「好了,大家的情況我都了解了。不過,小霸王更喜歡的是獨家的合作!今天我就給你們宣布一條新的規矩——今後,新游戲與小霸王簽訂獨家發布的協議,將會獲得80%的游戲分成款。如果,不簽署獨家發布的協議,那麼按照以往的分成比例執行。」糜震說道,「不知道眾位對于這個條款如何看待!」
「贊同!」、「我的下一部游戲肯定簽獨家協議!」、「永遠忠于小霸王!」
眾多的游戲公司,在小霸王的誘之以利之外。紛紛開始決定于小霸王簽署了大量的新游戲獨家發布的協議。
糜震看著眾多日本游戲廠商的表態,臉上露出了冷笑。
無論這些第三方游戲廠商,制作的游戲有多精良,他們也不過是游戲主機公司的棋子。棋子們在主機廠商未表態之前,可以腳踩多只船。但是一旦游戲主機廠商強硬起來,他們就必須選擇站隊。
小霸王游戲公司,目前已經是超越了雅達利公司,成為了世界上最牛的游戲主機公司。除非他們忍心放棄小霸王平台的利潤,否則,必須接受小霸王的「霸王條約」!
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任天堂,淒風苦雨。
在小霸王果斷的降價之後,任天堂迅速佔領市場策略宣告破滅。在7月份的市場調查數據顯示,fc在日本市場的佔有率一度是達到了40%!
但是很快的進入了8月份,小霸王從12800日元,降價到9800日元,小霸王瘋狂大賣在日本家庭游戲主機市場佔有率達到了75%。
而任天堂的市場佔有率,也是迅速的降低到了15%。剩下的10%則是雅達利,以及其他的游戲主機公司所佔據。
雖然15%的市場佔有率,已經不少了。但是這並沒有達到山內溥心目中的理想數據。更令其郁悶的是,日本的那些游戲制作公司,也開會紛紛的改變了主義,紛紛開始與任天堂結束了繼續合作關系。
「山內君,下個月我們公司開發的新游戲,不準備開發任天堂fc版了!」一名游戲公司的老總打電話說道。
「為什麼?不是說好了嗎?」山內溥詫異。
「因為,新游戲準備與小霸王簽獨家發布的協議。如果簽下了那個協議,能夠獲得小霸王的80%的分成款。但是,就失去了與其他游戲平台合作的機會了!」游戲公司的老總抱歉道,「畢竟現在我們公司主要的利潤來自于與和小霸王合作」
「沒關系,將來我們還是有合作機會的!」山內溥勉強說道。
「那就有機會再合作了!」游戲公司的老總掛掉了電話。
山內溥嘆息,這已經是第十家游戲公司的毀約電話了。當然,毀約的主要是一些口頭上談成的協議,而並沒有形成書面合同。
只能慶幸,書名簽署的協議,目前還未遭到毀約。
任天堂簽署的書面協議,主要有10多款比較老的游戲,比如《吃豆人》、《小蜜蜂》之類的老游戲。
而任天堂獨家擁有的游戲,其實只有自家的《大金剛》。《大金剛》由街機移植到了家庭游戲主機平台,這款游戲的風格與《超級馬里奧》有點接近。但是,但是終究不如小霸王公司的《超級馬里奧》那麼強悍。
更別提,小霸王平台上,除了《超級馬里奧》之外,還有《愛麗絲方塊》那種極度暢銷的作品。而且,小霸王的游戲主機上能夠選擇的游戲種類也是超過100種,玩家能有充足的選擇權利。
這都構成了小霸王成功的主要原因。
「除了《大金剛》之外,我們還要有更多的拳頭產品,精品游戲!」山內溥對宮本茂強調說道。
宮本茂說道︰「這是我最新的游戲策劃!」
「《塞爾達傳說》?」山內溥看著游戲策劃之後,開始逐步與宮本茂進行了討論。
宮本茂也不愧是游戲設計的天才。
《大金剛》完成之後,歷史上宮本茂是設計《超級馬里奧》。但是由于歷史改變,《超級馬里奧》成為了小霸王旗下的獨家游戲版權。
但是,宮本茂卻很快的想出了新的創意——《塞爾達傳說》!
