簡體版

第一百四十四章 恰似XX上青樓

更新時間︰2012-12-20

單殺有很多種,你並不確定自己能夠做到哪一種。浪客中文網

就像是你生命中也許會出現很多種女人,你也不確定自己能不能夠抓住機會,和自己喜歡的那個在一起,並且也保證她會喜歡上你。

世界太復雜。

還是dota最安全。

最少,影魔三壓打中就是打中,不會想有些人的粉拳砸在身上,心里卻讓別人甜蜜蜜的。

老裴現在就發現,林楓的臉皮有越來越厚的趨勢。

以往只要自己一發狠,林楓就會蹦的遠遠地,不在自己的視野範圍內出現,而現在即使有的時候自己用拳頭威脅他,林楓也會擺出一副‘你來吧~讓狂風暴雨來的更加猛烈些吧的樣子’讓老裴氣的牙根癢癢。

事實上,老裴不是沒有和林楓發過火。

「林楓,你想死是不是,居然偷喝我的酸女乃?」老裴氣嘟嘟的看著面前把自己喝了一半的紅棗酸女乃已經喝光,還擺著原來位置裝作什麼都沒有發生過的林楓。

「看見沒有,沙包大的拳頭~」老裴總是惡狠狠的猥褻林楓。

然後在下手的前一刻心慈手軟,下不去手。

不是地方太強大,而是自己不爭氣啊~

老裴也只能這樣安慰自己。

林楓在訓練的時候是很枯燥的,雖然說dota是自己熱愛的游戲,不過當游戲變成興趣之後,每天大量的訓練,就讓很多原本只是愛好的部分,變成了責任。

這就像是戀愛,很多原本很多旖旎的部分,在越發接近之後,神秘的面紗就會被**果的現實給揭開,會變得少了很多不切實際的幻象。

林楓在戀愛上還沒有到達那個階段,老裴和林楓之間,因因為老裴有點古怪精靈的個性,變得有一些復雜。

不過在dota上,林楓現在已經漸漸過了蜜月期。

訓練訓練還是訓練,如果只是千篇一律的訓練,林楓覺得自己可能真的是要訓練到吐了,如果說訓練要保證質量的話,強硬的逼迫自己去訓練。

效率無疑要下降很多。

eh不是一個死板的俱樂部,關于訓練的內容,雖然是有階段性的,不過,很多時候別人,一般是領隊和經理是給你一個建議。

大家都給你一個建議,對于新人來說,一下子讓一個不會走路的孩子去跑奧運會一百米是不現實的。

前輩和隊友也會提醒新人,在這個階段最好做什麼事情。

在eh,更多的是自律,還有就是團隊合作。

林楓的幸運就在于,他的訓練比別人更有體系,有的人說,過分的自由,就是一種放縱,在規則之內的自由,才是一種能夠讓生活變得更加有條理的方法。

這就是為什麼自由之國依然有法律。

紅燈區依然有隨處可見的安全套。

eh為什麼有各種各樣的訓練圖。

林楓沒有想過這麼多,林楓的現在的壓力就是,讓自己跟的上隊友的節奏,如果隊友在比賽場上表現的像是一輛輛馬力十足的法拉利跑車。

那麼現在還在跌跌撞撞學著融入職業比賽節奏的林楓,就是一個還在領駕照階段的新人。

節奏對于林楓來說,要求的有一些高。

不過,更早更快更直接的接受最頂級的職業聯賽燻陶,無異對于林楓的眼界是有很大的提高的。

這也是eh最讓人覺得恐怖的一個方面,它好像一直都不按常理出牌,別人打團隊推進的時候,翟浩第一個在g聯賽中提出游走和空間控制,讓後期變成一個固定的位置和一種打法,在別人還在雙游和控制空間的時候,eh又變成針對這種打法的速推與帶線多後期打法。

總是快人一步?

不是,總是讓人覺得不可思議的戰隊,這才是eh的本色。

就像這個賽季,讓一個沒有一點點職業比賽經驗的新人林楓直接替補820打戰隊主力,這要是發生在別的戰隊身上,簡直就是一個要被指指點點戳著脊梁骨大罵無腦對不起觀眾買票錢的舉動。

eh身上發生了這樣的事情,卻沒有出現大規模粉絲在俱樂部總部抗議的情形,最多也是在官方的論壇上發幾聲牢騷而已了。

這和820確實是因病不能上場比賽,需要有人替補有關,這是客觀條件。

林楓的個人長相就算是不錯和820各有優點,這是一個讓dotaer看起來還算接受的原因,不過打dota不是臉帥就有用,不然att戰隊的小丑的臉那麼丑,怎麼也能和猥瑣的豬頭菜一起在黃金g聯賽里同為一流高手?

