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第13章 愛恨難分的設定

我身上的傷勢雖然嚴重但卻沒有傷到要害這當然歸結于我落下之前的姿勢調整雖然當時我自己也沒有半分的把握。

沉重傷勢在逍遙游內功的治療下再配上大明賣掉了兩副鎧甲之後的銀兩所購買的名貴藥物僅僅二十多天就能夠下地活動了。至于痊愈按照樓蘭古城的那位名醫的說法至少還需要一個月時間。

在我受傷期間大明每天都在苦練「大力金剛掌」當我下地行走的時候已經能夠輕松將市面上流通的那種銀元寶像橡皮泥一樣隨手搓捏。而且大明在加強「大力金剛掌」威力的同時也按照我的建議在細微處進行訓練。

這種由宏觀轉向微觀的訓練在難度上比比單純的力道訓練高上好幾倍所取得成果也是很不明顯。可即便如此「大力金剛掌」的整體威力提高了一成左右而在耐力以及精準度等方面更是有著顯著的提高。

加上大明原本所具有的天生神力如果他再學到正宗的陽剛屬性的內功那麼大明很快就可以成為一個小高手。

然則當大明自認訓練已經到了一個瓶頸並且出售了剩下的鎧甲以及大部分的斬馬刀準備前往黑風鎮購買以前他根本看不上眼的初級內功心法的時候黑風鎮卻是遇到了巨大的麻煩。

黑風鎮在西北能順順當當存在幾十年並且成為西北地區有名的黑市是由各方面的因素促成的或者說是各方面勢力平衡的結果。

可惜在上次「秦氏商行」和「黃河幫」拼斗之後這種平衡正在黑風鎮的當家人焦固的察覺範圍之外悄無聲息地開始了潰散。當這種崩潰的趨勢越來越明顯並被焦固現的時候已經太晚了。

朝廷派出了一支精銳的部隊打著剿匪的名號對黑風鎮以及周邊的百里的地域進行了封鎖。封鎖只是第一步其後在缺少各方面支援的情況下黑風鎮就這麼被慢慢地消磨光了所有的戰力直到連焦固的嫡系人馬也不得不逃出黑風鎮向朝廷投降。

相對于以焦固為代表的黑風寨勢力的被清除像「秦氏商行」這樣半黑半白並且有著官方背景的勢力卻是在付出巨大的代價之後頑強地生存下來。

傷筋動骨卻未傷根本。就算是前前後後受損最大的「秦氏商行」仍然可以在幾年之後完全恢復過來更不用說其他兩個商會了。不同的是在焦固的黑風寨被完全鏟除之後在黑風鎮不現在的清水鎮當家作主的變成了朝廷。

對于過程復雜的斗爭我習慣從結果上看過程和目的。受益最大的是朝廷這一點是毋庸置疑的。黑風鎮主權的恢復朝廷不但敲掉了一個黑惡勢力更意味著涼州被打開了一個缺口。

以現在的清水鎮為橋頭堡朝廷完全可以慢慢地蠶食整個涼州讓這個在面積上全國最大的州重新納入朝廷的懷抱。

……

以上的這些是我的判斷更是玩家們所津津樂道的話題。朝廷當家作主的是游戲公司不過不像其他游戲公司為了自己的絕對權力會損害普通民眾的利益。

宏遠集團在游戲世界的負責人或者說皇帝所有的一切作為都是從游戲本身的大環境出需要考慮各個方面的因素。事實上對「皇帝」來說如何最大程度在和平狀態下提升國力和民眾的生活水平才是最重要的事情也是關系到他工作績效的重要標準。

根據後來傳出來的小道消息我們的這位皇帝陛下為了實現這一目標前前後後運作了一年多時間在游戲的錢幣兌換系統還沒有開通的時候就已經在策劃了。讓人不得不贊嘆他的好算計!

