「賽博空間(),我個人創造這個詞,是將其設定為是哲學和計算機領域中的一個抽象概念,在計算機以及計算機網絡里的虛擬現實。賽博空間由控制論()和空間()兩個詞的組合,這便是。」
「那麼,什麼是虛擬空間呢?」
「按照前文所說的,現在的計算機的x ng能幾乎可以說是呈加速式的發展的,而隨著計算機的發展,計算機的x ng能也便會提高。而在那個時候,計算機便能夠描繪出一個抽象的虛擬現實,我們可以設想人類在里面扮演一個人物,然後經歷一生,而這個世界和現實世界,能夠做到幾乎一模一樣。或許到了20年甚至也許只需要10年便會出現我們的空間。計算機可以模擬一切,只需要x ng能足夠。」
「20世紀以來的科學技術在人類的利用中產生了一種反自然的異化力量,使科學技術在創造了高度發達的物質文明的同時,也帶來了全球x ng的生態危機,使人類的可持續發展受到嚴重威脅,人類迫切需要尋求一種新的生存空間。人類生存空間的演進總是與科學知識的積累和科學技術的進步相聯系,在每一個歷史時代人類依靠自身知識的積累和智慧的創造力,總會發明用以解決生存問題的科學技術。20世紀50年代以來計算機技術飛速發展,特別是與現代通訊技術結合而形成的互聯網絡在最近幾年的迅猛發展,這邊是賽博空間的出現的契機。一個通過虛擬的環境進行構築的一個具有各種能效的體制,這便是賽博空間,也同樣是為未來的一個趨勢。」
——《信息【革】命》,凱瑟琳埃德森。
是第一人稱射擊類游戲的簡稱。
不過嚴格來說屬于類游戲的一個分支,但和類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
可在這種游戲還尚未誕生的70年代,凱瑟琳便直接將這個游戲分開了。
托馬斯b 西米克便是這個游戲開發的負責人。
「嘀嗒」
鼠標左鍵被按了一下,而這時候,音響中也發出了一聲「砰」的聲音。
再看畫面,上面是一個簡陋的游戲畫面,地圖的背景模糊不清,甚至一眼便能看出那無數的像素點。
不過托馬斯在游戲的時候,卻是深刻的被游戲m 住了。
原因無他,因為這個游戲實在是集讓人覺得有趣了。
「這可真是天才的設計!」
他不禁感嘆了一聲。
雖然這個游戲是他自己制作的,但是這個游戲的創意卻是來自于凱瑟琳。
在制作游戲的時候,創意雖然是最不值錢的,但是往往也是最值錢的。
來自于凱瑟琳的「創意」或者說「閱歷」這便是財富的關鍵所在。
雖然16位系統甚至還不能做到未來的那cs一樣的畫面,但是要說做到如同那上面的畫面,卻是完全沒有問題的。
能夠做到的事橡,現在的芯片,也同樣能夠做到。
一雖然這兩個「」的意義似乎完全不一樣。
不過有了芯片和迅雷顯卡在一起的時候,執行一些復雜的東西,似乎並不算困難。
當然,雖然說是「第一人稱射擊類」的游戲,但是這款游戲卻非常的簡陋,除了那第一人稱的視覺外。恐怕很少會有人能夠與未來的射擊類的游戲聯系起來。
這款游戲的名字是《電子世界爭霸戰》。
這個名字同樣是出自凱瑟琳的惡趣味。不過托馬斯他們,顯然不可能了解這個名字。
《電子世界爭霸戰》這款游戲之中,玩家所扮演的,並非是一個「人」的角s ,而是一種三條tu 的會發射炮彈的機器人。
至于為什麼這麼做,那當然是因為現在的系統的x ng能不允許了……
《電子世界爭霸戰》這款游戲的劇情,便是說有一個主角參加了一個y n謀家的比賽計劃…,而這個計劃,便是在賽博空間開始的。而主角為了擊破對方,必須要用自己扮演的人物過五關斬六將,然後才能夠拯救世界,………,
好吧,拯救世界是一個老套的概念。
而所謂的賽博空間,便是在這個系統最重要的一個東西了,可以說,是貫穿整個故事的主線。
說起來,在未來,也有那樣的模擬現實的游戲。
例如從2002年一直運營到2012年,還一直有許多人趨之若鶩的《第二人生》,在這款游戲,里有和【真】實世界幾乎有著一樣的社會體系,各種司法機構、服務設施和商業組織應有盡有,它們的功能就和【真】實世界的一樣。在很多人眼里,游戲中的世界就是另一個【真】實的世界。就像它的名字一樣,這款游戲正在成為很多人的「第二人生」。
這邊是一個典型的賽博空間了。
但是現在托馬斯所玩的這個游戲,卻不是單機游戲,而是一網絡模式的《電子世界爭霸戰》。
所謂的網絡版本的《電子世界爭霸戰》,便是類似于後世的cs之類的游戲了。從玩法上來說,是分為兩對玩家,然後進行對抗的。
不過與後來一般的網游相比,這個游戲就簡陋了。
在游戲里面,有兩種顏s 的機器人,一種紅s ,一種藍s ,也代表著兩對勢力。
在游戲里面,每一個機器人都只擁有一種武器一把25發子彈的充能槍,而儲能器則能夠裝滿兩個彈夾。
除此之外,游戲沒有任何的攻擊方式。
一什麼,你說子彈用完了?