更多的原因是林楓所在的eh戰隊,在dotaer的心里,本身就是一只充滿了神奇的戰隊,所以在這只戰隊身上基本上發生什麼事情,大家都有了一定的接受能力。

當年翟浩在巔峰時期宣告退役,造成一陣dota界震動的大事記,也只是在eh這只戰隊身上的一個階段。

所以,作為eh的粉絲,心里承受能力是要巨大的,不管是戰隊的榮耀直接亮瞎自己的雙眼,讓你興奮不已徹夜失眠,也有可能一夜之間就變了一個面貌,讓你認不出來以為自己還沒有睡醒。

這是林楓加入eh的主力陣容後,沒有什麼主管條件上的抗議的原因。

客觀條件不錯,加上主觀上的配合。

林楓在eh也算是站住了腳,現在要做的,就是讓自己和eh融合在一起。

這其中,隊友熟悉自己的性格,和自己配合是一個方面,另外一個對于林楓更加重要的方面就是讓自己的能力和戰隊中隊友盡快達到一個水平線上,不拖戰隊的後退,將自己的技術磨練出來。

還好,千難萬難,都是技術和比賽上的困難,不是和eh戰隊隊員或者支持者之間的困難。

eh的風格就是自律和自由~

這讓林楓省了不少原本不小的麻煩。

要知道,如果一只頂級g聯賽戰隊,在半途換了一個主力的話,這種事情,不是逼不得已,就是戰隊除了問題。

這樣做的戰隊,不在主場被球迷倒戈就算不錯了,壞一點的可能領隊等人也要下課,俱樂部的收入來自哪里?

來自贊助商和觀眾,看起來贊助商在電子競技俱樂部的收入中隱形的比例很大,不過,沒有觀眾,哪里能夠贊助商?

林楓不是腦子被驢踢了,自己也問過翟浩,eh的贊助商怎麼一直都好像沒有出現過的樣子。

對于俱樂部的人員變動,看起來在eh的內部都是風輕雲淡的。

林楓的問題,大多數都沒有得到翟浩的回答。

這次也一樣,不過,答案還是有的,這就是豬頭菜和自己說的。

作為戰隊新丁,豬頭菜還是非常照顧林楓的,關于贊助商,在豬頭菜的口中林楓得知,eh的贊助商,實際上原本是eh的一部分,是eh本身的一個業務拆分出去的而已。

具體的沒有深說,只是說和米薇有關。

涉及到米薇的事情,一般都比較復雜,林楓也懶得多問,畢竟這和自己本身關系不大,雖說自己的訓練地圖是米薇做的。

不過林楓和米薇打交道的次數還真的等同于沒有。

說道訓練圖,林楓現在為第六階段發愁。

問君能有幾多愁,恰似太監上青樓?

弱了弱了。

問君能有幾多愁,恰似一群太監上青樓!

林楓面前的第六階段,讓林楓愁得頭發都要白了。

因為難麼?

肯定是難啊~

最少對于林楓來說是太難了,在奮斗了一早上,直到中午豬頭菜到達eh總部的時候,還發現林楓在訓練室里哼哧哼哧的練習著。

豬頭菜是來通知林楓下午有個商業活動,是不是要和豬頭菜一起去的。

活動要求是三個人,打三場,在市中心的商業區,為一家新開幕的電腦城造造勢而已。

原本準備的是作為隊長的豬頭菜,打後期qa以及啊飯去打一打,林楓在夯實基礎的階段,大家也都有意的避免這種在公開場合出席的活動。

畢竟上一次林楓被老裴從人群中拖出來的場景,大家都還歷歷在目,作為前車之鑒,林楓本人也是心有余悸。

雖然事後證明,是絡綺在其中推波助瀾,不過隨後的一份電子競技圈子中的調查顯示。

在新浪網上,有百分之九十的妹子表示,他們的第一選擇,最少是在電子競技這個行當里的第一選擇是耍帥扮酷習慣性冷酷的翟浩。

作為傳奇和鑽石王老五,翟浩在女粉絲的心中持續多年,依舊熱情不減當年。

之後就是同樣拉風,甚至在個人魅力上更加有男人味的老k。

其後是like、慕容曉風等等。

值得一提的是,林楓只在g聯賽中打了兩輪,四場比賽之後,就因為本人的過硬體質,這里必須聲明,絕對不是某些地方過硬才讓這些婬男蕩女情難自已的,絡綺手上也沒有大尺度的照片。