《塞爾達傳說》屬于全新的動作冒險游戲。這套游戲,並沒有經驗值,也沒有升級系統。需要玩家憑著自己的游戲經驗,進行挑戰。
而後來的成為了游戲類主流的游戲,則是在游戲的基礎上,增加了成長、升級的要素而已。
歷史上,《塞爾達傳說》是1986年推出,由于是擁有創新的動作冒險理念,而在日本銷量達到169萬套,而在海外銷量則是達到了482萬套。屬于任天堂的拳頭產品之一。
而《賽達爾傳說》整個系列的銷售,則是超過了5200萬套,為任天堂賺取了超過數億美元的利潤。
現在《塞爾達傳說》將提前面世了,由此可見,由于小霸王的出現,游戲產業的發展,已經比歷史上加速了!
宮本茂與山內溥激動的聊著自己的想法、創意。
「唯一的問題是,這款游戲比《大金剛》復雜,需要幾十人的團隊,30億日元的投資」宮本茂說道。
山內溥下定決心說道︰「30億日元是嗎?我批準了!不過,你要加油,盡快半年以內時間做出來!」
宮本茂斗志昂揚道︰「半年時間應該夠了!」
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由于日本的第三方游戲廠商,有n i就是娘。雖然在眼下,由于小霸王的威逼利誘,使得眾多的游戲廠商與小霸王簽署了大量的獨家發售協議。
不過,隨著任天堂等等游戲公司,市場逐漸發展壯大之後。肯定有一些游戲廠商投向任天堂的懷抱。
為了避免過分的依賴日本廠商的游戲制作能力。
在8月份開始,小霸王公司專門設立了一個基金,用于低息貸款給中國內地、香港、台灣等地的的游戲開發團隊,扶持這些地區的游戲制作工作室、公司的壯大,讓小霸王擁有不同地區的游戲制作商。
台灣地區,在80年代已經產生了一些電子游戲制作公司。這些公司技術雖然簡陋,但是,對于游戲行業的熱愛,不遜色與日。在小霸王的扶持下,智冠、第三波、大宇等等游戲工作室紛紛提前涌現。
香港地區,雖然沒有電子游戲產業的基礎。但是,好歹小霸王公司的總部設立在香港,而小霸王公司在香港也是設立了游戲開發部門。而一些原本在小霸王公司工作的游戲開發人員,在獲得公司支持之後,也開始自主創業。這些公司的創業者,都是在小霸王公司鍛煉過,所以,對于游戲行業的有著非常敏銳的見解,因此這些香港成立的游戲開發公司,實力也不弱小。
而中國內地,廣州地區,一些曾經在小霸王公司實習過的大學生們,獲得小霸王的資助,在各大高校招募人手,形成了8家游戲工作室。
這些新的合作伙伴,需要有一段時間的成長,才能夠起到中流砥柱的作用。
當然,爹有娘有,不如自己有,更何況合作伙伴呢。商業經營原本就是為了利益,爾虞我詐自然難免。今天的盟友,明天可能就是敵人。
只有自己擁有實力和底氣,才是真正的屹立不倒的關鍵。
小霸王在拉攏日本游戲廠商、培養更多合作伙伴之後,也更加重視自己開發游戲。比如在8月25日的時候,小霸王推出了一款《坦克大戰》,就再一次彰顯小霸王的開發實力之強橫!
這款游戲由13×13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰斗。游戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。
由于《坦克大戰》風格獨特,玩起來非常緊張、刺激。比起《超級馬里奧》、《愛麗絲方塊》也是絲毫不遜色。
而且,這款游戲在去年的時候,已經放出風聲,但是一直跳票,沒有發布出來。所以,玩家的期待性的相當高的。
當《坦克大戰》正式的發售之後,短短的一周時間,在日本、美國等地,獲得了100萬套游戲卡帶的訂單,端是令人目瞪口呆!
「《坦克大戰》瘋了,一周100萬套!」
「庫存全部清空了!「
「加班、加班,今天一定要生產50萬套《坦克大戰》」
隨著無數的經銷商的催促,小霸王公司各大生產線,已經陷入了生產狂潮。《坦克大戰》逐漸已經成為《超級馬里奧》、《愛麗絲方塊》同一等級的超級大賣力作!