因為身體不便我大部分時間並沒有呆在游戲里反正系統會根據我目前的狀態判斷我應有的行為。在經過我連續三天整天就是吃修煉內功和睡覺的生活之後系統直接在我下線之後將我之前三天的行為當作了模板。

所以當我從大明口中得知游戲世界的我已經完全恢復並且內功有了顯著提高的時候還在和小小親親我我。

看到我和自己的妹妹那種愜意的樣子大明那叫一個怨氣沖天。不由分說就抓著我進入游戲。

當我的意識進入游戲之後馬上就感覺到自己仍然盤坐在床鋪上打坐。感受了一內的真氣強度我心中驚喜無比。如果說受傷前我的真氣總量只有一的話那麼此時我至少擁有十五的真氣量。

這還只是數量上的提高質量上在生死考驗之後逍遙游真氣更是仿佛受到了刺激一般增強了不少。不過令我詫異的是真氣變強的方向並不是往其原本所應有的那種飄逸展靈動而是帶有了一股凌厲之氣。

我猜測這種變化大概是因為我當初的特殊經歷而且就我的經驗看來這種輕靈中帶著凌厲的真氣不但在威力上更強也更適合我的展方向。

當然問題也同樣出現了。現在的真氣可以說是已經變異了是否能夠在將來繼續修煉逍遙游的深層次內功心法就成了一個大問題。

自然這個問題實在有點遠最後能不能得到深層次的內功心法都是一個問題。現在就擔心實在有點無聊了。所以僅僅思索了一會兒我馬上就這個問題拋下了。

慢慢將真氣重新導入丹田明顯感受到變異之後的真氣運行起來度快多了我的大笑著從床上跳到地面上扭動著好久沒有活動過的身體。

才過了幾秒鐘房門就被敲響了。門外自然是大明看著我一臉的喜意他哈哈大笑一聲在我的胸前重重捶了一拳歡聲道︰「石頭你可終于好了。快兩個月了這些天我除了訓練還是訓練要不是訓練需要我來掌控我還真想和你一樣教給系統負責了。」

系統在玩家下線之後根據玩家之前的行為所作出的判斷並不一定正確甚至有時候完全錯誤的。也只有在相對一些簡單的事情上系統才會做出完全正確的判斷。比如我的這種單調的養傷生活。

若是換了稍微復雜點的事情這個偏差就大了去了。所以玩家們最怕的其實並不是在冒險過程中遇到強大的敵人也不擔心游戲過程中結下的仇家而是怕系統在他們下線之後做出錯誤的判斷。遇到這樣的情況那就是死都白死了。

事實上對于這種設定很多玩家都有怨言。畢竟現實中的意外多了去了不上線十天八天的也很正常的。換算成游戲時間那就是幾十百多天了。這麼長的時間嘿足夠玩家死上n次了。這種設定從一個方面來說還是那些職業玩家佔據了最大的便利只有他們才有很多的時間來玩游戲。

不過即便是職業玩家也要吃喝拉撒睡這部分的時間也很可觀。這就導致即便是職業玩家也不得不在下線之前盡可能地安排好自己的「習慣」好讓系統做出正確的判斷。

反對的人很多但支持的人更多除了一部分習慣掛機的玩家之外還有一些人則是認為這樣才算真正的第二世界。若是你可以隨時離開游戲那麼就具有了一種不平衡。特別是玩家相對土著本身就有很大的優勢若任由此種優勢擴大下去恐怕最終游戲世界將完全成為玩家的世界到時候游戲性將會降低到最低。

對立志當職業玩家的我來說我對這樣的設定沒有什麼偏見。好處是顯而易見的就像這一次我受傷若不是這種設定恐怕無聊死。

壞處是玩家根本不能控制下線時角色的行為因為系統判斷玩家的「習慣」除了近期的之外還往往會綜合以前的情況然後通過模糊算法推理出一個結論。

而這個結論在某些時候卻是完全可以決定玩家的生死甚至以後在游戲世界的展。

所以要判斷這個設定的好壞還真是難說。可有一點卻是可以確定的那就是目前的我正是這一設定的受益者。

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