對于PK值高的玩家的處罰力度也不同。

在人族精靈族這些的方。如PK值高的話極有可能城防軍甚至一些閑著無聊到處亂晃悠的給抓去坐牢。坐牢時間自然視PK值多少而定。在鬼族這種黑暗陣營國度。PK值倒是一個很大問題。撐死就是對你的態度惡劣。|取費用的時候多要出來一筆而已坐牢倒是很少見。

而更奇怪還有守序混亂的的獄惡魔族和戈壁野人這兩個種族中的玩家甚至稍微多背一點PK值的話還能額外增幅一部&9;能力。算是對于他們堅持守序混亂的獎勵。也正因如此玩家&9;|雖然有各的性格。但是基本還是按照種族的大致態勢走。比較守法的就去光明陣營。比較好斗愛惹事的就去惡魔或者野蠻人。而不排斥混亂。信奉人不犯我我不犯人的則就會去鬼族塔樓這些的方。倒是一規劃各種族玩家性格符合種族背景設計的好辦法∼

至于殺人。

這個問完全是另碼事了

只要你背著人命。一情況下城防軍都能察覺到。本著人人都會犯錯。人人都有改過新的機會的原。通常只背著一兩條人命的時候城防不會為難你。但是只要你路過就時刻盯著你看那是必須的。給人一種毛骨悚然的不爽的覺。

而一旦個人背負的人命超過系統忍耐的界限。那勸你就千萬別回城了。城防軍看到一次殺一次。殺到你流還清為止。

消除人命官司的方法也有。

一︰獵殺其他同樣背負人命的玩家。每殺一次自己減一條人命官司。每人每天限殺一次。允許擊殺多不同目標。

二︰被同樣有人命官司的玩家殺死。自己的人命官司不減;被正常玩家殺死。每殺死三次減一條人命官司;被系統城防軍殺死。殺一次減一條不過被系統軍隊殺死時爆率是被玩家殺死的三倍。且爆出東西後沒有保護時間。殘念

三︰一直躲在城外。磨時間硬挨不過這個周期就

因此玩家平時PK的事情時有發生。甚至大家等級高了。升級慢了。閑錢也足夠自己偶泡泡酒館的時候甚至還真有些人在酒館里吵著吵著也能小打兩場。不都是友誼切磋較多。輸家丟|兩句狠話灰溜溜逃走。贏家吆喝兩聲繼續喝酒吵鬧。但也甚少真的爆出哪里驚現殺人狂魔的事情。

這回可就不一樣啦

這可是正經的攻城戰。無論是雇|軍還是玩家只要確認自己加入任務。那就是受到系統許的。

對方任打。任殺。

當然。首先你的有那個本事才行∼∼-

一時間。哀號之城內倒真的是狼嚎四起。吵鬧聲。喝罵聲。呼朋喚友聲。倒還真有點,如其名的味道。

不多時。只見城門處。一大群玩家竟然是風風火的沖了出來。想來是自進入游戲來許久未曾殺。手癢難耐的他們竟是等不及苦難之城的玩家們城來。直接殺到外面準備打野(防屏蔽)戰

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