頂了天的就是林楓**上身的一張力量訓練圖。

不過即使是這樣,在幾乎所有的dotaer都知道eh的收入是差不多的情況下,林楓作為一個有錢人是板上釘釘的。

而後就是林楓本人長的也算高帥,最少在電子競技行當里,頂級聯賽中,能夠有林楓這樣高大俊朗身材的男人,也真的是很少見。

畢竟很多電子競技選手的訓練,對于平常的訓練要求,都是有一定苛刻的條件的。

比如820的傷,就是和820之前的訓練坐姿有一定的關系,本身就是和林楓一樣超過一米八的身高,加上訓練疲勞的時候,820經常慵懶的躺在椅子上。

這也加劇了身體的負擔,不過820在住院的時候,還是半開玩笑的和大家說,自己雖然背部傷了,但是腰部可是更加的有力量了。

一點都不影響自己是真男人,超耐久,一定給力的階段~

這個是笑言而已,林楓也是听听,不過對于坐姿的方面,林楓還是有一些自己的心得,並不用擔心自己的坐姿問題。

還有一個小樂趣就是,820的id由來,是由于自己本身的身高是一米八二,所以干脆就用了這個id。

這也算是一個小彩蛋了,林楓到來eh總部之後才發現這個~

言歸正傳,在豬頭菜回到eh總部的時候。

林楓的電腦上,出現的畫面,赫然就是各種法球的疊加和技能的疊加。

這里的法球和技能,並不是指法球和技能,還有各種道具,例如狂戰斧和補刀斧,這樣可以疊加。

最讓林楓崩潰的是,這個原本只是作為了解知識的一部分,在獨孤九劍訓練圖中,林楓面前的是一份,讓豬頭菜都覺得頭暈眼花的考題。

在dota的游戲中也可以做出考題?

如果你玩過rpg,玩過選擇類rpg,那麼你對于用小雞走英雄選擇的圈子,一定很熟悉了。

米薇的這個階段,就是用這個方法。

具體的是之前給出一遍內容,然後在林楓看完之後直接上考題。

這堪比即將到來的英語四級考試了,讓林楓有一種,辛辛苦苦十幾年,一早回到考試前,瀟瀟灑灑大半年,一夜回到畢業前的感覺。

ps︰(以下是dota法球效果,一章估模著是要過六千字,洋蔥也不拆開了,順便預祝大家考試不掛科,四級全部過~大家加油哈~)

一,法球效果法球大概可以分為4大類。1,球類法球︰這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。2,箭矢類法球︰這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。3,幾率類︰條件出現的法球。4,毒素類︰相對箭矢類這類法球主要特征就是無法關閉。二,攻擊特效1,法球特效:法球附帶的特別效果2,重擊︰附加攻擊,給予眩暈3,暴擊︰附加傷害4,多重攻擊5.其他因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。三,疊加war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。附加︰補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了冰眼(遠)吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果(orbeffect)和攻擊特效(buffplacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律︰●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效位置決定︰英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先級順序(由高到低)為︰左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。後得優先︰多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。頂格優先︰當法球物品放置于物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先級,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,則英雄技能的法球生效。(洋蔥自己試驗過,有的時候有點不同)概率法球︰只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。覆蓋型觸發︰概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。暴擊和重擊暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)疊加情況︰如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標準「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。

(拆一下洋蔥具體解釋一下,這里的拍拍,如果先沒有點被動,好吧,雖然實際上大家都會先點,沒點被動之前買了吸血面具,那麼就符合這個標準)暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬于重擊類型)●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬于普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬于魔法類型(對魔免單位無效)●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬于魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬于物理類型(無視魔法免疫)●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加疊加情況︰對于遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標準(眩暈時間和傷害大小)對于近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)碎顱錘由于其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效克敵機先暴擊和重擊都是基于同樣的技能原理而采用了不同的參數配置,低于1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同于1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基于以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果︰無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬于同一類型。重擊與暴擊疊加問題●近戰單位︰重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)●遠程單位︰如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當于總是把新的重擊看做後來獲取的能力)

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