對不起,一旦子彈用完,那也代表輸了。
不過事實上,這游戲幾乎都不會出現這種情況,沒有掃射的機關槍,也沒有難纏的狙擊槍,只能不是傻子,在剛剛上來的時候一股腦的將子彈全部打掉,那幾乎不會出現任何的問題。
這麼設計也是沒有辦法的事情,因為在這游戲之中,想要實現換槍和近戰…這真沒可能。為了簡便和流暢,所以在設計的時候,托馬斯很干脆的,便將換槍的功能給取消了。
而游戲中,每一個機器人也沒有什麼「個x ng化」可以說是千篇一律。
每一個機器人總共有5點hp,每次擊中扣除一點,因為技術原因,
這些機器人完全沒有什麼「要害」。
因為游戲簡單,所以游戲的規則也就簡單了,也正因為這個原因,所以游戲上手比較簡單,雖然是無奈之舉,但是這一個舉動,卻是讓人覺得這游戲有趣多了。
「哦!」
這時候,屏幕上出現了「」的字樣。托馬斯這邊已經全軍覆沒了。
游戲最多允許8人同時在線,換句話說,這個游戲最多便是允許4V4-
的存在。這也是因為現在的電腦x ng能不錯的無奈之舉。
「再來!」
托馬斯有些不服氣了。
「我覺得我們應該將這個游戲提交給評測小組了。」
這個時候,終于有人提出來了這一點。
「一哦,好吧。」
在听到這句話之後,托馬斯只能聳聳肩。
不過他依然有些依依不舍的樣子。
「一不如,我們再玩兩盤再拿過去吧?」托馬斯撓了撓頭,然後是有這樣問道。
「嗯,這個主意不錯!」
大家立刻便應聲附和、沉m 于游戲的,可並不僅僅只是托馬斯一個而已。
于是,大家再次回到了自己的為止,然後打開《電子世界爭霸戰》,便開始耍了起來。
當然,雖然是,但是卻也不會讓人頭昏眼hu ,這倒是還不錯。
一不過用句可恥的話,那便是因為現在的計算機x ng能不夠。
不得不說,要讓人「暈3d」這也是需要成本的,很顯然,托馬斯拿不出這些成本。
人通過听覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的【運】動方向和加速度。在眼楮里也有專門的視神經來感受【運】動。
這些【運】動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的【運】動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對【運】動對人體造成的影響。
第一人稱給大腦造成一種「視覺假象」這種好像屏幕上看到的就是「我自己看到」的這種感覺,從而讓眼楮產生「我在【運】動中」的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然人往往不會注意看你控制的人物,但是人的眼楮並不僅僅只是看你的目標,人會不由自主在人的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼楮就不會產生「【運】動中」的假象。
所以想要讓人暈3d,那可必須要將現在的摩羯座開的最高主頻,然後再將x ng能翻番,說不定還有著可能。
但是現在,這顯然不現實。
這種像素點一般的畫面,想要讓人暈,還真有些困難!。