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第265章 第十六(七)

「情況怎麼樣?」

很有「地下黨」的味道,在約定位置踫頭的劊子手、罪提督、鷹9進行著不算是聊天的內容。

其實,他們壓根就沒有見面的必要,對話框直接發消息就可以,但考慮到發文字沒有面談來得自然,而且他們也一直是處于機動狀態,沒在任何地方停留太久,也就順理成章地選擇了一個踫頭的地方。

詢問兩人的劊子手嗓音沙啞,听起來比以前更加讓人不舒服,但話音中的狂熱味道卻怎麼也掩蓋不住,在電腦前已經集中精神奮戰四五個小時的他雙目布滿血絲,這也無法影響他大鬧一場的**!

應該說,這是他入坑WOE以來最亢奮的一天吧……

比劊子手好不到哪里去,電腦前的罪提督和鷹9都是雙目血紅,得以片刻休息的鷹9端起提神咖啡就是一口大灌,罪提督則是在抽煙,煙霧從口中吐出時臉上滿是享受的神情。

「情況還行吧!」

這樣說著的鷹9移動鼠標在隊伍列表上滑一下,大概掃一眼發現他們邪鐮還有十多個人活著。

並沒有否認鷹9的話,同樣看了看列表的罪提督說︰「還剩下十五個,情況倒是比我事先預想得更好!」

笑出聲,劊子手說︰「這倒是,我也沒想到那些人的反應可以慢到這種地步!」

他們談論的還是那些追剿他們的玩家的追剿策略!

自私和貪婪的**讓這些人興不起組隊的念頭,正所謂利令智昏,想著組隊完成擊殺後的獎勵分配問題,稍微有一點實力的玩家都願意獨行,這樣的他們怎麼可能是邪鐮的對手,只能一個個被擊殺,這段時間也是玩家們損失最快的時候。

當損失擴大的速度到了驚人地步時,這些玩家才非常後知後覺地發現還是需要組隊,不組隊的話,連拿錢的命都沒了,怎麼搞?

在這時候,邪鐮方面的損失速度也提高很多,被一群人狙擊,想不死都難啊!

雖然他們可以在野外的安全點下線,但這樣做的話就和他們的目標違背,在百層試煉中死了也沒關系,他們只是想制造一條超大新聞而已,況且百層試煉的規則對他們也不友好。

最為敵視的一條就是犯罪者無法進入安全城鎮,這意味著什麼呢,第一,他們手上的傳送卷軸沒有任何用處,對他們來說,用傳送卷軸就是在自殺。

借由這一點,他們的游戲體驗也下降很多,因為他們去什麼地方都必須走著去,好在他們是在活動開始第一天就進來了,跟著大部隊不斷向上層挺進。

如果不是這樣,從第一層出現的他們要靠著角色幾個小時的行走,一層層地穿越樓層,這可真叫做「跨過山和大海」,只可惜他們不是「只想永遠地離開」,而是「墮入無邊黑暗」,況且他們也壓根沒想過掙扎和自拔……

更重要的是,在這種情況下的他們失去了前往低樓層的資格,樓層之間的傳送門是單向的,想要去到下層只能用傳送卷軸,而傳送卷軸的落點都在安全城鎮里,所以……呵呵……

第二,無法進入安全城鎮,他們就沒有了正當的購入途經,身上的無用的裝備也沒地方賣掉,只能銷毀。

這一點對他們的游戲體驗影響更大,像是回復藥之類的東西可都是必需品,買不到的話,這就像是在逼著他們去殺人,去搶了!

「我們殺了多少?」

三人略作沉默後,鷹9拿出來這個問題,這個相當尖銳的問題,直指他們當前的狀態。

寒寒一笑,手中煙按滅在煙灰缸里,罪提督回答說︰「應該接近五千了吧!」

「五千?」

其實,听到這數據時,鷹9心中是有驚訝的,這樣的殺人數量也是有點可怕,雖然他也在心里估量過,但也沒想到會高到這種地步。

「那是當然!」

對于鷹9表現出的驚訝相當滿意,連他們內部的鷹9都會驚訝,那些圍剿他們的家伙統計出這大概數字後又是怎樣一副有趣表情呢?

想到這里,他就感覺非常痛快,接下來再努把力,將這殺人數量朝著一萬推進吧,真的能殺到一萬的話,他們這些人就會擁有不弱于暗風的影響力吧!(雖然只是惡名)

雖然現在是凌晨,還是不斷有玩家登入游戲,並在通知的提醒下來第十六層參加狩獵大戰。

好在第十六層的幅員雖然比不過第一層,但也是大得嚇人,容納不斷增加的玩家也是綽綽有余。

不過,劊子手選擇的時間也非常好,凌晨快到天明應該是WOE一天中流量最少的時間段,相對少的玩家數量讓邪鐮一眾有了施展拳腳的空間。

說句不好听的,如果此時是WOE一天中的流量高峰,像是封王戰役前百的玩家大量參戰,邪鐮也就會被相當快地從百層試煉的舞台上抹去,別說殺五千人,殺一千人都難啊!

一比三十左右,邪鐮中除了像劊子手、罪提督這樣的高手,其他人都是沒有底氣做這樣保證的……

這也是沒辦法,他們邪鐮鬧出這種大新聞時已經做好的心理準備就是與所有玩家為敵。

其實,從犯罪者的立場來看,他們本來就和其他玩家是敵人,而且是絕對無法調和的對立!

對話還在繼續時,罪提督突然發聲︰「有人過來了!」

听到這話,將對話停止的兩人也開始聆听四周傳來的聲響,腳踩地面發出的特殊的聲響,以及鎧甲踫撞的聲音。

這東西也算是WOE里獨樹一幟的,能將畫面做得超級精致的華盛無法也還原在現實中听覺可以回饋給人的眾多情報。

在這種情況下,他們選擇了一種簡單但又極好的方法,將听覺對游戲輔助的效果擴大,對聲音產生進行簡化。

沒錯,就是通過簡化來擴大輔助效果,這看起來像是矛盾的,但實際上沒有任何問題。

第一條,任何職階的玩家都會發出聲音,而且走路的聲音在任何場景下都不會消失,頂多是音量減少。

第二條,根據玩家裝備添加一種輔助音,穿鎧甲的玩家在行進時是絕對要發出鎧甲踫撞的清脆音效的。

第二條或許有點坑,對那種注重防御的戰士多多少少有些不公,但在第一條的基礎上,第二條其實也沒什麼。

第三條,技能和魔法在使用時也會產生特殊音效,而且每種音效的節奏、頻率都是不同的。

毫不夸張的說,如果有哪些博聞強識的家伙把音效記下來,甚至是在對手出手的瞬間就通過音效判斷出對方到底是在使用什麼技能或魔法。

為了玩家的游戲體驗,系統默認的設定是環境音捕捉的效果是三級,而對對話音捕捉的效果則是十級。

除了進入那些奇奇怪怪的地方,對大多數玩家來說,環境音輔助都是用不上的,畢竟視野和動態捕捉可以更加直接地獲取信息,所以他們也基本上不會去調大環境音捕捉效果,甚至是會因為厭惡密集人群的腳步聲而將環境音捕捉關掉。

而對于像橘枳、劊子手這樣的玩家來說,環境音不可能關掉,平時保持在兩級,戰斗時一般會調高到八級,甚至是十級。

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