種族︰
神族︰神族是j ng神力異常強大的一族,通過高度強化的j ng神力,神族成員可以任意控制空氣中的元素變化,並將作為攻擊手段。高等級的神族甚至有從異空間召喚強大的異空間生物來為自己戰斗的能力。神族在屬x ng分配上有著天生的j ng神加成,每提高1點j ng神屬x ng,可獲得130%的魔力加值。但同時會受到力量減10%,體質-20%的懲罰。
機械族︰機械族是極富侵略x ng的一族,他們有著極為發達的機械文明,但卻更加看重自身的強大與否。為了獲得強大的力量,機械族不但將自身轉換為鋼鐵一般的存在,並且整個種族完全實施了軍事化管理。機械族天生就是強大無比的戰士,在屬x ng分配上有著天生的力量和體質加成,每提高1點力量可獲得110%的近戰傷害效果,每提高1點體質可以獲得120%的物理抵抗效果。但同時因為全身為鋼鐵構造的緣故,機械族在j ng神將受到130%的減值懲罰。
人類︰同時擁有j ng神文明和機械文明的中庸種族,在機械文明和j ng神文明的基礎上發展出屬于自己的嶄新文明。人類可以勝任任何魔法或近戰類職業,但由于沒有種族屬x ng上的天賦加值,所以在近戰職業上不如機械族,魔法類職業上不如神族。不過由于同時擁有兩種文明基礎,人類以此開發出以魔力為動力,輔以機械文明開發出來的大型戰斗機甲,在戰斗力上和其他兩族相當。人族在屬x ng上沒有任何的加值。
裝備設定︰
裝備分為普通,j ng致,強化,超強,完美,五個等級。除了固定傷害或防御外,還有一個特殊數值,那就是威力。一件裝備的好與壞,威力決定了大半部分因素。比如說一把普通級別的初期手槍,威力為1,附加傷害2-5,而使用他的人物sh 擊屬x ng為10。那麼在不計算目標的防御能力和自身技能影響的前提下,具體傷害計算公式如下︰人物sh 擊屬x ng(10)-武器威力(1)+武器附加傷害(2-5)=人物傷害能力(12-15)。
假設這把初期手槍的屬x ng為j ng致,那麼它的威力就會+1,也就是說威力為2。按照剛才的計算公式計算下來,人物的傷害就為人物屬x ng(10)-武器威力(2)+武器附加傷害(2-5)=人物傷害能力(22-25)。
不同的武器基礎威力不同,在普通級別下威力最低為1(手槍等武器),最高為3(重型機槍等武器)。在此基礎下,裝備的檔次每上升一級,威力+1。防具同樣。
高品質的裝備除了可以通過打怪等途徑獲得,還可以通過使用能量增幅寶石提升裝備的等級。裝備的等級越高,提升時成功的幾率越小。
能量增幅寶石可以通過提煉挖礦得來的能量礦石獲得,也可從其他玩家手中購買。
職業設定︰
神族初期職業︰
戰士(近)/sh 手(sh )/法師(魔)/煉金士(輔)
一轉職業(10級)︰
聖殿守護者(近)/魔戰士(近)/元素使(魔)/光魔術士(魔)/暗魔術士(魔)/召喚師(魔)/獵殺者(sh )/暗夜獵手(sh )/煉金專家(輔)
二轉職業(30級)︰
聖殿騎士(近)/魔法騎士(近)/黑暗騎士(近)/元素大師(魔)/神聖**師(魔)/暗影祭祀(魔)/空間召喚師(魔)/幻影術士(魔)/詛咒師(魔)/探索者(sh )/冒險者(sh )/煉金大師(輔)
三轉職業(50級)︰
暫無……
機械族初期職業︰
戰士(近)/sh 手(sh )/技師(輔)
一轉職業(10級)︰
毀滅戰士(近)/機甲鐵衛(近)/搜索者(sh )/重炮手(sh )/工程師(輔)
二轉職業(30級)︰
帝國禁軍(近)/帝國騎士(近)/帝國j ng英(近)/盾衛者(近)/偵察者(sh )/狙擊手(sh )/全能者(近/sh )/炮擊者(sh )/技藝師(輔)/控制師(輔)
三轉職業(50級)︰
暫無……
人類初期職業︰
戰士(近)/sh 手(sh )/法師(魔)/工匠(輔)
一轉職業(10級)︰
護衛(近)/冒險家(近)/魔戰士(近)/狙擊手(sh )/槍斗士(sh )/機槍兵(sh )/特種兵(近/sh )/步兵偵察車(特殊)/變形坦克(特殊)/光明術士(魔)/元素使(魔)/暗影術士(魔)
二轉職業(30級)︰
鐵血護衛(近)/狂戰士(近)/風暴戰士(近)/重甲j ng英(近)/魔武戰士(近)/j ng英狙擊手(sh )/槍術大師(sh )/武器專家(sh /近)/重裝機槍兵(sh )機甲駕馭者(特殊)/魔幻使(魔)/佔星使(魔)/聖光使(魔)/專家(輔)
三轉職業(50級)︰
暫無……
特殊職業︰
每個種族都有自己的特殊職業,人族為機械化部隊(步兵偵察車/變形坦克/機甲駕馭者),神族為召喚師/空間召喚師,機械族為重炮手/炮擊者。比較值得一提的是,人族的特殊職業無法通過等級的提升獲得能力上的提高,該類職業在轉職後數據為固定值,只有通過花錢改造才能提高自身實力。
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